Actor
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Ein Actor ist ein Container für Code, der sicher in seinem eigenen Thread aufgeteilt werden kann, mit task.desynchronize(). Es sollte auch die Instanzen enthalten, die von seinen Skripten verwendet werden.
Um mehr darüber zu erfahren, wie mehrere Akteure zur Optimierung der Erfüllungbeitragen, siehe Parallel Luau.
Zusammenfassung
Eigenschaften
Eigenschaften von Model übernommenSetzt die Detaillierungsstufe auf dem Modell für Erlebnisse mit eingeschaltetem Instanz- Streaming.
Steuert das Modell- Streaming-Verhalten auf Models, wenn das Instanz- Streaming aktiviert ist.
Der Hauptteil des Model , oder nil wenn nicht explizit festlegen.
Editor-only-Eigenschaft, die verwendet wird, um das Modell um seine Achse zu skalieren. Wenn Sie diese Eigenschaft einstellen, bewegt sich die Skala, als ob Model/ScaleTo auf sie aufgerufen wurde.
Bestimmt, wo sich der Pivot eines Model , der nicht hat, befindet.
Methoden
Bindet eine Luau-Rückrufe an eine Nachricht mit dem angegebenen Thema.
Bindet eine Luau-Rückrufe an eine Nachricht mit dem angegebenen Thema.
Sendet eine Nachricht an einen Akteur.
Setzt dieses Modell so ein, dass es für den angegebenen Spieler:indauerhaft ist. Model.ModelStreamingMode muss so eingestellt sein, dass PersistentPerPlayer für das Verhalten als Ergebnis der Zugabe geändert wird.
Bietet eine Beschreibung eines Volumes, das alle Teile eines Modells enthält.
Gibt die Größe der kleinsten Kernkiste zurück, die alle BaseParts in der Model enthält, mit dem Alignment auf die Model.PrimaryPart , wenn es festlegenist.
Rückgibt alle Player -Objekte, für die dieses Modell-Objekt persistent ist. Das Verhalten variiert basierend darauf, ob diese Methode aus einem Script oder einem LocalScript aufgerufen wird.
Gibt die Skalierung des Modells zurück, die standardmäßig 1 für neu erstellte Modelle beträgt und sich ändern wird, wenn sie über Model/ScaleTo skaliert wird.
Bewegt den PrimaryPart an die angegebene Position. Wenn eine Primärteil nicht angegeben wurde, wird die Wurzelteil des Modells verwendet.
Macht dieses Modell für bestimmten Spieler:innicht mehr persistent. Model.ModelStreamingMode muss auf PersistentPerPlayer eingestellt sein, damit das Verhalten als Ergebnis der Entfernung geändert wird.
Setzt den Skalierungsfaktor des Modells, um die Größe und den Standort aller Nachkommen zuzuschneiden, damit sie diesen Skalierungsfaktor in Relation zu ihren ursprünglichen Größen und Standorten haben, wenn der Skalierungsfaktor 1 war.
Verschiebt ein Model durch den angegebenen Vector3 Versatz, wobei die Orientierung des Modells erhalten bleibt. Wenn ein weiterer BasePart oder 2>Class.Terrain2> bereits in der neuen Position existiert, wird das 5>Class.Model5> mit dem überschriebenen 8>Class.Model8> kollidieren.
Erhalten Sie die Ausrichtung einer PVInstance.
Transformiert die PVInstance zusammen mit all ihren Nachkommen PVInstances, wodurch der Pivot jetzt an der angegebenen CFrame liegt.
Eigenschaften
Methoden
BindToMessage
Diese Methode wird verwendet, um einen Luau-Callback an eine Nachricht mit dem angegebenen Thema zu binden. Wenn eine Nachricht gesendet wird (mit SendMessage() ) an das angegebene Thema, wird der angegebene Rückruf in einem seriellen Ausführungs-Kontext aufgerufen.
Mehrere Luau-Callbacks können an einen einzelnen Akteur und sogar an ein einzelnes Nachrichtenthema gebunden sein.
Beachte: Nur die Skripte, die Nachkommen eines Akteurs sind, können auf seine Nachrichten gebunden werden.
local actor = script:GetActor()
-- Drucke eine Nachricht, wenn eine Grußbotschaft an den Akteur gesendet wird
-- dieses skript ist ein nachkommen von.
local connection = actor:BindToMessage("Greeting", function(message)
print("Received Greeting Message:", message)
end)
Parameter
Das Thema wird verwendet, um die Art der Nachricht zu identifizieren.
Rückgaben
Dieses Verbindungsobjekt kann verwendet werden, um die Luau-Rückruf von der Erhaltung von Nachrichten zu trennen.
BindToMessageParallel
Diese Methode wird verwendet, um einen Luau-Callback an eine Nachricht mit dem angegebenen Thema zu binden. Wenn eine Nachricht gesendet wird (mit SendMessage() ) an das angegebene Thema, wird der angegebene Rückruf in einem parallelen Ausführungs-Kontext aufgerufen.
Mehrere Luau-Callbacks können an einen einzelnen Akteur und sogar an ein einzelnes Nachrichtenthema gebunden sein.
Beachte: Nur die Skripte, die Nachkommen eines Akteurs sind, können auf seine Nachrichten gebunden werden.
local actor = script:GetActor()
-- Drucke eine Nachricht, wenn eine Grußbotschaft an den Akteur gesendet wird
-- dieses skript ist ein nachkommen von.
local connection = actor:BindToMessageParallel("Greeting", function(message)
print("Received Greeting Message:", message)
end)
Parameter
Das Thema wird verwendet, um die Art der Nachricht zu identifizieren.
Rückgaben
Dieses Verbindungsobjekt kann verwendet werden, um die Luau-Rückruf von der Erhaltung von Nachrichten zu trennen.
SendMessage
Sendet eine Nachricht an einen Akteur. Nachrichten werden asynchron gesendet, sodass der Sender nicht blockiert oder geschaltet herunter, wenn die SendMessage() Methode aufgerufen wird.
Da ein einzelner Actor verschiedene Arten von Nachrichten erhalten kann, wird ein topic-Parameter verwendet, um zwischen verschiedenen Arten von Nachrichten zu unterscheiden.
Siehe BindToMessage() für Details darüber, wie ein Nachricht mit SendMessage() angenommen wird.
-- Nehmen Sie `Actor` an, eine lokale Variable, die auf eine Actor-Instanz verweistactor:SendMessage("Greeting", "Hello World")
Parameter
Der verwendete Thema, um die Nachricht zu identifizieren, die gesendet wird.
Die Inhalte der Nachricht an den Akteur.