WrapTarget
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Das WrapTarget-Objekt definiert ein Ziel. Ein Ziel ist der 3D-Körper mit nur einer äußeren Oberfläche oder eine äußere Käfige.
Dieses Ziel, oft ein Avatar, ist das, auf das 3D-Zubehör (mit WrapLayer) angewendet wird, um mehrere Zubehörteile natürlich über das Quellziel zu legen.
Zusammenfassung
Eigenschaften
Legt die Farbe fest, die für die Fehlersuche verwendet wird. Siehe WrapTarget.DebugMode .
Ermöglicht den Wechsel zwischen verschiedenen Debugging-Visualisierungsmodi für Käfigmeshes.
Legt fest, wie viel das Körpernetz durch Kleidung komprimiert werden kann.
Eigenschaften
Asset-ID für Mesh.
Käfigmaschenversatz im Verhältnis zum Eltern MeshPart .
Käfigmaschenversatz im Platz.
Beschreibt, wo ein globaler Nullpunkt war, während der Käfigmesh in einem Toolerstellt wurde.
Beschreibt, wo die Herkunft (im Platz) war, während der Käfigmesh in einem Toolverfasst wurde.