AudioReverb
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AudioReverb verstärkt Audiodaten, modelliert die natürlichen Echos eines Raums oder eines geschlossenen Platz.Es bietet eine Eingabe -Pin und eine Ausgabe -Pin, die von Wires.
Zusammenfassung
Eigenschaften
Ob Audio-Streams unberührt bleiben, wenn dieser Effekt durchläuft.
Steuert, wie schnell der Zerfall von Hochfrequenz-Klang im Vergleich zur Gesamtreverberation ist.
Steuert, wie lange es dauert, bis die Nachhall verstreicht.
Steuert, wie viele Reflexionen generiert werden.
Steuert, wie glatt und reflektierend die simulierten Oberflächen sind.
Erhalte ein Level, das feststellt, wie laut der ursprüngliche, unveränderte Audios stream sein wird.
Steuert die Menge der Zeit, bevor die Verbreitung beginnt.
Häufigkeit, ab der der Klang aus dem Nachhall gefiltert wird.
Zeit, nach frühen Verzögerungen, bevor diffuse Resonanzen beginnen.
Frequenz unterhalb derer das Audio im Nachhall verstärkt oder verringert werden kann.
Steuert die Präsenz von Inhalten mit niedriger Frequenz im Nachhall.
Häufigkeit, die die Trennung von niedrigen Frequenzzerfallstempi von hohen Frequenzzerfallstempi ermöglicht.
Erhalte ein Level, das feststellt, wie laut der verbreitete Stream sein wird.
Methoden
Gibt eine Reihe von Wires, die mit dem angegebenen anheftenverbunden sind, zurück.
Ereignisse
Feuert, wenn eine andere Instanz über einen AudioReverb mit der Wire verbunden oder getrennt wird.
Eigenschaften
Bypass
Wenn true , werden Audiodateien unberührt durchlaufen, von diesem Effekt nicht betroffen.
DecayRatio
Ein Verhältnis der Zeit des hohen Frequenzverfalls zur Gesamtzeit des Verfalls, bei der hohe Frequenzen festgestellt werden, dass sie alles über ReferenceFrequency sind, in Hertz.Reicht von 0.1 bis 1.
DecayTime
Zeit, in Sekunden, die es dauern wird, bis der Nachhall vollständig verfallen ist. Liegt zwischen 0.1 und 20.
Density
Eine Zahl, die kontrolliert, wie viele Reflexionen generiert werden. Reichweite von 0 bis 1.
Diffusion
Eine Zahl, die kontrolliert, wie glatt und reflektierend die simulierten Oberflächen des Reverbs sind. Liegt zwischen 0 und 1.
DryLevel
Stufe, in Dekibel, bestimmt, wie laut der ursprüngliche, unveränderte Audios stream sein wird. Reicht von -80 bis 20.
HighCutFrequency
Frequenz, in Hertz, die als Schnittstelle für einen Low-Pass-Filter fungiert.Jedes Audio, das eine höhere Frequenz als diese hat, wird von der Wiedergabe ausgeschlossen.Reicht von 20 bis 20.000.
LateDelayTime
Zeit in Sekunden, nach frühen Verzögerungen, bevor diffuse Resonanzen beginnen. Reichweite von 0 bis 0,1.
LowShelfFrequency
Frequenz, in Hertz, unter der Audio im Nachhall durch LowShelfGain erhöht oder verringert werden kann. Reichweite von 20 bis 20.000.
LowShelfGain
Erhalte Stufe, in Dekibel, die die Präsenz von Inhalten mit niedriger Frequenz im Nachhall kontrolliert. Reichweite von -36 bis 12.
ReferenceFrequency
Frequenz, in Hertz, die die Trennung von niedrigen Frequenzzerfallstempi von hohen Frequenzzerfallstempi ermöglicht.Dies wird von DecayRatio verwendet, um zu bestimmen, ob niedrige oder hohe Frequenzen schneller verfallen.Reicht von 20 bis 20.000.
WetLevel
Stufe, in Dekibel, bestimmt, wie laut der verbreitete Stream sein wird. Reichweite von -80 bis 20.
Methoden
Ereignisse
WiringChanged
Ereignis, das nachdem abgefeuert wird, nachdem ein Wire verbunden oder getrennt wurde, und das Wire jetzt oder zuvor mit einem Pin auf der AudioReverb und mit einigen anderen verwendbaren Instanzen verbunden war.
Parameter
Ob die Instanz verbunden oder getrennt wurde.
Die Pins auf der AudioReverb, die die Wire Ziele sind.
Die Wire zwischen der AudioReverb und der anderen Instanz.