LocalizationTable
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Ein LocalizationTable ist eine Datenbank von Übersetzungen. Er enthält Quellzeilen und Übersetzungen für verschiedene Sprachen. Er wird mit dem Translator und LocalizationService Auto-Übersetter-System verwendet, um Text-Übersetzungen im Spiel zu steuern. LocalizationTables werden so konzipiert, dass sie bei der Laufzeit nicht optimiert werden
LocalizationTable Einträge
Jeder LocalizationTable enthält eine Reihe von Einträgen. Jeder Eintrag enthält die Übersetzungen des Textes, zusammen mit einigen speziellen Feldern:
- Key ist ein optionale einzigartige Schlüssel für schnelle Hashes in Codes. Wenn er nicht leer ist, muss er einzigartig in der Tabelle sein.
- Quelle ist der ursprüngliche Text in der Quell Sprache, der dann automatisch durch das LocalizationService Text-Ersetzungssystem aus dem GUI-Text übereinstimmt. Das Feld Quelle kann durch die Text-Kapitalkapitalkapitalkapitalkapitalkapitalkapitalkapit
- Kontext ist der vollständige Instanzname für das Objekt, auf dem der Text angezeigt wird. Kontext wird vom automatischen Text-Ersetzungssystem verwendet, um die Diskonformität zu verdeutlichen. Wenn mehrere Matches für die Quelle gefunden werden, wählt das System den besten Match aus, indem es rückwärts vom Ende der Kontext-String an beginnt. Es gibt noch andere, robustere Möglichkeiten zur Verhandlung der Diskonformität verfüg
- Beispiel ist alles, was du willst. Wenn das Text-Kapierwerkzeug einige Parameter für eine Zeichenfolge errät, enthält das Beispiel-Feld ein Beispiel davon, das in Kontext verwendet wird.
Alle dieser Felder sind optional, aber mindestens ein Key oder eine Quelle muss nicht leer sein. Keine zwei Einreichungen können dieselben Schlüssel, Quelle und Kontext haben.
Siehe Übersetzen von dynamischem Inhalt für weitere Informationen.
Code-Beispiele
local LocalizationService = game:GetService("LocalizationService")
local function createLocalizationTable(entries)
local localTable = Instance.new("LocalizationTable")
localTable.DevelopmentLanguage = LocalizationService.SystemLocaleId
localTable:SetEntries(entries)
return localTable
end
local entries = {
{
Key = "Hello_World", -- The 'expressionKey' to be used with GetString
Values = { -- A dictionary of keys corresponding to IETF language tags, and their translations.
["ru"] = " !", -- Russian
["fr"] = "Bonjour le monde!", -- French
["de"] = "Hallo Welt!", -- German
["en-US"] = "Hello world!", -- English
["it"] = "Ciao mondo!", -- Italian
["pt-BR"] = "Ol Mundo!", -- Portuguese
["ja"] = "", -- Japanese
["es"] = "Hola Mundo!", -- Spanish
}
}
}
local helloWorldTable = createLocalizationTable(entries)
print(helloWorldTable:GetString("en-US", "Hello_World"))
Zusammenfassung
Eigenschaften
Die lokale Bedeutung von Quellzeilen.
Methoden
Kehrt eine Reihe von Diktionaren zurück, in denen jedes Diktionar ein Eintrag in die Lokalisierungsdaten darstellt.
Gibt eine Translator für Einreichungen in diesem LocalizationTable, in der angegebenen Sprache, zurück.
Entfernt einen Eintrag aus der LocalizationTable, using the specified key , source and context to narrow down the specific entry to be removed.
Entfernt eine einzige Sprachübersetzung aus der LocalizationTable, verwendendo die angegebene key , source , context und 1> localId1> , um den spezifischen Eintrag zu reduzieren, der entfernt werden soll.
Entfernt alle Übersetzungen aus der LocalizationTable mit der angegebenen lokalenId.
Setzt den Inhalt des LocalizationTables.
Setzt das Kontextfeld eines Lokalisierungstab-Eintrags auf newContext , using the specified Schlüssel, 2> Ausgangstext2> and 5> context5> , to narrow down the entry that will have this change applied.
Setzt das example , verwendendo den angegebenen key , 1> Ausgangstext1> und 4> context4>, um die Änderung, die angewendet wird, einzugrenzen.
Setzt die Schlüssel-Feld einer LokalisierungsTab-Eintrag auf newKey, mit dem angegebenen key, 2>Ausgangstext2> und 5> context5>, um die Änderung, die auf diesen Eintrag angewendet wird, einzugrenzen.
Setzt das Quelle-Feld eines LocalizationTable-Eintrags auf newSource , using the specified Schlüssel, 2> Ausgangstext2> and 5> context5> to narrow down the entry that will have this change applied.
Setzt den Text der angegebenen lokalen ID in einem LocalizationTable-Eintrag, indem der angegebene key , source und context verwendet werden, um diejenige Änderung anzuwenden, die angewendet werden soll.
Eigenschaften
SourceLocaleId
Die Roblox-Lokalisierung der Eingabe-Schlüsselstränge für diese Tabelle, zum Beispiel "en-us" oder "es-es." Dies ist in der Regel die "Entwicklungs Sprache" des Spiels. Für einen Translator, der mehrere Lokalisierungstabellen-Objekte zusammenführt, ist es die Standort-ID der Standard-Lokalisierungstabelle. Standards auf "en-us".
Methoden
GetEntries
Die Funktion GetCommands gibt ein Array von Diktionaren zurück, die in einem bestimmten LocalizationTable enthalten sind, in denen jedes Diktionar ein Eintrag der Lokalisierungsdaten darstellt.
Um die Einreichungen eines LocalizationTables einzurichten, kannst du LocalizationTable:SetEntries() verwenden.
Jeder Wörterbuch in der Matrix enthält die folgenden Felder:
<tbody><tr><td><b>Schlüssel</b></td><td><code>Library.string</code></td><td>Ein Schlüssel für diesen bestimmten Eintrag in der LocalizationTable.</td></tr><tr><td><b>Quelle</b></td><td><code>Library.string</code></td><td>Die Strings, die für die lokalisierte Strings verwendet werden. Wurden als Up- und Run-Suchbegriffe verwendet, wenn kein Schlüssel angegeben wird.</td></tr><tr><td><b>Kontext</b></td><td><code>Library.string</code></td><td>Ein <code>Class.Instance:GetFullName()</code>-Pfad zum Objekt, das verwendet wurde, um den Lokalisierungstisch zu generieren. Wird als Suchbegriff verwendet, wenn kein Schlüssel angegeben wird.</td></tr><tr><td><b>Beispiel</b></td><td><code>Library.string</code></td><td>Die Strings werden verwendet, um die Lokalisierung zu formatieren.Optional.</td></tr><tr><td><b>Werte</b></td><td><code>Wörterbuch</code></td><td>Ein Wörterbuch von Sprachübersetzungen für diesen Lokalisierungseintrag. Die Schlüssel dieses Wörterbuches sind Lokalisierungs-IDs, und die Werte sind Strings, die verwendet werden, um die Lokalisierung für die Sprache zu verwenden, die der Sprach-ID entspricht.</td></tr></tbody>
Indice | Typ | Beschreibung |
---|
Rückgaben
Ein Array von Diktionen, in dem jede Diktion ein Eintrag in die Lokalisierungsdaten darstellt.
Code-Beispiele
local LocalizationService = game:GetService("LocalizationService")
local localizationTable = LocalizationService:FindFirstChild("LocalizationTable")
local entries = {
{
["Key"] = "0001",
["Source"] = "en-us",
["Values"] = {
["0001"] = "Hello Muddah, hello Fadduh.",
["0002"] = "Here I am at Camp Granada.",
["0003"] = "Camp is very entertaining.",
["0004"] = "And they say we'll have some fun if it stops raining.",
},
},
}
localizationTable:SetEntries(entries)
local get_results = localizationTable:GetEntries()
for _index, dict in pairs(get_results) do
for _key, value in pairs(dict["Values"]) do -- Loop through every key, value pair in the dictionary to print our strings
print(value)
end
end
GetTranslator
Gibt eine Translator für Einreichungen in diesem LocalizationTable, in der angegebenen Sprache, zurück. Der Übersetzer sucht zuerst in dieser Tabelle und dann in den Vorfahren-Tabellen.
Parameter
Rückgaben
RemoveEntry
Entfernt einen Eintrag aus der LocalizationTable, using the specified key , source and context to narrow down the specific entry to be removed.
Parameter
Rückgaben
RemoveEntryValue
Entfernt eine einzige Sprachübersetzung aus der LocalizationTable, verwendendo die angegebene key , source , context und 1> localId1> , um den spezifischen Eintrag zu reduzieren, der entfernt werden soll.
Parameter
Rückgaben
RemoveTargetLocale
Entfernt alle Übersetzungen aus der LocalizationTable mit der angegebenen lokalenId.
Parameter
Rückgaben
SetEntries
Setzt den Inhalt des LocalizationTables.
Der Einträge-Parameter sollte ein Array von Diktionaren im selben Format sein wie die, die von der LocalizationTable:GetEntries() Funktion zurückgegeben wurden.
Parameter
Rückgaben
SetEntryContext
Setzt das Kontextfeld eines Lokalisierungstab-Eintrags auf newContext , using the specified Schlüssel, 2> Ausgangstext2> and 5> context5> , to narrow down the entry that will have this change applied.
Parameter
Rückgaben
SetEntryExample
Setzt das example , verwendendo den angegebenen key , 1> Ausgangstext1> und 4> context4>, um die Änderung, die angewendet wird, einzugrenzen.
Parameter
Rückgaben
SetEntryKey
Setzt die Schlüssel-Feld einer LokalisierungsTab-Eintrag auf newKey, mit dem angegebenen key, 2>Ausgangstext2> und 5> context5>, um die Änderung, die auf diesen Eintrag angewendet wird, einzugrenzen.
Parameter
Rückgaben
SetEntrySource
Setzt das Quelle-Feld eines LocalizationTable-Eintrags auf newSource , using the specified Schlüssel, 2> Ausgangstext2> and 5> context5> to narrow down the entry that will have this change applied.
Parameter
Rückgaben
SetEntryValue
Setzt den Text der angegebenen lokalen ID in einem LocalizationTable-Eintrag, indem der angegebene key , source und context verwendet werden, um diejenige Änderung anzuwenden, die angewendet werden soll.