Actor

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Ein Actor ist ein Container für Code, der sicher in seinen eigenen Thread aufgeteilt werden kann, indem task.desynchronize() verwendet wird.Es sollte auch die Instanzen enthalten, die von seinen Skripten verwendet werden.

Um mehr darüber zu erfahren, wie mehrere Akteure verwendet werden, um die Erfüllungzu optimieren, siehe Paralleles Luau.

Zusammenfassung

Eigenschaften

Eigenschaften von Model übernommen

Eigenschaften

  • Plugin-Sicherheit
    Parallel lesen

    Legt das Detaillevel auf dem Modell für Erlebnisse mit aktiviertem Instanzstreaming fest.

  • Steuert das Modellstreamingverhalten auf Models, wenn Instanzstreaming aktiviert ist.

  • Parallel lesen

    Der primäre Teil des Model , oder nil wenn nicht explizit festgelegt.

  • Nicht repliziert
    Nicht skriptfähig
    Parallel lesen

    Eigenschaft nur für den Editor, mit der das Modell um seinen Pivot herum skaliert wird. Das Festlegen dieser Eigenschaft bewegt die Skalierung, als ob Model/ScaleTo aufgerufen wurde.

  • Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Bestimmt, wo sich der Pivot eines , der keine festgelegte hat, befindet.

Eigenschaften von PVInstance übernommen

Eigenschaften

Methoden

Methoden von Model übernommen

Methoden

  • AddPersistentPlayer(playerInstance : Player):()

    Setzt dieses Modell für den angegebenen Spieler dauerhaft. ModelStreamingMode muss auf PersistentPerPlayer gesetzt werden, damit sich das Verhalten ändert, als Ergebnis der Ergänzung.

  • Gibt eine Beschreibung eines Volumens zurück, das alle Teile eines Modells enthält.

  • Gibt die Größe der kleinsten Bindungsbox zurück, die alle BaseParts in der Model enthält, ausgerichtet auf die Model.PrimaryPart, wenn sie festgelegt ist.

  • Gibt alle Player Objekte zurück, für die dieses Modellobjekt persistent ist.Das Verhalten unterscheidet sich je nachdem, ob diese Methode von einem Script oder einem LocalScript aufgerufen wird.

  • Gibt die kanonische Skala des Modells zurück, die standardmäßig auf 1 für neu erstellte Modelle gesetzt wird und sich ändern wird, wenn sie über Model/ScaleTo skaliert wird.

  • MoveTo(position : Vector3):()

    Bewegt den PrimaryPart an die angegebene Position. Wenn kein primärer Teil angegeben wurde, wird der Wurzelteil des Modells verwendet.

  • RemovePersistentPlayer(playerInstance : Player):()

    Macht dieses Modell für den angegebenen Spieler nicht mehr persistent.ModelStreamingMode muss auf PersistentPerPlayer gesetzt werden, damit sich das Verhalten ändert, als Ergebnis der Entfernung.

  • ScaleTo(newScaleFactor : number):()

    Legt den Skalierungsfaktor des Modells fest, passt die Größe und den Standort aller Nachkommen-Instanzen an, sodass sie diesen Skalierungsfaktor im Verhältnis zu ihrer ursprünglichen Größe und ihrem Standort haben, als der Skalierungsfaktor 1 war.

  • TranslateBy(delta : Vector3):()

    Verschiebt eine Model durch den angegebenen Vector3 Offset, wobei die Orientierung des Modells beibehalten wird.Wenn ein anderes BasePart oder Terrain bereits an der neuen Position existiert, wird der Model das zugeordnete Objekt überschreiben.

Methoden von PVInstance übernommen

Methoden

Eigenschaften

Methoden

BindToMessage

Parallel schreiben

Parameter

topic: string
Standardwert: ""
function: function
Standardwert: ""

Rückgaben

BindToMessageParallel

Parallel schreiben

Parameter

topic: string
Standardwert: ""
function: function
Standardwert: ""

Rückgaben

SendMessage

()
Parallel schreiben

Parameter

topic: string
Standardwert: ""
message: Tuple
Standardwert: ""

Rückgaben

()

Events