Lernen
Engine-Klasse
WireframeHandleAdornment

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Zusammenfassung
Methoden
AddLine(from: Vector3,to: Vector3):()
AddLines(points: {any}):()
AddPath(points: {any},loop: boolean):()
AddText(point: Vector3,text: string,size: number):()
Clear():()
Geerbte Mitglieder
Code-Beispiele
Grundlegendes Pfad-Wireframe
local wireframe = script.Parent
-- Deklariere vier Punkte in einer quadratischen Anordnung
local pathArray = {
Vector3.new(-10, 10, 0),
Vector3.new(10, 10, 0),
Vector3.new(10, -10, 0),
Vector3.new(-10, -10, 0)
}
-- Wende den Pfad auf die Verzierung an und schließe ihn (verbinde Start- und Endpunkte)
wireframe:AddPath(pathArray, true)
Mehrfarbige Drahtgitter
local wireframe = script.Parent
wireframe.Color3 = Color3.fromRGB(255, 0, 0) -- Setzt die nächste Linie auf rot
wireframe:AddLine(Vector3.new(-10, 0, 0), Vector3.new(10, 0, 0))
wireframe.Color3 = Color3.fromRGB(0, 255, 0) -- Setzt die nächste Linie auf grün
wireframe:AddLine(Vector3.new(0, -10, 0), Vector3.new(0, 10, 0))
wireframe.Color3 = Color3.fromRGB(0, 0, 255) -- Setzt die nächste Linie auf blau
wireframe:AddLine(Vector3.new(0, 0, -10), Vector3.new(0, 0, 10))

API-Referenz
Eigenschaften
Scale
Parallel lesen
Funktionen: Basic, UI
WireframeHandleAdornment.Scale:Vector3

Thickness
Parallel lesen
Funktionen: Basic, UI
WireframeHandleAdornment.Thickness:number

Methoden
AddLine
Funktionen: Basic, UI
WireframeHandleAdornment:AddLine(
from:Vector3, to:Vector3
):()
Parameter
from:Vector3
Rückgaben
()
Code-Beispiele
Mehrfarbige Drahtgitter
local wireframe = script.Parent
wireframe.Color3 = Color3.fromRGB(255, 0, 0) -- Setzt die nächste Linie auf rot
wireframe:AddLine(Vector3.new(-10, 0, 0), Vector3.new(10, 0, 0))
wireframe.Color3 = Color3.fromRGB(0, 255, 0) -- Setzt die nächste Linie auf grün
wireframe:AddLine(Vector3.new(0, -10, 0), Vector3.new(0, 10, 0))
wireframe.Color3 = Color3.fromRGB(0, 0, 255) -- Setzt die nächste Linie auf blau
wireframe:AddLine(Vector3.new(0, 0, -10), Vector3.new(0, 0, 10))

AddLines
Funktionen: Basic, UI
WireframeHandleAdornment:AddLines(points:{any}):()
Parameter
points:{any}
Rückgaben
()
Code-Beispiele
Drahtgitterlinien aus Array
local wireframe = script.Parent
local linesArray = {
Vector3.new(-10, 0, 0), -- Startpunkt der ersten Linie
Vector3.new(10, 0, 0), -- Endpunkt der ersten Linie
Vector3.new(0, -10, 0), -- Startpunkt der zweiten Linie
Vector3.new(0, 10, 0), -- Endpunkt der zweiten Linie
Vector3.new(0, 0, -10), -- Startpunkt der dritten Linie
Vector3.new(0, 0, 10) -- Endpunkt der dritten Linie
}
-- Pfad auf das Schmuckelement anwenden
wireframe:AddLines(linesArray)

AddPath
Funktionen: Basic, UI
WireframeHandleAdornment:AddPath(
points:{any}, loop:boolean
):()
Parameter
points:{any}
loop:boolean
Rückgaben
()
Code-Beispiele
Grundlegendes Pfad-Wireframe
local wireframe = script.Parent
-- Deklariere vier Punkte in einer quadratischen Anordnung
local pathArray = {
Vector3.new(-10, 10, 0),
Vector3.new(10, 10, 0),
Vector3.new(10, -10, 0),
Vector3.new(-10, -10, 0)
}
-- Wende den Pfad auf die Verzierung an und schließe ihn (verbinde Start- und Endpunkte)
wireframe:AddPath(pathArray, true)

AddText
Funktionen: Basic, UI
WireframeHandleAdornment:AddText(
point:Vector3, text:string, size:number
):()
Parameter
point:Vector3
text:string
size:number
Standardwert: 12
Rückgaben
()

Clear
Funktionen: Basic, UI
WireframeHandleAdornment:Clear():()
Rückgaben
()

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