AudioReverb
*Dieser Inhalt wurde mit KI (Beta) übersetzt und kann Fehler enthalten. Um diese Seite auf Englisch zu sehen, klicke hier.
AudioReverb verarbeitet Audio-Streams, indem es die natürlichen Echoes eines Raums oder eines geschlossenen Platzmodelliert. Es bietet einen Eingabepin und einen Ausgabepin , der mit einem 0>Class.Wire|Wire0> verbunden werden kann.
Zusammenfassung
Eigenschaften
Ob Audio-Streams unbeeinflusst durch diesen Effekt weitergeleitet werden.
Steuert, wie schnell der hohe Frequenz-Sound im Vergleich zu der Gesamtsumme des Reverseys verfällt.
Steuert, wie lange der Reversebogen abklingt.
Steuert, wie viele Reflexionen erzeugt werden.
Steuert, wie glatt und reflektierend die simulierten Oberflächen sind.
Erhalte die Stufe, wie laut der ursprüngliche, unbearbeitete Audio-Strom sein wird.
Steuert die Menge der Zeit, bevor die Verzögerung beginnt.
Frequenz, über die der Sound aus dem Reverse ausgefiltert wird.
Zeit, nach frühen Verzögerungen, bevor sich diffusive Resonanzen beginnen.
Frequenz, unter der das Audio in der Verzerrung boostet oder reduziert werden kann.
Steuert die Präsenz von niedrigen Frequenz-Inhalten im Reverb.
Frequenz, die die niedrige Frequenz-Verfallgeschwindigkeit von der hohen Frequenz-Verfallgeschwindigkeit trennt.
Erhalte die Lautstärke, mit der der verdämpfte Strahl sein wird.
Methoden
Gibt eine Matrix von Wires zurück, die mit dem angegebenen anheftenverbunden ist.
Eigenschaften
DecayRatio
Ein Verhältnis von hoher Frequenzabfallzeit zu Gesamtabfallzeit, bei dem hohe Frequenzen als etwas über ReferenceFrequency festgelegt sind, in Hertz. Reichweite von 0,1 bis 1.
DecayTime
Zeit, in Sekunden, dass es dauert, bis der Reverse vollständig verfällt. Reicht von 0,1 bis 20.
Diffusion
Eine Zahl, die die Glättigkeit und Reflexion der simulierten Oberflächen des Reverbs steuert. Ränge von 0,1.
DryLevel
Erhalte die Stufe, in Decibel, bestimmt, wie laut der ursprüngliche, unveränderliche Audio-Strom sein wird. Reicht von -80 bis 20.
HighCutFrequency
Frequenz, in Hertz, die als Schaltfläche für einen niedrigen Pass-Filter dient. Jedes Audio, das eine höhere Frequenz als diese hat, wird vom Verstärker ausgeschlossen. Ränge von 20 bis 20.000.
LateDelayTime
Zeit in Sekunden, nach frühen Verzögerungen, bevor sich diffusive Rückbelebnungen beginnen. Reicht von 0 zu 0,1.
LowShelfFrequency
Frequenz, in Hertz, unter der die aufgezeichnete Audiodatei über LowShelfGain boostet oder reduziert werden kann. Die Reichweite reicht von 20 bis 20.000.
LowShelfGain
Erhalte die Stufe, in Decibel, die die Präsenz von niedrigen Frequenz-Inhalten im Reverb steuert. Reicht von -36 bis 12.
ReferenceFrequency
Frequenz, in hertz, die die Abklingzeiten von niedrige Abklingzeiten von hohe Abklingzeiten trennt. Dies wird von DecayRatio verwendet, um zu bestimmen, ob niedrige oder hohe Frequenzen schneller abklingen. Reicht von 20 bis 20.000.
WetLevel
Erhalte Stufe, in Decibel, bestimmt, wie laut der reverbierte Strahl sein wird. Reicht von -80 bis 20.
Methoden
GetConnectedWires
Gibt eine Matrix von Wires zurück, die mit dem angegebenen anheftenverbunden ist. AudioReverb hat einen "Eingabepin" und einen "anheften".