WrapTarget
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Das WrapTarget-Objekt definiert ein Ziel. Ein Ziel ist der 3D-Körper mit nur einer äußeren Oberfläche oder eine äußere Käfige.
Dieses Ziel, oft ein Avatar, ist das, auf das 3D-Zubehör (mit WrapLayer) angewendet wird, um mehrere Zubehörteile natürlich über das Quellziel zu legen.
Zusammenfassung
Eigenschaften
Legt die Farbe fest, die für die Fehlersuche verwendet wird. Siehe WrapTarget.DebugMode .
Ermöglicht den Wechsel zwischen verschiedenen Debugging-Visualisierungsmodi für Käfigmeshes.
Legt fest, wie viel das Körpernetz durch Kleidung komprimiert werden kann.
Asset-ID für Mesh.
Käfigmaschenversatz im Verhältnis zum Eltern MeshPart .
Käfigmaschenversatz im Platz.
Beschreibt, wo ein globaler Nullpunkt war, während der Käfigmesh in einem Toolerstellt wurde.
Beschreibt, wo die Herkunft (im Platz) war, während der Käfigmesh in einem Toolverfasst wurde.
Eigenschaften
DebugMode
Ermöglicht den Wechsel zwischen verschiedenen Debugging-Visualisierungsmodi für Käfigmeshes.
Stiffness
Legt fest, wie viel das Körpernetz durch Kleidung komprimiert werden kann.Sehr enge Kleidung kann zu einer Überschneidung zwischen dem Kleidungsnetz und dem Meshführen.Um dieses visuelle Artefakt zu lösen, kann der Deformer die Körpermeshes leicht komprimieren, um mögliche Überschneidungen zu lösen.
Die gültige Reichweite beträgt 0 bis 1.Ein Wert von 0 wird das Körpernetz so stark wie nötig komprimieren, um sicherzustellen, dass die Überschneidungen eliminiert werden (sichtbare Körperteile könnten ein bisschen deformiert aussehen).Ein Wert von 1 verhindert, dass das Körpernetz komprimiert wird (kann zu sichtbaren Überschneidungen oder Z-Kämpfen führt).Ein Wert von 0,9 (Standard) ist ein vernünftiger Standard, der die meisten Kreuzungen löst, ohne eine signifikante Körperdeformation einzuführen.