Clouds
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Das Clouds-Objekt rendert realistische Wolken, die langsam über den Himmel fliegen. Beide Wolkenbedeckung und Dichte können angepasst werden, sowie Cloud-Farbe, um Atmosphären wie Sturmhimmel, traurige Sonnenuntergänge, fremde Welten usw. zu erreichen.
Siehe den dynamischen Wolken Artikel für eine Zusammenfassung der Eigenschaften und erwarteten Ergebnisse.
Zusammenfassung
Eigenschaften
Steuert die Materialfarbe der Cloud-Partikel.
Definiert die Cloud-Abdeckung innerhalb der gesamten Skyscape-Schicht.
Steuert die Partikeldichte von Wolken.
Schaltet die Rendering des Clouds Objekts um.
Eigenschaften
Color
Dieses Eigenschaftsteuert die Materialfarbe der Cloud-Partikel. Die Cloud-Farbe wird jedoch von mehreren Lighting und Atmosphere-Eigenschaften beeinflusst, so dass sie nicht als dedizierte Eigenschaft dazu gedacht ist, farbige Sonnenuntergänge, Sonnenaufgänge usw. zu simulieren.
Siehe den dynamischen Wolken Artikel für eine Zusammenfassung der Eigenschaften und erwarteten Ergebnisse.
Cover
Diese Eigenschaft definiert die Cloud-Abdeckung innerhalb der gesamten Skyscape-Ebene. Die gültige Reichweite beträgt 0 bis 1 (dichte Cloud-Abdeckung bis vollständige Cloud-Abdeckung).
Siehe den dynamischen Wolken Artikel für eine Zusammenfassung der Eigenschaften und erwarteten Ergebnisse.
Density
Diese Eigenschaftsteuert die Partikeldichte der Wolken (den Anteil von Luftfeuchtigkeitsschaumtröpfchen an der gesamten Wolkenoberfläche).
Siehe den dynamischen Wolken Artikel für eine Zusammenfassung der Eigenschaften und erwarteten Ergebnisse.