WrapTarget

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Das WrapTarget-Objekt definiert ein Ziel. Ein Ziel ist der 3D-Körper mit nur einer äußeren Oberfläche oder eine äußere Käfige.

Dieses Ziel, oft ein Avatar, ist das, auf das 3D-Zubehör (mit WrapLayer) angewendet wird, um mehrere Zubehörteile natürlich über das Quellziel zu legen.

Zusammenfassung

Eigenschaften

  • Nicht repliziert
    Nicht skriptfähig
    Parallel lesen

    Legt die Farbe fest, die für die Fehlersuche verwendet wird. Siehe WrapTarget.DebugMode .

  • Nicht repliziert
    Nicht skriptfähig
    Parallel lesen

    Ermöglicht den Wechsel zwischen verschiedenen Debugging-Visualisierungsmodi für Käfigmeshes.

  • Plugin-Sicherheit
    Parallel lesen

    Legt fest, wie viel das Körpernetz durch Kleidung komprimiert werden kann.

Eigenschaften von BaseWrap übernommen
  • Plugin-Sicherheit
    Parallel lesen
  • CageMeshId:ContentId
    Plugin-Sicherheit
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    Asset-ID für Mesh.

  • Plugin-Sicherheit
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    Käfigmaschenversatz im Verhältnis zum Eltern MeshPart .

  • Schreibgeschützt
    Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Käfigmaschenversatz im Platz.

  • HSRAssetId:ContentId
    Nicht skriptfähig
    Roblox-Sicherheit
    Parallel lesen
  • Plugin-Sicherheit
    Parallel lesen

    Beschreibt, wo ein globaler Nullpunkt war, während der Käfigmesh in einem Toolerstellt wurde.

  • Schreibgeschützt
    Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Beschreibt, wo die Herkunft (im Platz) war, während der Käfigmesh in einem Toolverfasst wurde.

Eigenschaften

Color

Nicht repliziert
Nicht skriptfähig
Parallel lesen

Legt die Farbe fest, die für die Fehlersuche verwendet wird. Siehe WrapTarget.DebugMode

Nicht repliziert
Nicht skriptfähig
Parallel lesen

Ermöglicht den Wechsel zwischen verschiedenen Debugging-Visualisierungsmodi für Käfigmeshes.

Stiffness

Plugin-Sicherheit
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Legt fest, wie viel das Körpernetz durch Kleidung komprimiert werden kann.Sehr enge Kleidung kann zu einer Überschneidung zwischen dem Kleidungsnetz und dem Meshführen.Um dieses visuelle Artefakt zu lösen, kann der Deformer die Körpermeshes leicht komprimieren, um mögliche Überschneidungen zu lösen.

Die gültige Reichweite beträgt 0 bis 1.Ein Wert von 0 wird das Körpernetz so stark wie nötig komprimieren, um sicherzustellen, dass die Überschneidungen eliminiert werden (sichtbare Körperteile könnten ein bisschen deformiert aussehen).Ein Wert von 1 verhindert, dass das Körpernetz komprimiert wird (kann zu sichtbaren Überschneidungen oder Z-Kämpfen führt).Ein Wert von 0,9 (Standard) ist ein vernünftiger Standard, der die meisten Kreuzungen löst, ohne eine signifikante Körperdeformation einzuführen.

Methoden

Ereignisse