VehicleSeat

Veraltete anzeigen

*Dieser Inhalt wurde mit KI (Beta) übersetzt und kann Fehler enthalten. Um diese Seite auf Englisch zu sehen, klicke hier.

Die VehicleSeat-Objekte schweißen einen Spieler auf den Sitz, wenn der Spieler den Sitz berührt. Es überträgt dann die Bewegungsschlüssel an alle verbundenen Motorsteuerungen, so dass die Kontrolle eines Fahrzeugs möglich ist.

Während VehicleSeats großartig sind, um einfache Fahrzeuge zu erstellen, haben sie einige Einschränkungen. Die Bewegungssteuerung erkennt nur Motoren, die direkt an den Vehicle-Seat verbunden sind, oder durch eine andere starre Verbindung. Dies bedeutet, dass, wenn Sie ein Rad an ein Beam anschließen, das dann mit einem Schrauben an den Sitz geschweißt ist, es gut funktionieren wird, wenn Sie jedoch das Rad an ein Teil anschließen, das dann mit einem Schrauben

Zusammenfassung

Eigenschaften

  • Schreibgeschützt
    Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Zeigt an, wie viele Schienen von dem VehicleSeat entdeckt werden. Nützlich für dieDebugging von Fahrzeugdesigns.

  • Parallel lesen

    Schaltet ab, ob der VehicleSeat aktiv ist oder nicht.

  • Parallel lesen

    Wenn ja, wird eine schicke Geschwindigkeitsleiste auf dem Bildschirm angezeigt, die dir sagt, wie schnell das Fahrzeug fährt.

  • Parallel lesen

    Die maximale Geschwindigkeit, die erreicht werden kann.

  • Schreibgeschützt
    Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Der Humanoid, der auf dem Sitz sitzt.

  • Nicht repliziert
    Parallel lesen
    Veraltet

    Die Richtung der Bewegung, die an den Schlüsseln A und D gebunden ist. Muss eine von 1 (rechts), 0 (gerade) oder -1 (links) sein. Wird zurückgesetzt, wenn sie nicht ständig festlegenist.

  • Parallel lesen

    Funktionen identisch mit VehicleSeat.Steer , aber der Wert ist keine ganzzahlig.

  • Nicht repliziert
    Parallel lesen
    Veraltet

    Die Richtung der Bewegung, die an die Tasten W und S gebunden ist. Muss eine Zahl 1 (vorwärts) 0 (Null) oder -1 (rückwärts) sein. Wird zurückgesetzt, wenn sie nicht ständig festlegenist.

  • Parallel lesen

    Funktionen identisch mit VehicleSeat.Throttle , aber der Wert ist keine ganzzahlig.

  • Parallel lesen

    Wie schnell die Fahrzeuge VehicleSeat.MaxSpeed erreichen können. Je größer die Zahl, desto schneller erreicht das Fahrzeug die maximale Geschwindigkeit.

  • Parallel lesen

    Die Geschwindigkeit, mit der das Fahrzeug Kurven nimmt. Höhere Zahlen können Probleme verursachen und sind nicht unbedingt besser.

Eigenschaften von BasePart übernommen
  • Parallel lesen

    Bestimmt, ob ein Teil auf physikalische Weise unbewegbar ist.

  • Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Die angelicale Geschwindigkeit der Montagemaschine.

  • Schreibgeschützt
    Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Die Mitte der Masse der Montagemaschine im Platz.

  • Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Die lineare Geschwindigkeit der Montagemaschine.

  • Schreibgeschützt
    Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Die Gesamtmenge der Montagemaschine.

  • Schreibgeschützt
    Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Eine Verweis auf den Wurzelteil der Konfiguration.

  • Bestimmt die Art der Oberfläche für die Rückseite eines Teils (+Z-Richtung).

  • Bestimmt die Art der Oberfläche für das Untergesicht eines Teils (-Y-Richtung).

  • Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Bestimmt die Farbe eines Teils.

  • Parallel lesen

    Bestimmt die Position und Ausrichtung der BasePart in der Welt.

  • Parallel lesen

    Bestimmt, ob ein Teil mit anderen Teilen kollidieren kann.

  • Parallel lesen

    Bestimmt, ob das Teil während der räumlichen Anfrage-Operationen betrachtet wird.

  • Parallel lesen

    Bestimmt, ob Touched und TouchEnded Ereignisse auf der Teil abgefeuert werden.

  • Parallel lesen

    Bestimmt, ob ein Teil einen Schatten wirft oder nicht.

  • Schreibgeschützt
    Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Beschreibt die Weltposition, in der sich der Zentrum eines Teils befindet.

  • Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Beschreibt die Name einer Gruppe.

  • Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Bestimmt die Farbe eines Teils.

  • Schreibgeschützt
    Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Zeigt die aktuellen physischen Eigenschaften des Teils an.

  • Bestimmt mehrere physikalische Eigenschaften eines Teils.

  • Parallel lesen

    Wird verwendet, um aerodynamische Kräfte auf Teile und Montagen zu aktivieren oder zu deaktivieren.

  • Schreibgeschützt
    Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Das CFrame der physischen Extents von der BasePart .

  • Schreibgeschützt
    Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Die tatsächliche physische Größe des BasePart als von der Physik-Engine betrachtet.

  • Bestimmt die Art der Oberfläche für die Vorderseite eines Teils (-Z-Richtung).

  • Bestimmt die Art der Oberfläche für die linke Seite eines Teils (-X-Richtung).

  • Verborgen
    Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Bestimmt einen Multiplikator für BasePart.Transparency, der nur für den lokalen Client sichtbar ist.

  • Parallel lesen

    Bestimmt, ob ein Teil in Studio auswählbar ist.

  • Schreibgeschützt
    Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Beschreibt die Masse der Teil, das Produkt seiner Dichte und Volumen.

  • Parallel lesen

    Bestimmt, ob der Teil zur Gesamtmenge oder zur Inaktivität seines Festen Körpers beiträgt.

  • Parallel lesen

    Bestimmt die Textur und die Standard- physischen Eigenschaften eines Teils.

  • Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Der Name von MaterialVariant .

  • Verborgen
    Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Beschreibt dieRotation der Teil in der Welt.

  • Parallel lesen

    Gibt den Versatz des Teils von seinem CFrame .

  • Verborgen
    Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Beschreibt die Position der Teil in der Welt.

  • Verborgen
    Schreibgeschützt
    Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Zeit seit dem letzten aufgezeichneten Physik-Update.

  • Parallel lesen

    Bestimmt, wie viel ein Teil den Himmelskasten widerspiegelt.

  • Schreibgeschützt
    Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Beschreibt die kleinste Größenänderung, die durch die Größenanpassungsmethode erlaubt ist.

  • Schreibgeschützt
    Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Beschreibt die Gesichter, auf denen ein Teil skaliert werden kann.

  • Bestimmt die Art der Oberfläche für die rechte Seite eines Teils (+X-Richtung).

  • Parallel lesen

    Die Hauptregel bei der Bestimmung des Hauptteils einer Konfiguration.

  • Nicht repliziert
    Parallel lesen

    DieRotation der Teil in Grad für die drei Achsen.

  • Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Bestimmt die Dimensionen eines Teils (Länge, Breite, Höhe).

  • Bestimmt die Oberflächenart für die obere Gesichtseite eines Teils (+ Y-Richtung).

  • Parallel lesen

    Bestimmt, wie viel ein Teil durch (den Umkehrwert der Teil-Opakez) gesehen werden kann.

Eigenschaften von PVInstance übernommen

Methoden

  • Sit(humanoid : Instance):void

    Er zwingt den Charakter mit dem angegebenen Humanoid dazu, sich auf den Fahrzeugsitz zu setzen.

Methoden von BasePart übernommenMethoden von PVInstance übernommen

Ereignisse

Ereignisse von BasePart übernommen

Eigenschaften

AreHingesDetected

Schreibgeschützt
Nicht repliziert
Parallel lesen

Zeigt an, wie viele Schienen von dem VehicleSeat entdeckt werden. Nützlich für dieDebugging von Fahrzeugdesigns.

Disabled

Parallel lesen

Schaltet ab, ob der VehicleSeat aktiv ist oder nicht. Wenn der Sitz deaktiviert ist, wird er beim Zusammenstoß nicht automatisch mit einem Charakter verschweißt und wird nicht erlauben, dass ein Charakter das verbundene Fahrzeug steuert.

HeadsUpDisplay

Parallel lesen

Wenn ja, wird eine schicke Geschwindigkeitsleiste auf dem Bildschirm angezeigt, die dir sagt, wie schnell das Fahrzeug fährt.

MaxSpeed

Parallel lesen

Die maximale Geschwindigkeit, die erreicht werden kann.

Occupant

Schreibgeschützt
Nicht repliziert
Parallel lesen

Der Humanoid, der in den Sitz sitzt

Steer

Nicht repliziert
Parallel lesen

Die Richtung der Bewegung, die an den Schlüsseln A und D gebunden ist. Muss eine von 1 (rechts), 0 (gerade) oder -1 (links) sein. Wird zurückgesetzt, wenn sie nicht ständig festlegenist.

SteerFloat

Parallel lesen

Funktionen identisch mit VehicleSeat.Steer , aber der Wert ist keine ganzzahlig.

Throttle

Nicht repliziert
Parallel lesen

Die Richtung der Bewegung, die an die Tasten W und S gebunden ist. Muss eine Zahl 1 (vorwärts) 0 (Null) oder -1 (rückwärts) sein. Wird zurückgesetzt, wenn sie nicht ständig festlegenist.

ThrottleFloat

Parallel lesen

Funktionen identisch mit VehicleSeat.Throttle , aber der Wert ist keine ganzzahlig.

Torque

Parallel lesen

Wie schnell die Fahrzeuge VehicleSeat.MaxSpeed erreichen können. Je größer die Zahl, desto schneller erreicht das Fahrzeug die maximale Geschwindigkeit.

TurnSpeed

Parallel lesen

Die Geschwindigkeit, mit der das Fahrzeug Kurven nimmt. Höhere Zahlen können Probleme verursachen und sind nicht unbedingt besser.

Methoden

Sit

void

Er zwingt den Charakter mit dem angegebenen Humanoid dazu, sich auf den Fahrzeugsitz zu setzen.

Parameter

humanoid: Instance

Der Humanoid wird gezwungen, sich auf den VehicleSeat zu setzen.


Rückgaben

void

Ereignisse