SkateboardPlatform

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Eine Skateboardplattform kann verwendet werden, um ein Skateboard zu erstellen.Wenn sich Charaktere auf einem Skateboard befinden, sind sie daran gebunden, bis sie die Schlüsseldrücken.Bis dahin verwendet der Charakter Skateboard-Animationen und reist schneller als ein laufender Charakter.

Zusammenfassung

Eigenschaften

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    Der aktive SkateboardController der Skateboardplattform.

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    Die Humanoid, die die SkateboardPlatform kontrolliert.

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    Die Richtung der Bewegung, gebunden an die Tasten A und D. Muss 1 (rechts), 0 (gerade) oder -1 (links) sein. Wird auf 0 zurückgesetzt, es sei denn, es wird konstant festlegen.

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    Wenn es wahr ist, rollen die Räder ohne Benutzeingabe nicht.

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    Die Richtung der Bewegung, die mit den Tasten W und S verbunden ist.Muss eine Zahl 1 (vorwärts), 0 (null) oder -1 (rückwärts) sein.Wird auf 0 zurückgefrischt, es sei denn, es wird konstant festlegen.

Eigenschaften von Part übernommenEigenschaften von BasePart übernommenEigenschaften von PVInstance übernommen

Methoden

Methoden von BasePart übernommenMethoden von PVInstance übernommen

Ereignisse

Ereignisse von BasePart übernommen

Eigenschaften

Schreibgeschützt
Nicht repliziert
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Der aktive SkateboardController der Skateboardplattform.

ControllingHumanoid

Schreibgeschützt
Nicht repliziert
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Die Humanoid, die die SkateboardPlatform kontrolliert.

Steer

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Die Richtung der Bewegung, gebunden an die Tasten A und D. Muss 1 (rechts), 0 (gerade) oder -1 (links) sein. Wird auf 0 zurückgesetzt, es sei denn, es wird konstant festlegen.

StickyWheels

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Wenn es wahr ist, rollen die Räder ohne Benutzeingabe nicht.

Throttle

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Die Richtung der Bewegung, die mit den Tasten W und S verbunden ist.Muss eine Zahl 1 (vorwärts), 0 (null) oder -1 (rückwärts) sein.Wird auf 0 zurückgefrischt, es sei denn, es wird konstant festlegen.

Methoden

ApplySpecificImpulse

()

Fügt "impulseWorld" der Skateboardplattform BasePart.Velocity hinzu.

Parameter

impulseWorld: Vector3
Standardwert: ""

Rückgaben

()

Ereignisse

Equipped

Feuert, wenn das Skateboard ausgerüstet ist.

Parameter

humanoid: Instance

Die Humanoid mit dem Charakter verbunden, der das Skateboard ausrüstet.

skateboardController: Instance

MoveStateChanged

Feuert, wenn die Skateboardplattform SkateboardPlatform.ControllingHumanoid die verwendete Kraft auf der Skateboardplattform ändert.

Parameter

newState: Enum.MoveState

Die neue Enum.MoveState.

oldState: Enum.MoveState

Die alte Enum.MoveState.


Unequipped

Feuert immer dann ab, wenn das Skateboard nicht ausgerüstet ist.

Parameter

humanoid: Instance

Die Humanoid mit dem Charakter verbunden, der das Skateboard entfernt hat.