Handles
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Damit Griffe interaktiv sind, müssen sie mit der PlayerGui eines Spielers oder dem CoreGui eines Spiels verbunden sein.
Das Handling-Objekt platziert 3D-Griffen um jedes Objekt, an das sein Adorno vergeben ist. Das Adorno-Eigenschaft muss auf ein 3D-Objekt für die Griffe zu setzen sein. Die Farbe kann geändert werden, und die Form der Griffe kann auf Pfeile oder Kugeln festgelegt werden.
Zusammenfassung
Eigenschaften
Legt fest, auf welche Seiten die GUI-Griffe erscheinen.
Setzt den GUI-Stil der Griffe. Derzeit gibt es nur zwei Arten; Skalierung und Bewegung.
Setzt das Objekt zu.
Setzt die Farbe eines GUI-Objekts.
Setzt die Transparenz eines GUI-Objekts, bei dem 1 unsichtbar und 0 vollständig sichtbar ist.
Bestimmt, ob das Objekt und seine Nachkommen angezeigt werden sollen.
Ereignisse
Feuert, wenn der linke Maustaste auf einer der GUI-Griffe absteigt.
Feuert, wenn der linke Maustaste auf einer der GUI-Griffe freigelassen wird.
Feuert, wenn die Maus bewegt wird, während das Ereignis MouseButton1Down abgefeuert wurde, aber die linke Maus-Schaltfläche noch nicht freigeschaltet wurde.
Feuert, wenn eine Maus "betritt" die Ziehpunkt.
Feuert, wenn die Maus die Ziehpunktverlässt.
Eigenschaften
Style
Setzt den GUI-Stil der Griffe. Derzeit gibt es nur zwei Arten; Skalierung und Bewegung.
Methoden
Ereignisse
MouseButton1Down
Feuert, wenn der linke Maustaste auf einer der GUI-Griffe absteigt.
Parameter
MouseButton1Up
Feuert, wenn der linke Maustaste auf einer der GUI-Griffe freigelassen wird.
Parameter
MouseDrag
Feuert, wenn die Maus bewegt wird, während das Ereignis MouseButton1Down abgefeuert wurde, aber die linke Maus-Schaltfläche noch nicht freigeschaltet wurde.