VehicleSeat

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Die VehicleSeat-Objekte schweißen einen Spieler auf den Sitz, wenn der Spieler den Sitz berührt. Es überträgt dann die Bewegungsschlüssel an alle verbundenen Motorsteuerungen, so dass die Kontrolle eines Fahrzeugs möglich ist.

Während VehicleSeats großartig sind, um einfache Fahrzeuge zu erstellen, haben sie einige Einschränkungen. Die Bewegungssteuerung erkennt nur Motoren, die direkt an den Vehicle-Seat verbunden sind, oder durch eine andere starre Verbindung. Dies bedeutet, dass, wenn Sie ein Rad an ein Beam anschließen, das dann mit einem Schrauben an den Sitz geschweißt ist, es gut funktionieren wird, wenn Sie jedoch das Rad an ein Teil anschließen, das dann mit einem Schrauben

Zusammenfassung

Eigenschaften

  • Schreibgeschützt
    Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Zeigt an, wie viele Schienen von dem VehicleSeat entdeckt werden. Nützlich für dieDebugging von Fahrzeugdesigns.

  • Parallel lesen

    Schaltet ab, ob der VehicleSeat aktiv ist oder nicht.

  • Parallel lesen

    Wenn ja, wird eine schicke Geschwindigkeitsleiste auf dem Bildschirm angezeigt, die dir sagt, wie schnell das Fahrzeug fährt.

  • Parallel lesen

    Die maximale Geschwindigkeit, die erreicht werden kann.

  • Schreibgeschützt
    Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Der Humanoid, der auf dem Sitz sitzt.

  • Nicht repliziert
    Parallel lesen
    Veraltet

    Die Richtung der Bewegung, die an den Schlüsseln A und D gebunden ist. Muss eine von 1 (rechts), 0 (gerade) oder -1 (links) sein. Wird zurückgesetzt, wenn sie nicht ständig festlegenist.

  • Parallel lesen

    Funktionen identisch mit VehicleSeat.Steer , aber der Wert ist keine ganzzahlig.

  • Nicht repliziert
    Parallel lesen
    Veraltet

    Die Richtung der Bewegung, die an die Tasten W und S gebunden ist. Muss eine Zahl 1 (vorwärts) 0 (Null) oder -1 (rückwärts) sein. Wird zurückgesetzt, wenn sie nicht ständig festlegenist.

  • Parallel lesen

    Funktionen identisch mit VehicleSeat.Throttle , aber der Wert ist keine ganzzahlig.

  • Parallel lesen

    Wie schnell die Fahrzeuge VehicleSeat.MaxSpeed erreichen können. Je größer die Zahl, desto schneller erreicht das Fahrzeug die maximale Geschwindigkeit.

  • Parallel lesen

    Die Geschwindigkeit, mit der das Fahrzeug Kurven nimmt. Höhere Zahlen können Probleme verursachen und sind nicht unbedingt besser.

Eigenschaften von BasePart übernommenEigenschaften von PVInstance übernommen

Methoden

  • Sit(humanoid : Instance):()

    Er zwingt den Charakter mit dem angegebenen Humanoid dazu, sich auf den Fahrzeugsitz zu setzen.

Methoden von BasePart übernommenMethoden von PVInstance übernommen

Ereignisse

Ereignisse von BasePart übernommen

Eigenschaften

AreHingesDetected

Schreibgeschützt
Nicht repliziert
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Zeigt an, wie viele Schienen von dem VehicleSeat entdeckt werden. Nützlich für dieDebugging von Fahrzeugdesigns.

Disabled

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Schaltet ab, ob der VehicleSeat aktiv ist oder nicht. Wenn der Sitz deaktiviert ist, wird er beim Zusammenstoß nicht automatisch mit einem Charakter verschweißt und wird nicht erlauben, dass ein Charakter das verbundene Fahrzeug steuert.

HeadsUpDisplay

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Wenn ja, wird eine schicke Geschwindigkeitsleiste auf dem Bildschirm angezeigt, die dir sagt, wie schnell das Fahrzeug fährt.

MaxSpeed

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Die maximale Geschwindigkeit, die erreicht werden kann.

Occupant

Schreibgeschützt
Nicht repliziert
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Der Humanoid, der in den Sitz sitzt

Steer

Nicht repliziert
Parallel lesen

Die Richtung der Bewegung, die an den Schlüsseln A und D gebunden ist. Muss eine von 1 (rechts), 0 (gerade) oder -1 (links) sein. Wird zurückgesetzt, wenn sie nicht ständig festlegenist.

SteerFloat

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Funktionen identisch mit VehicleSeat.Steer , aber der Wert ist keine ganzzahlig.

Throttle

Nicht repliziert
Parallel lesen

Die Richtung der Bewegung, die an die Tasten W und S gebunden ist. Muss eine Zahl 1 (vorwärts) 0 (Null) oder -1 (rückwärts) sein. Wird zurückgesetzt, wenn sie nicht ständig festlegenist.

ThrottleFloat

Parallel lesen

Funktionen identisch mit VehicleSeat.Throttle , aber der Wert ist keine ganzzahlig.

Torque

Parallel lesen

Wie schnell die Fahrzeuge VehicleSeat.MaxSpeed erreichen können. Je größer die Zahl, desto schneller erreicht das Fahrzeug die maximale Geschwindigkeit.

TurnSpeed

Parallel lesen

Die Geschwindigkeit, mit der das Fahrzeug Kurven nimmt. Höhere Zahlen können Probleme verursachen und sind nicht unbedingt besser.

Methoden

Sit

()

Er zwingt den Charakter mit dem angegebenen Humanoid dazu, sich auf den Fahrzeugsitz zu setzen.

Parameter

humanoid: Instance

Der Humanoid wird gezwungen, sich auf den VehicleSeat zu setzen.


Rückgaben

()

Ereignisse