Handles

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Das Handles Objekt platziert 3D-Griffe um jedes Objekt, das seine Adornee Einstellung hat; diese Eigenschaft muss auf ein 3D-Objekt gesetzt werden, damit die Griffe erscheinen.Die Farbe kann geändert und die Form der Griffe auf Pfeile oder Kugeln festgelegt werden.

Für Griffe, um interaktiv zu sein, müssen sie einem Spieler:invon PlayerGui oder dem CoreGui zugewiesen werden.

Zusammenfassung

Eigenschaften

  • Parallel lesen

    Legt fest, auf welchen Seiten die GUI-Steuerelemente angezeigt werden.

  • Parallel lesen

    Legt den GUI-Stil der Griffe fest.

Eigenschaften von PartAdornment übernommen
  • Parallel lesen

    Legt das Objekt fest, das dekoriert werden soll.

Eigenschaften von GuiBase3d übernommen
  • Parallel lesen

    Legt die Farbe eines GUI-Objekts fest.

  • Parallel lesen

    Legt die Transparenz eines GUI-Objekts fest, bei dem 1 unsichtbar und 0 vollständig sichtbar ist.

  • Parallel lesen

    Bestimmt, ob das Objekt und seine Nachkommen angezeigt werden.

Ereignisse

Eigenschaften

Faces

Parallel lesen

Legt fest, auf welchen Seiten die GUI-Steuerelemente angezeigt werden.

Parallel lesen

Legt den GUI-Stil der Griffe fest. Es gibt derzeit nur zwei Arten: Resize und Movement.

Methoden

Ereignisse

MouseButton1Down

Feuert ab, wenn die linke Maustaste auf einen der GUI-Griffe fällt.

Parameter


MouseButton1Up

Feuert ab, wenn die linke Maustaste auf einem der GUI-Griffe freigelassen wird.

Parameter


MouseDrag

Feuert, wenn die Maus sich bewegt, während das Ereignis MouseButton1Down abgefeuert wurde, aber der linke Mausknopf noch nicht freigegeben wurde.

Parameter

distance: number

MouseEnter

Feuert, wenn eine Maus "betritt" den Ziehpunkt.

Parameter


MouseLeave

Feuert, wenn die Maus die Ziehpunktverlässt.

Parameter