Engine-Klasse
SoundService
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Zusammenfassung
Eigenschaften
Methoden
OpenAttenuationCurveEditor(selectedCurveObjects: Instances):() |
OpenDirectionalCurveEditor(selectedCurveObjects: Instances):() |
PlayLocalSound(sound: Instance):() |
SetListener(listenerType: Enum.ListenerType,listener: Tuple):() |
Code-Beispiele
Dynamisches Hall-System
local Players = game:GetService("Players")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local SoundService = game:GetService("SoundService")
local localPlayer = Players.LocalPlayer
local reverbTags = {
["reverb_Cave"] = Enum.ReverbType.Cave,
}
-- Teile sammeln und nach Tag gruppieren
local parts = {}
for reverbTag, reverbType in pairs(reverbTags) do
for _, part in pairs(CollectionService:GetTagged(reverbTag)) do
parts[part] = reverbType
end
end
-- Funktion um zu prüfen, ob eine Position innerhalb der Ausdehnung eines Teils liegt
local function positionInPart(part, position)
local extents = part.Size / 2
local offset = part.CFrame:PointToObjectSpace(position)
return offset.x < extents.x and offset.y < extents.y and offset.z < extents.z
end
local reverbType = SoundService.AmbientReverb
while true do
task.wait()
if not localPlayer then
return
end
local character = localPlayer.Character
-- standardmäßig keinen Hall
local newReverbType = Enum.ReverbType.NoReverb
if character and character.PrimaryPart then
local position = character.PrimaryPart.Position
-- durch alle indizierten Teile gehen
for part, type in pairs(parts) do
-- prüfen, ob sich der Charakter in ihnen befindet
if positionInPart(part, position) then
-- wenn ja, diesen Halltyp wählen
newReverbType = type
break
end
end
end
-- den Halltyp setzen, wenn er sich geändert hat
if newReverbType ~= reverbType then
SoundService.AmbientReverb = newReverbType
reverbType = newReverbType
end
endAPI-Referenz
Eigenschaften
Methoden
OpenAttenuationCurveEditor
SoundService:OpenAttenuationCurveEditor(selectedCurveObjects:Instances):()
Parameter
selectedCurveObjects:Instances |
Rückgaben
()
OpenDirectionalCurveEditor
SoundService:OpenDirectionalCurveEditor(selectedCurveObjects:Instances):()
Parameter
selectedCurveObjects:Instances |
Rückgaben
()
SetListener
Parameter
Rückgaben
()