UIStroke
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UIStroke gilt für Text oder eine UI-Kante. Key-Funktionen beinhalten:
- Ändern Sie die Stroke Transparency unabhängig vom Text oder UI-Objekt.
- Wählen Sie die LineJoinMode des Stocks (Runde, Biegel oder Miter).
- Fügen Sie einen Gradienten zum Pinsel hinzu, indem Sie die UIGradient Instanz verwenden.
- Verwenden Sie [reiche Text] ((../../ui/rich-text.md) Tags, um Textabschnitte mit Umrissen hinzuzufügen.
For more details on the UIStroke Objekt, see Aussehen-Modifikatoren .
Zusammenfassung
Eigenschaften
Bestimmt, ob der Schritt auf die Kante des Objekts angewendet wird, anstatt auf den Text selbst.
Bestimmt die Stiftfarbe.
Bestimmt, ob der Schritt sichtbar ist.
Bestimmt, wie Ecken interpretiert werden.
Bestimmt die Dicke des Schattierungsschwamms.
Setzt die Strokes Opacity unabhängig von der BackgroundTransparency oder TextTransparency des Objekt.
Eigenschaften
ApplyStrokeMode
Wenn eine UIStroke Instanz auf ein Text-Objekt angewendet wird, bestimmt die Eigenschaft ApplyStrokeMode, ob der Stil auf die Kante des Objekts angewendet werden soll, anstatt auf das Text-Objekt selbst.
Color
Bestimmt die UIStroke Farbe. Sie können auch eine UIGradient Instanz als Kind einfügen, um Gradientenstreichungen zu erstellen.
Enabled
Dieses Eigenschaft bestimmt, ob die UIStroke sichtbar ist. Wenn auf false gesetzt, wird der Stift nicht gerendert. Standardwerte auf true.
LineJoinMode
Dieses Eigenschaft bestimmt, wie die Ecken interpretiert werden. Es akzeptiert einen Enum.LineJoinMode -Wert von entweder Round (Standard), Bevel oder 2>num.lineJoinMode.miter|miter2>.
Thickness
Dieses Eigenschaft bestimmt die Dicke des Schattens, die in Pixeln von den Außenkanten des übergeordnetes Teilgemessen wird.
Seien Sie sich der Glättung dieser Eigenschaft bewusst, wenn Sie sie auf Text-Objekten anwenden. Dies rendert und speichert viele Glyphegrößen in jedem Frame, was möglicherweise Leistungsprobleme oder Text-Flickering verursacht.
Transparency
Die Transparency setzt die Stroken-Opacity unabhängig von der BackgroundTransparency oder TextTransparency des Objekt. Dies ermöglicht es, Text und Kanten zu rendern, die "hollow" sind (d. h. nur ein Umriss bestehen).