WrapTarget

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Das WrapTarget-Objekt definiert ein Ziel. Ein Ziel ist der 3D-Körper mit nur einer äußeren Oberfläche oder eine äußere Käfige.

Dieses Ziel, oft ein Avatar, ist das, auf das 3D-Zubehör (mit WrapLayer) angewendet wird, um mehrere Zubehörteile natürlich über das Quellziel zu legen.

Zusammenfassung

Eigenschaften

  • Nicht repliziert
    Nicht skriptfähig
    Parallel lesen

    Legt die Farbe fest, die für die Fehlersuche verwendet wird. Siehe WrapTarget.DebugMode .

  • Nicht repliziert
    Nicht skriptfähig
    Parallel lesen

    Ermöglicht den Wechsel zwischen verschiedenen Debugging-Visualisierungsmodi für Käfigmeshes.

  • Plugin-Sicherheit
    Parallel lesen

    Legt fest, wie viel das Körpernetz durch Kleidung komprimiert werden kann.

Eigenschaften von BaseWrap übernommen

Eigenschaften

  • Plugin-Sicherheit
    Parallel lesen
  • CageMeshId:ContentId
    Plugin-Sicherheit
    Parallel lesen

    Asset-ID für Mesh.

  • Plugin-Sicherheit
    Parallel lesen

    Käfigmaschenversatz im Verhältnis zum Eltern MeshPart .

  • Schreibgeschützt
    Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Käfigmaschenversatz im Platz.

  • HSRAssetId:ContentId
    Nicht skriptfähig
    Roblox-Sicherheit
    Parallel lesen
  • Plugin-Sicherheit
    Parallel lesen

    Beschreibt, wo ein globaler Nullpunkt war, während der Käfigmesh in einem Toolerstellt wurde.

  • Schreibgeschützt
    Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Beschreibt, wo die Herkunft (im Platz) war, während der Käfigmesh in einem Toolverfasst wurde.

Eigenschaften

Color

Nicht repliziert
Nicht skriptfähig
Parallel lesen
Nicht repliziert
Nicht skriptfähig
Parallel lesen

Stiffness

Plugin-Sicherheit
Parallel lesen

Methoden

Events