PlayerMouse

Veraltete anzeigen

*Dieser Inhalt wurde mit KI (Beta) übersetzt und kann Fehler enthalten. Um diese Seite auf Englisch zu sehen, klicke hier.

Nicht erstellbar

Die PlayerMouse verhält sich identisch zum Mouse -Objekt, das mit Tool.Equipped erhalten wird. Es kann von LocalScripts mit dem lokalen Spieler:inClass.Player:GetMouse2> -Methode aufgerufen werden. Beide PlayerMouse

Der einzige Unterschied zwischen der PlayerMouse und dem Mouse Objekt ist, dass der PlayerMouse mit der Methode Player:GetMouse() erhalten werden kann.

In den meisten Fällen wird empfohlen, die neuen UserInputService zu verwenden. Die PlayerMouse- und Maus-Objekte sind jedoch aus mehreren Gründen unterstützt. Siehe Eingabe und Kamera für weitere Informationen zur Anpassung von Eingaben in deiner Erlebnis.

Code-Beispiele

PlayerMouse

local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local mouse = player:GetMouse()
local function onMouseMove()
print("mouse screen position: ", mouse.X, mouse.Y)
end
mouse.Move:Connect(onMouseMove)

Zusammenfassung

Eigenschaften

Eigenschaften von Mouse übernommen
  • Schreibgeschützt
    Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Die CFrame der Mausposition im Platz.

  • Icon:ContentId
    Parallel lesen

    Die Bild-ID des verwendeten Bildes als Mouse-Symbol.

  • Schreibgeschützt
    Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Ein CFrame mit der Positionierung an der Workspace.CurrentCamera und dem Ausrichten auf die 3D-Position des Maus.

  • Schreibgeschützt
    Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Das Objekt in 3D-Raum zeigt auf das mouse .

  • Parallel lesen

    Bestimmt ein Objekt (und seine Nachkommen), die ignoriert werden sollen, wenn das Mouse.Hit und das Mouse.Target festgelegt werden.

  • Schreibgeschützt
    Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Zeigt die Enum.NormalId Oberfläche, auf der die Maus zeigt.

  • Schreibgeschützt
    Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Ein Ray zeigt sich in Richtung der Maus-Position, der aus der Workspace.CurrentCamera Position stammt.

  • Schreibgeschützt
    Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Beschreibt die Breite des Spielfensters in Pixeln.

  • Schreibgeschützt
    Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Beschreibt die Höhe des Spielfensters in Pixel.

  • Schreibgeschützt
    Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Beschreibt den X (vertikalen) Komponenten der Mausposition auf dem Bildschirm.

  • Schreibgeschützt
    Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Beschreibt den Y-komponenten (vertikal) der Mausposition.

Ereignisse

Ereignisse von Mouse übernommen

Eigenschaften

Methoden

Ereignisse