ReverbSoundEffect

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Der ReverbSoundEffect simuliert den Effekt, dass sich Geräusche von mehreren Oberflächen (z. B. Wänden in einem Raum) abprallen, was zu mehreren überlappenden Echos führt, die beim Empfänger zu leicht versetzten Zeiten ankommen.

Wie alle anderen SoundEffects, kann ein ReverbSoundEffect an einem Sound oder SoundGroup angewendet werden, indem es einem der Eltern zugewiesen wird.

Zusammenfassung

Eigenschaften

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    Legt fest, wie lange es dauert, bis die wiederholenden Echos vollständig verschwinden.

  • Parallel lesen

    Steuert, wie viele Reflexionen generiert werden.

  • Parallel lesen

    Steuert, wie glatt und reflektierend die simulierten Oberflächen sind.

  • Parallel lesen

    Die Ausgabe-Lautstärke des ursprünglichen Sounds.

  • Parallel lesen

    Die Ausgabe-Lautstärke des wiedergegebenen Effekts.

Eigenschaften von SoundEffect übernommen
  • Parallel lesen

    Schaltet den Effekt ein und aus.

  • Parallel lesen

    Bestimmt die Reihenfolge, in der der Effekt in Bezug auf andere Effekte angewendet wird.

Eigenschaften

DecayTime

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Reichweite: 0.1 bis 20 (Standard 1.5) Legt fest, wie lange es dauert, bis die wiederholenden Echos vollständig verschwinden.Größere Verfallzeiten simulieren größere (leere) Räume

Density

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Reichweite: 0 bis 1 (Standard 1) Steuert, wie viele Reflexionen generiert werden.

Diffusion

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Reichweite: 0 bis 1 (Standard 1) Steuert, wie glatt und reflektierend die simulierten Oberflächen sind.Je niedriger dieser Wert, desto diskreter sind die Echos.Auf höheren Ebenen werden die Echos sich stärker vermischen.

DryLevel

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Reichweite: -80 bis 10 (Standard -6) Die Ausgabe-Lautstärke des ursprünglichen Sounds.

WetLevel

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Reichweite: -80 bis 10 (Standard 0) Die Lautstärke des wiedergegebenen Effekts.

Methoden

Ereignisse