Engine-Klasse
AudioFilter
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Zusammenfassung
Methoden
GetConnectedWires(pin: string):{Wire} |
Events
WiringChanged(connected: boolean,pin: string,wire: Wire,instance: Instance):RBXScriptSignal |
Code-Beispiele
Emitter-Filterung
-- Dies setzt voraus, dass der Workspace ein Part mit einem AudioEmitter und einem AudioPlayer enthält, und die Kamera einen AudioListener hat
local RunService = game:GetService("RunService")
local part: BasePart = workspace.Part
local camera: Camera = workspace.CurrentCamera
local audioPlayer: AudioPlayer = part.AudioPlayer
local audioEmitter: AudioEmitter = part.AudioEmitter
local audioListener: AudioListener = camera.AudioListener
local raycastParams = RaycastParams.new()
raycastParams.FilterDescendantsInstances = { audioEmitter.Parent }
raycastParams.FilterType = Enum.RaycastFilterType.Exclude
-- Erstelle einen neuen AudioFilter
local filter: AudioFilter = Instance.new("AudioFilter")
filter.FilterType = Enum.AudioFilterType.Lowpass12dB
filter.Frequency = 22000
filter.Q = math.sqrt(2) / 2 -- Dieser Q-Wert erzeugt einen flachen Tiefpass für den 12dB-Schrägentyp
filter.Parent = part
-- Platziere den AudioFilter zwischen dem Spieler und dem Emitter
local function wireTo(source: Instance, target: Instance): Wire
local wire = Instance.new("Wire")
wire.SourceInstance = source
wire.TargetInstance = target
wire.Parent = target
end
wireTo(audioPlayer, filter)
wireTo(filter, audioEmitter)
-- Aktualisiere den Filter basierend auf den Positionen des Emitters und des Listeners
RunService.Heartbeat:Connect(function()
local emitterPos: Vector3 = part.Position
local listenerPos: Vector3 = camera.CFrame.Position
local raycastResult = workspace:Raycast(emitterPos, (listenerPos - emitterPos), raycastParams)
filter.Frequency = if raycastResult then 500 else 22000
end)API-Referenz
Eigenschaften
Methoden
Events