ReverbSoundEffect

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Die ReverbSoundEffect simuliert den Effekt von Sounds, die von mehreren Oberflächen abprallen (z. B. Wände in einem Raum), was zu mehreren übereinanderliegenden Echos führt, die dem Hörer in etwas abweichender Zeit ankommen.

Wie alle anderen SoundEffects , kann ein ReverbSoundEffect auf ein Sound oder 2>Class.SoundGroup2> angewendet werden, indem er über das übergeordnete Element angewendet wird.

Zusammenfassung

Eigenschaften

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    Legt fest, wie lange es dauert, bis die verzerrten Echoes vollständig ausgeblendet sind.

  • Parallel lesen

    Steuert, wie viele Reflexionen erzeugt werden.

  • Parallel lesen

    Steuert, wie glatt und reflektierend die simulierten Oberflächen sind.

  • Parallel lesen

    Die Lautstärke der ursprünglichen Tonausgabe.

  • Parallel lesen

    Die Ausgabevolumen des Echo-Effekts.

Eigenschaften von SoundEffect übernommen
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    Schaltet den Effekt ein und aus.

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    Bestimmt die Reihenfolge, in der der Effekt angewendet wird, in Bezug auf andere Effekte.

Eigenschaften

DecayTime

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Reichweite: 0,1 bis 20 (Standard 1,5) Legt fest, wie lange es dauert, bis die verzögernden Echoes vollständig ausgeblendet sind. Größere Verfallszeiten simulieren größere (leere) Räume

Density

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Bereich: 0 zu 1 (Standard 1) Kontrolliert, wie viele Reflexionen erzeugt werden.

Diffusion

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Bereich: 0 zu 1 (Standard 1) Steuert, wie glatt und reflektierend die simulierten Oberflächen sind. Die untere dieses Wertes ist, desto räumlicher die Echos. Auf höheren Ebenen werden die Echos besser gemischt.

DryLevel

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Bereich: -80 bis 10 (Standard -6) Die Ausgabelautstärke des ursprünglichen Sounds.

WetLevel

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Bereich: -80 bis 10 (Standard 0) Die Ausgabe der Echo-Effekte.

Methoden

Ereignisse