NetworkServer

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Nicht erstellbar
Dienst
Nicht repliziert

Die NetworkServer speichert alles NetworkReplicator im Spiel und verwaltet alle Verbindungen.NetworkPeer:SetOutgoingKBPSLimit() kann verwendet werden, um Verzögerung zu imitieren, während Start-Server verwendet wird.

Zusammenfassung

Methoden

Methoden von NetworkPeer übernommen

Eigenschaften

Methoden

EncryptStringForPlayerId

Parameter

toEncrypt: string
Standardwert: ""
playerId: number
Standardwert: ""

Rückgaben

Ereignisse