NetworkServer

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Nicht erstellbar
Dienst
Nicht repliziert

Der NetworkServer speichert alle NetworkReplicator im Spiel und behandelt alle Verbindungen. NetworkPeer:SetOutgoingKBPSLimit() kann verwendet werden, um die Latenz zu imitieren, während der Start-Server verwendet wird.

Eigenschaften

Methoden

EncryptStringForPlayerId

Parameter

toEncrypt: string
playerId: number

Rückgaben

Ereignisse