WrapTarget

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Das WrapTarget-Objekt definiert ein Ziel. Ein Ziel ist der 3D-Körper mit nur einer äußeren Oberfläche oder einem Außenkäfig.

Dieses Ziel, oft ein Avatar, ist das angewendet, auf das 3D-Accessoires (mit WrapLayer) angewendet werden, so dass mehrere Accessoires-Artikel natürlich über das Quell-Ziel verteilt sind.

Zusammenfassung

Eigenschaften

  • Nicht repliziert
    Nicht skriptfähig
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    Setzt die verwendete Farbe für dieDebug-Renderung. Siehe WrapTarget.DebugMode.

  • Nicht repliziert
    Nicht skriptfähig
    Parallel lesen

    Erlaubt es, zwischen verschiedenenDebugging-Visualisierungsmodi für Käfig-Meshes zu wechseln.

  • Parallel lesen

    Definiert, wie viel der Körper-Mesh durch Kleidung komprimiert werden kann.

Eigenschaften von BaseWrap übernommen
  • Verborgen
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  • CageMeshId:ContentId
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    Asset-ID für Mesh.

  • Parallel lesen

    Käfig-Messnetz-Versatz in Bezug auf Eltern MeshPart .

  • Schreibgeschützt
    Nicht repliziert
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    Käfig-Messesh-Versatz im Platz.

  • HSRAssetId:ContentId
    Nicht skriptfähig
    Parallel lesen
  • Parallel lesen

    Beschreibt, wo ein globaler Null war, während der Käfig-Maschine in einem Asset-Erstellungs-Tool autorisiert wurde.

  • Schreibgeschützt
    Nicht repliziert
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    Beschreibt, wo die Quelle (in PlatzWelt) war, während der Autor des Käfig-Mesh in einem Asset-Erstellungs-Tool war.

Eigenschaften

Color

Nicht repliziert
Nicht skriptfähig
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Setzt die verwendete Farbe für die Debug-Anzeige. Siehe WrapTarget.DebugMode

Nicht repliziert
Nicht skriptfähig
Parallel lesen

Erlaubt es, zwischen verschiedenenDebugging-Visualisierungsmodi für Käfig-Meshes zu wechseln.

Stiffness

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Plugin-Sicherheit

Definiert, wie viel der Körper-Mesh von Kleidung komprimiert werden kann. Super enge Kleidung kann zu einer Interaktion zwischen dem Körper-Mesh und dem Körper-Mesh führen. Um dieses visuelle Artefakt zu lösen, kann der Deformer den Körper-Mesh leicht komprimieren, um mögliche Interaktionen zu lösen.

Die gültige Reichweite beträgt 0 bis 1. Ein Wert von 0 wird die Körper-Maschine so stark wie nötig komprimieren, um sicherzustellen, dass die Intersektionen eliminiert werden (sichtbare Körperteile können ein wenig deformiert aussehen). Ein Wert von 1 wird die Körper-Maschine nicht komprimieren (kann zu sehenwertenigen Intersektionen oder Z-Fighting führen). Ein Wert von 0,

Methoden

Ereignisse