Engine-Klasse
DataStoreService
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Zusammenfassung
Methoden
GetDataStore(name: string,scope: string,options: Instance):DataStore |
GetOrderedDataStore(name: string,scope: string):OrderedDataStore |
GetRequestBudgetForRequestType(requestType: Enum.DataStoreRequestType):number |
ListDataStoresAsync(prefix: string,pageSize: number,cursor: string):DataStoreListingPages |
SetRateLimitForRequestType(requestType: Enum.DataStoreRequestType,baseLimit: number,perPlayerLimit: number):() |
Code-Beispiele
DataStore-Budget
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
for _, enumItem in pairs(Enum.DataStoreRequestType:GetEnumItems()) do
print(enumItem.Name, DataStoreService:GetRequestBudgetForRequestType(enumItem))
endAPI-Referenz
Methoden
GetDataStore
GetGlobalDataStore
GetOrderedDataStore
Rückgaben
Code-Beispiele
Grundlagen des OrderedDataStore
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local pointsStore = DataStoreService:GetOrderedDataStore("Points")
local function printTopTenPlayers()
local isAscending = false
local pageSize = 10
local pages = pointsStore:GetSortedAsync(isAscending, pageSize)
local topTen = pages:GetCurrentPage()
-- Die Daten in 'topTen' sind gespeichert, wobei der Index der Index auf der Seite ist
-- Für jedes Element ist 'data.key' der Schlüssel im OrderedDataStore und 'data.value' der Wert
for rank, data in ipairs(topTen) do
local name = data.key
local points = data.value
print(name .. " ist auf Platz #" .. rank .. " mit " .. points .. " Punkten")
end
-- Möglicherweise die nächste Seite laden...
--pages:AdvanceToNextPageAsync()
end
-- Erstelle einige Daten
pointsStore:SetAsync("Alex", 55)
pointsStore:SetAsync("Charley", 32)
pointsStore:SetAsync("Sydney", 68)
-- Zeige die besten zehn Spieler an
printTopTenPlayers()GetRequestBudgetForRequestType
Parameter
Rückgaben
Code-Beispiele
Druckanforderungsbudget
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local globalStore = DataStoreService:GetGlobalDataStore()
local function printBudget()
local budget = DataStoreService:GetRequestBudgetForRequestType(Enum.DataStoreRequestType.SetIncrementAsync)
print("Aktuelles Set/Inkrement-Budget:", budget)
end
for i = 1, 5 do
local key = "key" .. i
local success, err = pcall(function()
globalStore:SetAsync(key, true)
end)
if success then
printBudget()
else
print(err)
end
endListDataStoresAsync
DataStoreService:ListDataStoresAsync(
Rückgaben
SetRateLimitForRequestType
DataStoreService:SetRateLimitForRequestType(
):()
Parameter
Rückgaben
()
Code-Beispiele
Rate Limits festlegen
local MigrateScript = require(script.Parent.MigrateScript)
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
DataStoreService:SetRateLimitForRequestType(Enum.DataStoreRequestType.StandardRead, 1000, 0)
DataStoreService:SetRateLimitForRequestType(Enum.DataStoreRequestType.StandardWrite, 2000, 0) -- zwei Schreibvorgänge, daher benötigt es das doppelte Limit wie bei get
DataStoreService:SetRateLimitForRequestType(Enum.DataStoreRequestType.StandardList, 100, 0)
DataStoreService:SetRateLimitForRequestType(Enum.DataStoreRequestType.StandardRemove, 1000, 0)
local sourceStore = DataStoreService:GetDataStore("ds_to_migrate")
local destinationStore1 = DataStoreService:GetDataStore("ds_destination_1")
local destinationStore2 = DataStoreService:GetDataStore("ds_destination_2")
-- Hilfsfunktion, um auf das Budget zu warten
local function waitForBudget(requestType)
while (DataStoreService:GetRequestBudgetForRequestType(requestType) <= 0) do
task.wait(1)
end
end
waitForBudget(Enum.DataStoreRequestType.StandardList)
local success, pages = pcall(function()
return sourceStore:ListKeysAsync()
end)
if success then
while true do
local items = pages:GetCurrentPage()
for _, item in ipairs(items) do
-- 1. Daten aus der Quelle abrufen
waitForBudget(Enum.DataStoreRequestType.StandardRead)
local getSuccess, value = pcall(function()
return sourceStore:GetAsync(item.KeyName)
end)
if getSuccess and value ~= nil then
-- 2. Daten an Ziele migrieren
waitForBudget(Enum.DataStoreRequestType.StandardWrite)
local setSuccess, err = pcall(function()
destinationStore1:SetAsync(item.KeyName, MigrateScript.Migrate1(value))
end)
if setSuccess then
print("Erfolgreich Schlüssel nach Ziel 1 migriert: " .. item.KeyName)
else
warn("Migrieren des Schlüssels nach Ziel 1 fehlgeschlagen: " .. item.KeyName .. " - " .. tostring(err))
end
waitForBudget(Enum.DataStoreRequestType.StandardWrite)
local setSuccess, err = pcall(function()
destinationStore2:SetAsync(item.KeyName, MigrateScript.Migrate2(value))
end)
if setSuccess then
print("Erfolgreich Schlüssel nach Ziel 2 migriert: " .. item.KeyName)
else
warn("Migrieren des Schlüssels nach Ziel 2 fehlgeschlagen: " .. item.KeyName .. " - " .. tostring(err))
end
-- 3. Daten aus der Quelle löschen
waitForBudget(Enum.DataStoreRequestType.StandardRemove)
local deleteSuccess, err = pcall(function()
sourceStore:RemoveAsync(item.KeyName)
end)
if deleteSuccess then
print("Erfolgreich Schlüssel aus der Quelle gelöscht: " .. item.KeyName)
else
warn("Löschen des Schlüssels aus der Quelle fehlgeschlagen: " .. item.KeyName .. " - " .. tostring(err))
end
else
warn("Abrufen des Schlüssels aus der Quelle fehlgeschlagen: " .. item.KeyName)
end
end
if pages.IsFinished then break end
-- 3. Weiter zur nächsten Seite
waitForBudget(Enum.DataStoreRequestType.StandardList)
local nextSuccess = pcall(function()
pages:AdvanceToNextPageAsync()
end)
if not nextSuccess then
warn("Wechsel zur nächsten Seite fehlgeschlagen.")
break
end
end
print("Migrationsprozess abgeschlossen.")
else
warn("Auflisten der Schlüssel fehlgeschlagen.")
end