PlayerMouse

Veraltete anzeigen

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Nicht erstellbar

Die Spielermaus verhält sich identisch zum Mouse Objekt, das mit Tool.Equipped erhalten wird.Es kann von LocalScripts mit der Methode des lokalen Spieler:inPlayer:GetMouse() aufgerufen werden.Sowohl PlayerMouse als auch Mouse sind veraltete APIs, die durch UserInputService ersetzt wurden.

Der einzige Unterschied zwischen der PlayerMouse und dem Mouse -Objekt besteht darin, dass die PlayerMouse mit der Player:GetMouse() -Methode erhalten werden kann.

In den meisten Fällen werden Entwickler empfohlen, die neue UserInputService zu verwenden.Die PlayerMouse- und Mouse-Objekte werden jedoch aus einer Reihe von Gründen weiterhin unterstützt.Siehe Eingabe und Kamera für weitere Informationen zur Anpassung von Eingaben in deiner Erlebnis.

Code-Beispiele

This code sample includes a simple example of how the local player's PlayerMouse can be retrieved using the Player:GetMouse() function in a LocalScript. This code should be placed in a LocalScript in StarterPlayerScripts.

PlayerMouse

local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local mouse = player:GetMouse()
local function onMouseMove()
print("mouse screen position: ", mouse.X, mouse.Y)
end
mouse.Move:Connect(onMouseMove)

Zusammenfassung

Eigenschaften

Eigenschaften von Mouse übernommen
  • Schreibgeschützt
    Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Die CFrame des Position der Maus im 3D-Raum.

  • Icon:ContentId
    Parallel lesen

    Die Inhalts-ID des Bildes, das als Mouse -Symbol verwendet wird.

  • Schreibgeschützt
    Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Ein CFrame , das sich am Workspace.CurrentCamera und auf die 3D-Position der Maus ausrichtet.

  • Schreibgeschützt
    Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Das Objekt in 3D-Raum, auf das mouse zeigt.

  • Parallel lesen

    Bestimmt, dass ein Objekt (und seine Nachkommen) bei der Bestimmung von Mouse.Hit und Mouse.Target ignoriert werden.

  • Schreibgeschützt
    Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Weist auf die Enum.NormalId der BasePart Oberfläche hin, auf der die Maus zeigt.

  • Schreibgeschützt
    Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Ein Ray auf die Weltposition der Maus ausgerichtetes, von der Workspace.CurrentCamera Weltposition ausgehendes.

  • Schreibgeschützt
    Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Beschreibt die Breite des Spielfensters in Pixeln.

  • Schreibgeschützt
    Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Beschreibt die Höhe des Spielfensters in Pixeln.

  • Schreibgeschützt
    Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Beschreibt die X-Komponente der Position der Maus auf dem Bildschirm.

  • Schreibgeschützt
    Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Beschreibt die Y-Komponente der Bildschirmposition der Maus.

Ereignisse

Ereignisse von Mouse übernommen

Eigenschaften

Methoden

Ereignisse