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Engine-Klasse
AudioDeviceInput

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API-Referenz
Eigenschaften
AccessType
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Funktionen: Audio, Input
AudioDeviceInput.AccessType:Enum.AccessModifierType

Active
Roblox-Skript-Sicherheit
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Funktionen: Audio, Input
AudioDeviceInput.Active:boolean

IsReady
Schreibgeschützt
Nicht repliziert
Roblox-Skript-Sicherheit
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Funktionen: Audio, Input
AudioDeviceInput.IsReady:boolean

Muted
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Funktionen: Audio, Input
AudioDeviceInput.Muted:boolean
Code-Beispiele
Push-to-Talk
local players = game:GetService("Players")
local userInput = game:GetService("UserInputService")
local audioIn: AudioDeviceInput = players.LocalPlayer:WaitForChild("AudioDeviceInput")
audioIn.Muted = true
local pushToTalkKey = Enum.KeyCode.V
userInput.InputBegan:Connect(function(input: InputObject)
if input.KeyCode == pushToTalkKey then
audioIn.Muted = false
end
end)
userInput.InputEnded:Connect(function(input: InputObject)
if input.KeyCode == pushToTalkKey then
audioIn.Muted = true
end
end)

Player
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Funktionen: Audio, Input, Players
AudioDeviceInput.Player:Player

Volume
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Funktionen: Audio, Input
AudioDeviceInput.Volume:number

Methoden
GetConnectedWires
Funktionen: Audio, Input
AudioDeviceInput:GetConnectedWires(pin:string):{Wire}
Parameter
pin:string
Rückgaben

GetInputPins
Funktionen: Audio, Input
AudioDeviceInput:GetInputPins():{any}
Rückgaben

GetOutputPins
Funktionen: Audio, Input
AudioDeviceInput:GetOutputPins():{any}
Rückgaben

GetUserIdAccessList
Funktionen: Audio, Input
AudioDeviceInput:GetUserIdAccessList():{any}
Rückgaben

SetUserIdAccessList
Funktionen: Audio, Input
AudioDeviceInput:SetUserIdAccessList(userIds:{any}):()
Parameter
userIds:{any}
Rückgaben
()

Events
WiringChanged
Funktionen: Audio, Input
AudioDeviceInput.WiringChanged(
connected:boolean, pin:string, wire:Wire, instance:Instance
Parameter
connected:boolean
pin:string
wire:Wire
instance:Instance

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