SkateboardPlatform

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Veraltet

Eine Skateboard-Plattform kann verwendet werden, um ein Skateboard zu erstellen. Wenn sich die Charaktere auf ein Skateboard begeben, sind sie daran gebunden, bis sie die Schlüsselzum Entlassen drücken. Bis dahin verwendet der Charakter Skateboard-Animationen und reist schneller als ein laufendes Charakter.

Zusammenfassung

Eigenschaften

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    Der aktive SkateboardController der SkateboardPlatform.

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    Die Humanoid , die die Skateboard-Plattform steuert.

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    Die Richtung der Bewegung, die an die Tasten A und D gebunden ist. Muss 1 (rechts), 0 (gerade) oder -1 (links) sein. Wird zurückgesetzt, wenn sie nicht ständig festlegenist.

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    Wenn wahr, werden keine Reifen ohne Benutzer-Eingabe rollen.

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    Veraltet

    Die Richtung der Bewegung, die an die Tasten W und S gebunden ist. Muss ein Zahl 1 (vorwärts), 0 ( null ) oder -1 (umgekehrt) sein. Wird zurückgesetzt, wenn sie nicht ständig festlegenist.

Eigenschaften von Part übernommenEigenschaften von BasePart übernommen
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    Bestimmt, ob ein Teil auf physikalische Weise unbewegbar ist.

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    Die angelicale Geschwindigkeit der Montagemaschine.

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    Die Mitte der Masse der Montagemaschine im Platz.

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    Die lineare Geschwindigkeit der Montagemaschine.

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    Die Gesamtmenge der Montagemaschine.

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    Eine Verweis auf den Wurzelteil der Konfiguration.

  • Bestimmt die Art der Oberfläche für die Rückseite eines Teils (+Z-Richtung).

  • Bestimmt die Art der Oberfläche für das Untergesicht eines Teils (-Y-Richtung).

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    Bestimmt die Farbe eines Teils.

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    Bestimmt die Position und Ausrichtung der BasePart in der Welt.

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    Bestimmt, ob ein Teil mit anderen Teilen kollidieren kann.

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    Bestimmt, ob das Teil während der räumlichen Anfrage-Operationen betrachtet wird.

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    Bestimmt, ob Touched und TouchEnded Ereignisse auf der Teil abgefeuert werden.

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    Bestimmt, ob ein Teil einen Schatten wirft oder nicht.

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    Beschreibt die Weltposition, in der sich der Zentrum eines Teils befindet.

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    Beschreibt die Name einer Gruppe.

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    Bestimmt die Farbe eines Teils.

  • Schreibgeschützt
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    Zeigt die aktuellen physischen Eigenschaften des Teils an.

  • Bestimmt mehrere physikalische Eigenschaften eines Teils.

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    Wird verwendet, um aerodynamische Kräfte auf Teile und Montagen zu aktivieren oder zu deaktivieren.

  • Schreibgeschützt
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    Das CFrame der physischen Extents von der BasePart .

  • Schreibgeschützt
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    Die tatsächliche physische Größe des BasePart als von der Physik-Engine betrachtet.

  • Bestimmt die Art der Oberfläche für die Vorderseite eines Teils (-Z-Richtung).

  • Bestimmt die Art der Oberfläche für die linke Seite eines Teils (-X-Richtung).

  • Verborgen
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    Bestimmt einen Multiplikator für BasePart.Transparency, der nur für den lokalen Client sichtbar ist.

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    Bestimmt, ob ein Teil in Studio auswählbar ist.

  • Schreibgeschützt
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    Beschreibt die Masse der Teil, das Produkt seiner Dichte und Volumen.

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    Bestimmt, ob der Teil zur Gesamtmenge oder zur Inaktivität seines Festen Körpers beiträgt.

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    Bestimmt die Textur und die Standard- physischen Eigenschaften eines Teils.

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    Der Name von MaterialVariant .

  • Verborgen
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    Beschreibt dieRotation der Teil in der Welt.

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    Gibt den Versatz des Teils von seinem CFrame .

  • Verborgen
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    Beschreibt die Position der Teil in der Welt.

  • Verborgen
    Schreibgeschützt
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    Zeit seit dem letzten aufgezeichneten Physik-Update.

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    Bestimmt, wie viel ein Teil den Himmelskasten widerspiegelt.

  • Schreibgeschützt
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    Beschreibt die kleinste Größenänderung, die durch die Größenanpassungsmethode erlaubt ist.

  • Schreibgeschützt
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    Beschreibt die Gesichter, auf denen ein Teil skaliert werden kann.

  • Bestimmt die Art der Oberfläche für die rechte Seite eines Teils (+X-Richtung).

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    Die Hauptregel bei der Bestimmung des Hauptteils einer Konfiguration.

  • Nicht repliziert
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    DieRotation der Teil in Grad für die drei Achsen.

  • Nicht repliziert
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    Bestimmt die Dimensionen eines Teils (Länge, Breite, Höhe).

  • Bestimmt die Oberflächenart für die obere Gesichtseite eines Teils (+ Y-Richtung).

  • Parallel lesen

    Bestimmt, wie viel ein Teil durch (den Umkehrwert der Teil-Opakez) gesehen werden kann.

Eigenschaften von PVInstance übernommen

Methoden

Methoden von BasePart übernommenMethoden von PVInstance übernommen

Ereignisse

Ereignisse von BasePart übernommen

Eigenschaften

Schreibgeschützt
Nicht repliziert
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Der aktive SkateboardController der SkateboardPlatform.

ControllingHumanoid

Schreibgeschützt
Nicht repliziert
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Die Humanoid , die die Skateboard-Plattform steuert.

Steer

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Die Richtung der Bewegung, die an die Tasten A und D gebunden ist. Muss 1 (rechts), 0 (gerade) oder -1 (links) sein. Wird zurückgesetzt, wenn sie nicht ständig festlegenist.

StickyWheels

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Wenn wahr, werden keine Reifen ohne Benutzer-Eingabe rollen.

Throttle

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Die Richtung der Bewegung, die an die Tasten W und S gebunden ist. Muss ein Zahl 1 (vorwärts), 0 ( null ) oder -1 (umgekehrt) sein. Wird zurückgesetzt, wenn sie nicht ständig festlegenist.

Methoden

ApplySpecificImpulse

void

Fügt SkateboardPlatform "impulseWorld" hinzu.

Parameter

impulseWorld: Vector3

Rückgaben

void

Ereignisse

Equipped

Feuern, wenn das Skateboard ausgerüstet ist.

Parameter

humanoid: Instance

Der Humanoid mit dem Charakter, der das Skateboard ausrüstet.

skateboardController: Instance

MoveStateChanged

Ausgelöst, wenn die SkateboardPlatform's SkateboardPlatform.ControllingHumanoid die Kraft, die auf der SkateboardPlatform verwendet wird, ändert.

Parameter

newState: Enum.MoveState

Der neue Enum.MoveState .

oldState: Enum.MoveState

Der alte Enum.MoveState .


Unequipped

Feuere, wenn das Skateboard nicht ausgerüstet ist.

Parameter

humanoid: Instance

Der Humanoid mit dem Charakter, der das Skateboard entfernt hat.