SkateboardPlatform

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Eine Skateboard-Plattform kann verwendet werden, um ein Skateboard zu erstellen. Wenn sich die Charaktere auf ein Skateboard begeben, sind sie daran gebunden, bis sie die Schlüsselzum Entlassen drücken. Bis dahin verwendet der Charakter Skateboard-Animationen und reist schneller als ein laufendes Charakter.

Zusammenfassung

Eigenschaften

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    Der aktive SkateboardController der SkateboardPlatform.

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    Die Humanoid , die die Skateboard-Plattform steuert.

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    Die Richtung der Bewegung, die an die Tasten A und D gebunden ist. Muss 1 (rechts), 0 (gerade) oder -1 (links) sein. Wird zurückgesetzt, wenn sie nicht ständig festlegenist.

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    Wenn wahr, werden keine Reifen ohne Benutzer-Eingabe rollen.

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    Die Richtung der Bewegung, die an die Tasten W und S gebunden ist. Muss ein Zahl 1 (vorwärts), 0 ( null ) oder -1 (umgekehrt) sein. Wird zurückgesetzt, wenn sie nicht ständig festlegenist.

Eigenschaften von Part übernommenEigenschaften von BasePart übernommenEigenschaften von PVInstance übernommen

Methoden

Methoden von BasePart übernommenMethoden von PVInstance übernommen

Ereignisse

Ereignisse von BasePart übernommen

Eigenschaften

Schreibgeschützt
Nicht repliziert
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Der aktive SkateboardController der SkateboardPlatform.

ControllingHumanoid

Schreibgeschützt
Nicht repliziert
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Die Humanoid , die die Skateboard-Plattform steuert.

Steer

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Die Richtung der Bewegung, die an die Tasten A und D gebunden ist. Muss 1 (rechts), 0 (gerade) oder -1 (links) sein. Wird zurückgesetzt, wenn sie nicht ständig festlegenist.

StickyWheels

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Wenn wahr, werden keine Reifen ohne Benutzer-Eingabe rollen.

Throttle

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Die Richtung der Bewegung, die an die Tasten W und S gebunden ist. Muss ein Zahl 1 (vorwärts), 0 ( null ) oder -1 (umgekehrt) sein. Wird zurückgesetzt, wenn sie nicht ständig festlegenist.

Methoden

ApplySpecificImpulse

()

Fügt SkateboardPlatform "impulseWorld" hinzu.

Parameter

impulseWorld: Vector3

Rückgaben

()

Ereignisse

Equipped

Feuern, wenn das Skateboard ausgerüstet ist.

Parameter

humanoid: Instance

Der Humanoid mit dem Charakter, der das Skateboard ausrüstet.

skateboardController: Instance

MoveStateChanged

Ausgelöst, wenn die SkateboardPlatform's SkateboardPlatform.ControllingHumanoid die Kraft, die auf der SkateboardPlatform verwendet wird, ändert.

Parameter

newState: Enum.MoveState

Der neue Enum.MoveState .

oldState: Enum.MoveState

Der alte Enum.MoveState .


Unequipped

Feuere, wenn das Skateboard nicht ausgerüstet ist.

Parameter

humanoid: Instance

Der Humanoid mit dem Charakter, der das Skateboard entfernt hat.