AudioReverb

Veraltete anzeigen

*Dieser Inhalt wurde mit KI (Beta) übersetzt und kann Fehler enthalten. Um diese Seite auf Englisch zu sehen, klicke hier.

AudioReverb verstärkt Audiodaten, modelliert die natürlichen Echos eines Raums oder eines geschlossenen Platz.Es bietet eine Eingabe -Pin und eine Ausgabe -Pin, die von Wires.

Zusammenfassung

Eigenschaften

  • Parallel lesen

    Ob Audio-Streams unberührt bleiben, wenn dieser Effekt durchläuft.

  • Parallel lesen

    Steuert, wie schnell der Zerfall von Hochfrequenz-Klang im Vergleich zur Gesamtreverberation ist.

  • Parallel lesen

    Steuert, wie lange es dauert, bis die Nachhall verstreicht.

  • Parallel lesen

    Steuert, wie viele Reflexionen generiert werden.

  • Parallel lesen

    Steuert, wie glatt und reflektierend die simulierten Oberflächen sind.

  • Parallel lesen

    Erhalte ein Level, das feststellt, wie laut der ursprüngliche, unveränderte Audios stream sein wird.

  • Parallel lesen

    Steuert die Menge der Zeit, bevor die Verbreitung beginnt.

  • Parallel lesen

    Häufigkeit, ab der der Klang aus dem Nachhall gefiltert wird.

  • Parallel lesen

    Zeit, nach frühen Verzögerungen, bevor diffuse Resonanzen beginnen.

  • Frequenz unterhalb derer das Audio im Nachhall verstärkt oder verringert werden kann.

  • Parallel lesen

    Steuert die Präsenz von Inhalten mit niedriger Frequenz im Nachhall.

  • Häufigkeit, die die Trennung von niedrigen Frequenzzerfallstempi von hohen Frequenzzerfallstempi ermöglicht.

  • Parallel lesen

    Erhalte ein Level, das feststellt, wie laut der verbreitete Stream sein wird.

Methoden

Ereignisse

Eigenschaften

Bypass

Parallel lesen

Wenn true , werden Audiodateien unberührt durchlaufen, von diesem Effekt nicht betroffen.

DecayRatio

Parallel lesen

Ein Verhältnis der Zeit des hohen Frequenzverfalls zur Gesamtzeit des Verfalls, bei der hohe Frequenzen festgestellt werden, dass sie alles über ReferenceFrequency sind, in Hertz.Reicht von 0.1 bis 1.

DecayTime

Parallel lesen

Zeit, in Sekunden, die es dauern wird, bis der Nachhall vollständig verfallen ist. Liegt zwischen 0.1 und 20.

Density

Parallel lesen

Eine Zahl, die kontrolliert, wie viele Reflexionen generiert werden. Reichweite von 0 bis 1.

Diffusion

Parallel lesen

Eine Zahl, die kontrolliert, wie glatt und reflektierend die simulierten Oberflächen des Reverbs sind. Liegt zwischen 0 und 1.

DryLevel

Parallel lesen

Stufe, in Dekibel, bestimmt, wie laut der ursprüngliche, unveränderte Audios stream sein wird. Reicht von -80 bis 20.

EarlyDelayTime

Parallel lesen

Zeit, in Sekunden, bevor irgendeine Resonanz beginnt. Liegt zwischen 0 und 0,3.

HighCutFrequency

Parallel lesen

Frequenz, in Hertz, die als Schnittstelle für einen Low-Pass-Filter fungiert.Jedes Audio, das eine höhere Frequenz als diese hat, wird von der Wiedergabe ausgeschlossen.Reicht von 20 bis 20.000.

LateDelayTime

Parallel lesen

Zeit in Sekunden, nach frühen Verzögerungen, bevor diffuse Resonanzen beginnen. Reichweite von 0 bis 0,1.

LowShelfFrequency

Parallel lesen

Frequenz, in Hertz, unter der Audio im Nachhall durch LowShelfGain erhöht oder verringert werden kann. Reichweite von 20 bis 20.000.

LowShelfGain

Parallel lesen

Erhalte Stufe, in Dekibel, die die Präsenz von Inhalten mit niedriger Frequenz im Nachhall kontrolliert. Reichweite von -36 bis 12.

ReferenceFrequency

Parallel lesen

Frequenz, in Hertz, die die Trennung von niedrigen Frequenzzerfallstempi von hohen Frequenzzerfallstempi ermöglicht.Dies wird von DecayRatio verwendet, um zu bestimmen, ob niedrige oder hohe Frequenzen schneller verfallen.Reicht von 20 bis 20.000.

WetLevel

Parallel lesen

Stufe, in Dekibel, bestimmt, wie laut der verbreitete Stream sein wird. Reichweite von -80 bis 20.

Methoden

GetConnectedWires

Instances

Gibt eine Reihe von Wires, die mit dem angegebenen anheftenverbunden sind. AudioReverb hat eine "Eingabe"-Pin und eine "Ausgabe"anheften.

Parameter

pin: string
Standardwert: ""

Rückgaben

Instances

GetInputPins


Rückgaben

GetOutputPins


Rückgaben

Ereignisse

WiringChanged

Ereignis, das nachdem abgefeuert wird, nachdem ein Wire verbunden oder getrennt wurde, und das Wire jetzt oder zuvor mit einem Pin auf der AudioReverb und mit einigen anderen verwendbaren Instanzen verbunden war.

Parameter

connected: boolean

Ob die Instanz verbunden oder getrennt wurde.

pin: string

Die Pins auf der AudioReverb, die die Wire Ziele sind.

wire: Wire

Die Wire zwischen der AudioReverb und der anderen Instanz.

instance: Instance

Die andere Instanz, die über die Wire verbunden ist oder war.