Clouds

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Das Wolken -Objekt rendert realistische Wolken, die langsam über den Himmel treiben.Sowohl die Wolkenabdeckung als auch die Dichte können angepasst werden, sowie die Wolkenfarbe, um Atmosphären wie stürmische Himmel, trübe Sonnenuntergänge, fremde Welten usw. zu erreichen

Siehe den Artikel Dynamische Wolken für eine Zusammenfassung von Eigenschaften und erwarteten Ergebnissen.

Zusammenfassung

Eigenschaften

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    Steuert die Materialfarbe von Wolkenpartikeln.

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    Definiert die Wolkenabdeckung innerhalb der Gesamtlandschaftsschicht.

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    Steuert die Partikeldichte von Wolken.

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    Schaltet die Rendering des Clouds Objekts um.

Eigenschaften

Color

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Diese Eigenschaft steuert die Materialfarbe von Wolkenpartikeln.Die Cloud-Farbe wird jedoch durch mehrere Lighting und Atmosphere Eigenschaften beeinflusst, so dass sie nicht als dedizierte Eigenschaft gedacht ist, um farbige Sonnenuntergänge, Sonnenaufgänge usw. zu simulieren.

Siehe den Artikel Dynamische Wolken für eine Zusammenfassung von Eigenschaften und erwarteten Ergebnissen.

Cover

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Diese Eigenschaft definiert die Wolkenabdeckung innerhalb der gesamten Himmelslandschaftsschicht. Die gültige Reichweite reicht von 0 bis 1 (dünne Wolkenabdeckung bis vollständige Wolkenabdeckung).

Siehe den Artikel Dynamische Wolken für eine Zusammenfassung von Eigenschaften und erwarteten Ergebnissen.

Density

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Diese Eigenschaft steuert die Parteldichte von Wolken (den Anteil der Wasserdampfpartikel in der Luft bei voller Wolkenabdeckung).

Siehe den Artikel Dynamische Wolken für eine Zusammenfassung von Eigenschaften und erwarteten Ergebnissen.

Enabled

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Diese Eigenschaft schaltet die Rendering des Clouds Objekts um. Nützlich für das Umschalten von/ab verschiedenen Clouds Objekten, die am selben Ort existieren.

Methoden

Ereignisse