VehicleSeat

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Die Fahrzeugsitz-Objekte schweißen einen Spieler auf den Sitz, wenn der Spieler den Sitz berührt.Dann leitet es die Bewegungstasten an alle verbundenen Motoren-Gelenke weiter, wodurch die Steuerung eines Fahrzeugs ermöglicht wird.

Während Fahrzeugsitze großartig sind, um einfache Fahrzeuge herzustellen, haben sie einige Einschränkungen.Die Bewegungssteuerung wird nur Motoren erkennen, die direkt mit dem Fahrzeugsitz verbunden sind oder über eine andere starre Verbindung.Das bedeutet, dass, wenn du ein Rad hast, das mit einem Strahl verbunden ist, der dann mit dem Sitz verschweißt wird, es gut funktionieren wird, jedoch wenn du das Rad mit einem Teil verbunden hast, das mit einem Scharnier mit dem Rest des Autos verbunden ist, wird es nicht funktionieren.

Zusammenfassung

Eigenschaften

  • Schreibgeschützt
    Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Zeigt an, wie viele Scharniere vom Fahrzeugsitz erkannt werden. Nützlich für die Fehlersuche bei Fahrzeugdesigns.

  • Parallel lesen

    Schaltet ab, ob das VehicleSeat aktiv ist oder nicht.

  • Parallel lesen

    Wenn true, wird eine schicke Geschwindigkeitsleiste auf dem Bildschirm angezeigt, die dir mitteilt, mit welcher Geschwindigkeit das Fahrzeug fährt.

  • Parallel lesen

    Die maximale Geschwindigkeit, die erreicht werden kann.

  • Schreibgeschützt
    Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Der Humanoid, der auf dem Sitz sitzt.

  • Nicht repliziert
    Parallel lesen
    Veraltet

    Die Richtung der Bewegung, die mit den Tasten A und D verbunden ist.Muss eine von 1 (rechts), 0 (gerade) oder -1 (links) sein.Wird auf 0 zurückgefrischt, es sei denn, es wird konstant festlegen.

  • Parallel lesen

    Funktioniert identisch zu VehicleSeat.Steer, aber der Wert ist keine ganzzahlig.

  • Nicht repliziert
    Parallel lesen
    Veraltet

    Die Richtung der Bewegung, die mit den Tasten W und S verbunden ist.Muss eine Zahl 1 (vorwärts) 0 (null) oder -1 (rückwärts) sein.Wird auf 0 zurückgefrischt, es sei denn, es wird konstant festlegen.

  • Parallel lesen

    Funktioniert identisch zu VehicleSeat.Throttle, aber der Wert ist keine ganzzahlig.

  • Parallel lesen

    Wie schnell die Fahrzeuge VehicleSeat.MaxSpeed erreichen können. Je größer die Zahl, desto schneller wird sie die maximale Geschwindigkeit erreichen.

  • Parallel lesen

    Die Geschwindigkeit, mit der sich das Fahrzeug drehen wird. Höhere Zahlen können Probleme verursachen und sind nicht unbedingt besser.

Eigenschaften von BasePart übernommenEigenschaften von PVInstance übernommen

Methoden

  • Sit(humanoid : Instance):()

    Erzwingt, dass der Charakter mit dem angegebenen Humanoid im Fahrzeugsitz sitzt.

Methoden von BasePart übernommenMethoden von PVInstance übernommen

Ereignisse

Ereignisse von BasePart übernommen

Eigenschaften

AreHingesDetected

Schreibgeschützt
Nicht repliziert
Parallel lesen

Zeigt an, wie viele Scharniere vom Fahrzeugsitz erkannt werden. Nützlich für die Fehlersuche bei Fahrzeugdesigns.

Disabled

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Schaltet ab, ob das VehicleSeat aktiv ist oder nicht.Wenn der Sitz deaktiviert ist, wird er bei Kollision nicht automatisch einen Charakter daran schweißen und einen Charakter nicht erlauben, das verbundene Fahrzeug zu steuern.

HeadsUpDisplay

Parallel lesen

Wenn true, wird eine schicke Geschwindigkeitsleiste auf dem Bildschirm angezeigt, die dir mitteilt, mit welcher Geschwindigkeit das Fahrzeug fährt.

MaxSpeed

Parallel lesen

Die maximale Geschwindigkeit, die erreicht werden kann.

Occupant

Schreibgeschützt
Nicht repliziert
Parallel lesen

Der Humanoid, der auf dem Sitz sitzt

Steer

Nicht repliziert
Parallel lesen

Die Richtung der Bewegung, die mit den Tasten A und D verbunden ist.Muss eine von 1 (rechts), 0 (gerade) oder -1 (links) sein.Wird auf 0 zurückgefrischt, es sei denn, es wird konstant festlegen.

SteerFloat

Parallel lesen

Funktioniert identisch zu VehicleSeat.Steer, aber der Wert ist keine ganzzahlig.

Throttle

Nicht repliziert
Parallel lesen

Die Richtung der Bewegung, die mit den Tasten W und S verbunden ist.Muss eine Zahl 1 (vorwärts) 0 (null) oder -1 (rückwärts) sein.Wird auf 0 zurückgefrischt, es sei denn, es wird konstant festlegen.

ThrottleFloat

Parallel lesen

Funktioniert identisch zu VehicleSeat.Throttle, aber der Wert ist keine ganzzahlig.

Torque

Parallel lesen

Wie schnell die Fahrzeuge VehicleSeat.MaxSpeed erreichen können. Je größer die Zahl, desto schneller wird sie die maximale Geschwindigkeit erreichen.

TurnSpeed

Parallel lesen

Die Geschwindigkeit, mit der sich das Fahrzeug drehen wird. Höhere Zahlen können Probleme verursachen und sind nicht unbedingt besser.

Methoden

Sit

()

Erzwingt, dass der Charakter mit dem angegebenen Humanoid im Fahrzeugsitz sitzt.

Parameter

humanoid: Instance

Der Humanoid gezwungen, im Fahrzeugsitz zu sitzen.

Standardwert: ""

Rückgaben

()

Ereignisse