Handles

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Damit Griffe interaktiv sind, müssen sie mit der PlayerGui eines Spielers oder dem CoreGui eines Spiels verbunden sein.

Das Handling-Objekt platziert 3D-Griffen um jedes Objekt, an das sein Adorno vergeben ist. Das Adorno-Eigenschaft muss auf ein 3D-Objekt für die Griffe zu setzen sein. Die Farbe kann geändert werden, und die Form der Griffe kann auf Pfeile oder Kugeln festgelegt werden.

Zusammenfassung

Eigenschaften

  • Parallel lesen

    Legt fest, auf welche Seiten die GUI-Griffe erscheinen.

  • Parallel lesen

    Setzt den GUI-Stil der Griffe. Derzeit gibt es nur zwei Arten; Skalierung und Bewegung.

Eigenschaften von PartAdornment übernommenEigenschaften von GuiBase3d übernommen
  • Parallel lesen

    Setzt die Farbe eines GUI-Objekts.

  • Parallel lesen

    Setzt die Transparenz eines GUI-Objekts, bei dem 1 unsichtbar und 0 vollständig sichtbar ist.

  • Parallel lesen

    Bestimmt, ob das Objekt und seine Nachkommen angezeigt werden sollen.

Ereignisse

Eigenschaften

Faces

Parallel lesen

Legt fest, auf welche Seiten die GUI-Griffe erscheinen.

Parallel lesen

Setzt den GUI-Stil der Griffe. Derzeit gibt es nur zwei Arten; Skalierung und Bewegung.

Methoden

Ereignisse

MouseButton1Down

Feuert, wenn der linke Maustaste auf einer der GUI-Griffe absteigt.

Parameter


MouseButton1Up

Feuert, wenn der linke Maustaste auf einer der GUI-Griffe freigelassen wird.

Parameter


MouseDrag

Feuert, wenn die Maus bewegt wird, während das Ereignis MouseButton1Down abgefeuert wurde, aber die linke Maus-Schaltfläche noch nicht freigeschaltet wurde.

Parameter

distance: number

MouseEnter

Feuert, wenn eine Maus "betritt" die Ziehpunkt.

Parameter


MouseLeave

Feuert, wenn die Maus die Ziehpunktverlässt.

Parameter