Lernen
Engine-Klasse
SoundService
Nicht erstellbar
Dienst

*Dieser Inhalt wurde mit KI (Beta) übersetzt und kann Fehler enthalten. Um diese Seite auf Englisch zu sehen, klicke hier.


Code-Beispiele
Dynamisches Hall-System
local Players = game:GetService("Players")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local SoundService = game:GetService("SoundService")
local localPlayer = Players.LocalPlayer
local reverbTags = {
["reverb_Cave"] = Enum.ReverbType.Cave,
}
-- Teile sammeln und nach Tag gruppieren
local parts = {}
for reverbTag, reverbType in pairs(reverbTags) do
for _, part in pairs(CollectionService:GetTagged(reverbTag)) do
parts[part] = reverbType
end
end
-- Funktion um zu prüfen, ob eine Position innerhalb der Ausdehnung eines Teils liegt
local function positionInPart(part, position)
local extents = part.Size / 2
local offset = part.CFrame:PointToObjectSpace(position)
return offset.x < extents.x and offset.y < extents.y and offset.z < extents.z
end
local reverbType = SoundService.AmbientReverb
while true do
task.wait()
if not localPlayer then
return
end
local character = localPlayer.Character
-- standardmäßig keinen Hall
local newReverbType = Enum.ReverbType.NoReverb
if character and character.PrimaryPart then
local position = character.PrimaryPart.Position
-- durch alle indizierten Teile gehen
for part, type in pairs(parts) do
-- prüfen, ob sich der Charakter in ihnen befindet
if positionInPart(part, position) then
-- wenn ja, diesen Halltyp wählen
newReverbType = type
break
end
end
end
-- den Halltyp setzen, wenn er sich geändert hat
if newReverbType ~= reverbType then
SoundService.AmbientReverb = newReverbType
reverbType = newReverbType
end
end

API-Referenz
Eigenschaften
AcousticSimulationEnabled
Parallel lesen
Funktionen: Audio
SoundService.AcousticSimulationEnabled:boolean

AmbientReverb
Parallel lesen
Funktionen: Audio
SoundService.AmbientReverb:Enum.ReverbType

CharacterSoundsUseNewApi
Plugin-Sicherheit
Parallel lesen
Funktionen: Audio
SoundService.CharacterSoundsUseNewApi:Enum.RolloutState

DefaultListenerLocation
Plugin-Sicherheit
Parallel lesen
Funktionen: Audio
SoundService.DefaultListenerLocation:Enum.ListenerLocation

DistanceFactor
Parallel lesen
Funktionen: Audio
SoundService.DistanceFactor:number

DopplerScale
Parallel lesen
Funktionen: Audio
SoundService.DopplerScale:number

ListenerCFrame
Parallel lesen
Funktionen: Audio
SoundService.ListenerCFrame:CFrame

ListenerObject
Parallel lesen
Funktionen: Audio
SoundService.ListenerObject:Instance

ListenerType
Parallel lesen
Funktionen: Audio
SoundService.ListenerType:Enum.ListenerType

RespectFilteringEnabled
Parallel lesen
Funktionen: Audio
SoundService.RespectFilteringEnabled:boolean

RolloffScale
Parallel lesen
Funktionen: Audio
SoundService.RolloffScale:number

VolumetricAudio
Nicht skriptfähig
Parallel lesen
Funktionen: Audio
SoundService.VolumetricAudio:Enum.VolumetricAudio

Methoden
GetListener
Funktionen: Audio
SoundService:GetListener():Tuple
Rückgaben

GetMixerTime
Funktionen: Audio
SoundService:GetMixerTime():number
Rückgaben

OpenAttenuationCurveEditor
Plugin-Sicherheit
Funktionen: Audio
SoundService:OpenAttenuationCurveEditor(selectedCurveObjects:Instances):()
Parameter
selectedCurveObjects:Instances
Rückgaben
()

OpenDirectionalCurveEditor
Plugin-Sicherheit
Funktionen: Audio
SoundService:OpenDirectionalCurveEditor(selectedCurveObjects:Instances):()
Parameter
selectedCurveObjects:Instances
Rückgaben
()

PlayLocalSound
Funktionen: Audio
SoundService:PlayLocalSound(sound:Instance):()
Parameter
sound:Instance
Rückgaben
()

SetListener
Funktionen: Audio
SoundService:SetListener(
listenerType:Enum.ListenerType, listener:Tuple
):()
Parameter
listenerType:Enum.ListenerType
listener:Tuple
Rückgaben
()

©2026 Roblox Corporation. Roblox, das Roblox-Logo und "Powering Imagination" gehören zu unseren eingetragenen und nicht eingetragenen Markenzeichen in den USA und anderen Ländern.