PlayerMouse
*Dieser Inhalt wurde mit KI (Beta) übersetzt und kann Fehler enthalten. Um diese Seite auf Englisch zu sehen, klicke hier.
Die Spielermaus verhält sich identisch zum Mouse Objekt, das mit Tool.Equipped erhalten wird.Es kann von LocalScripts mit der Methode des lokalen Spieler:inPlayer:GetMouse() aufgerufen werden.Sowohl PlayerMouse als auch Mouse sind veraltete APIs, die durch UserInputService ersetzt wurden.
Der einzige Unterschied zwischen der PlayerMouse und dem Mouse -Objekt besteht darin, dass die PlayerMouse mit der Player:GetMouse() -Methode erhalten werden kann.
In den meisten Fällen werden Entwickler empfohlen, die neue UserInputService zu verwenden.Die PlayerMouse- und Mouse-Objekte werden jedoch aus einer Reihe von Gründen weiterhin unterstützt.Siehe Eingabe und Kamera für weitere Informationen zur Anpassung von Eingaben in deiner Erlebnis.
Code-Beispiele
This code sample includes a simple example of how the local player's PlayerMouse can be retrieved using the Player:GetMouse() function in a LocalScript. This code should be placed in a LocalScript in StarterPlayerScripts.
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local mouse = player:GetMouse()
local function onMouseMove()
print("mouse screen position: ", mouse.X, mouse.Y)
end
mouse.Move:Connect(onMouseMove)
Zusammenfassung
Eigenschaften
Eigenschaften von Mouse übernommenDie CFrame des Position der Maus im 3D-Raum.
Die Inhalts-ID des Bildes, das als Mouse -Symbol verwendet wird.
Ein CFrame , das sich am Workspace.CurrentCamera und auf die 3D-Position der Maus ausrichtet.
Das Objekt in 3D-Raum, auf das mouse zeigt.
Bestimmt, dass ein Objekt (und seine Nachkommen) bei der Bestimmung von Mouse.Hit und Mouse.Target ignoriert werden.
Weist auf die Enum.NormalId der BasePart Oberfläche hin, auf der die Maus zeigt.
Ein Ray auf die Weltposition der Maus ausgerichtetes, von der Workspace.CurrentCamera Weltposition ausgehendes.
Beschreibt die Breite des Spielfensters in Pixeln.
Beschreibt die Höhe des Spielfensters in Pixeln.
Beschreibt die X-Komponente der Position der Maus auf dem Bildschirm.
Beschreibt die Y-Komponente der Bildschirmposition der Maus.
Ereignisse
Ereignisse von Mouse übernommenFeuert, wenn die linke Maustaste gedrückt wird.
Feuert, wenn die linke Maustaste freigelassen wird.
Feuert, wenn die rechte Maustaste gedrückt wird.
Feuert ab, wenn die rechte Maustaste freigelassen wird.
Feuert während jedes Herzschlags ab, bei dem die Maus nicht an ein anderes Mausereignis weitergegeben wird.
Feuert, wenn die Maus bewegt wird.
Feuert, wenn das Mausrad rückwärts scrollt.
Feuert, wenn das Mausrad nach vorne scrollt.