ReverbSoundEffect
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Der ReverbSoundEffect simuliert den Effekt, dass sich Geräusche von mehreren Oberflächen (z. B. Wänden in einem Raum) abprallen, was zu mehreren überlappenden Echos führt, die beim Empfänger zu leicht versetzten Zeiten ankommen.
Wie alle anderen SoundEffects, kann ein ReverbSoundEffect an einem Sound oder SoundGroup angewendet werden, indem es einem der Eltern zugewiesen wird.
Zusammenfassung
Eigenschaften
Legt fest, wie lange es dauert, bis die wiederholenden Echos vollständig verschwinden.
Steuert, wie viele Reflexionen generiert werden.
Steuert, wie glatt und reflektierend die simulierten Oberflächen sind.
Die Ausgabe-Lautstärke des ursprünglichen Sounds.
Die Ausgabe-Lautstärke des wiedergegebenen Effekts.
Schaltet den Effekt ein und aus.
Bestimmt die Reihenfolge, in der der Effekt in Bezug auf andere Effekte angewendet wird.
Eigenschaften
DecayTime
Reichweite: 0.1 bis 20 (Standard 1.5) Legt fest, wie lange es dauert, bis die wiederholenden Echos vollständig verschwinden.Größere Verfallzeiten simulieren größere (leere) Räume
Diffusion
Reichweite: 0 bis 1 (Standard 1) Steuert, wie glatt und reflektierend die simulierten Oberflächen sind.Je niedriger dieser Wert, desto diskreter sind die Echos.Auf höheren Ebenen werden die Echos sich stärker vermischen.
DryLevel
Reichweite: -80 bis 10 (Standard -6) Die Ausgabe-Lautstärke des ursprünglichen Sounds.