ReverbSoundEffect
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Die ReverbSoundEffect simuliert den Effekt von Sounds, die von mehreren Oberflächen abprallen (z. B. Wände in einem Raum), was zu mehreren übereinanderliegenden Echos führt, die dem Hörer in etwas abweichender Zeit ankommen.
Wie alle anderen SoundEffects , kann ein ReverbSoundEffect auf ein Sound oder 2>Class.SoundGroup2> angewendet werden, indem er über das übergeordnete Element angewendet wird.
Zusammenfassung
Eigenschaften
Legt fest, wie lange es dauert, bis die verzerrten Echoes vollständig ausgeblendet sind.
Steuert, wie viele Reflexionen erzeugt werden.
Steuert, wie glatt und reflektierend die simulierten Oberflächen sind.
Die Lautstärke der ursprünglichen Tonausgabe.
Die Ausgabevolumen des Echo-Effekts.
Schaltet den Effekt ein und aus.
Bestimmt die Reihenfolge, in der der Effekt angewendet wird, in Bezug auf andere Effekte.
Eigenschaften
DecayTime
Reichweite: 0,1 bis 20 (Standard 1,5) Legt fest, wie lange es dauert, bis die verzögernden Echoes vollständig ausgeblendet sind. Größere Verfallszeiten simulieren größere (leere) Räume
Diffusion
Bereich: 0 zu 1 (Standard 1) Steuert, wie glatt und reflektierend die simulierten Oberflächen sind. Die untere dieses Wertes ist, desto räumlicher die Echos. Auf höheren Ebenen werden die Echos besser gemischt.