CylinderMesh
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Das CylinderMesh-Objekt gilt ein "Zylinder"-Mesh auf das BasePart , zu dem es übergeordnet ist.
Was macht ein CylinderMesh?
Ein CylinderMesh gibt das BasePart an, das auf einen zylindrischen Mesh angewendet wurde.
Das angewandte Netz gibt der gleiche Aspekt wie das aufgrund der SpecialMesh.MeshType eines SpecialMesh auf 'Cylinder' oder Part.Shape auf 'Cylinder' eingestellt ist. jedoch, anders als diese beiden Fälle, ist es in der Ausrichtung, sodass die Höhe des Zylinders entlang der 2>Class.
Die Dimensionen der Mesh-Skala im Verhältnis zu der BasePart.Size des BasePart . Diese Skala ist auf der gesamten BasePart Y-Achse und aufrechterhalte einen 1:1-Rat für die X- und Z-Achse, indem Sie den niedrigsten
Beachten Sie, dass das CylinderMesh-Objekt keine Textur enthält, die DataModelMesh.VertexColor-Eigenschaft tut nichts.
Warum verwenden Sie einen CylinderMesh?
Der Vorteil der Verwendung eines Meshes über die Einstellung der Part.Shape Eigenschaft einer Teil zu 'Cylinder' ist, dass die DataModelMesh.Scale und DataModelMesh.Offset
Der Haupte Unterschied zwischen einem CylinderMesh oder einem SpecialMesh mit SpecialMesh.MeshType auf "Cylinder" eingestellt ist die Ausrichtung der Cylinder-Mesh. Mit einem CylinderMesh ist die Hö
Code-Beispiele
local part = Instance.new("Part")
part.Position = Vector3.new(0, 2, 0)
part.Size = Vector3.new(10, 2, 5)
part.Anchored = true
local mesh = Instance.new("CylinderMesh")
mesh.Parent = part
mesh.Scale = Vector3.new(1, 1, 1)
mesh.Offset = Vector3.new(0, 0, 0)
local adornment = Instance.new("SelectionBox")
adornment.Adornee = part
adornment.Parent = part
part.Parent = workspace
Zusammenfassung
Eigenschaften
Eigenschaften von DataModelMesh übernommenDer Offset eines Meshes bestimmt die relative Position von der BasePart.Position eines BasePart, an der das Meshes angezeigt werden soll.
Die Skala eines Meshes bestimmt die Größe des Meshes in Bezug auf seine ursprünglichen Dimensionen.
Ändert die Helligkeit einer Textur, die mit FileMesh.TextureId verwendet wird.