Stats

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Dienst

Statistik ist ein Service, der Echtzeit-Leistungsinformationen über die aktuelle ausgeführte Instanzbietet. Sein primärer Zweck ist es, Entwicklern mit einem Endpunkt zu bieten, um zu messen, wo Ressourcen verbraucht werden, sowie wie viel Speicher allgemein verbraucht wird.

Der Dienst speichert auch einen Baum von StatsItem, der seine Werte von Plugins lesen kann.

Zusammenfassung

Eigenschaften

Methoden

Eigenschaften

ContactsCount

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ContactsCount beschreibt, wie viele Teile derzeit miteinander in Kontakt stehen, sodass eine der beiden Teile physisch simuliert wird, und damit erkannt werden kann durch die BasePart:GetTouchingParts() Methode.

DataReceiveKbps

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In einem Netzwerk-Spiel beschreibt DataReceiveKbps die genaue Menge an Daten, die der aktuelle Instanz pro Sekunde erhalten wird. Wenn von der Sicht des Servers aus betrachtet, stellt dies die Gesamtmenge der Daten dar, die von den Clients, die mit dem Server verbunden sind, erhalten wird. Wenn von der Sicht des Clients aus betrachtet, stellt dies die Gesamtmenge der Daten dar, die von dem Server erhalten wird.

DataSendKbps

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In einem Netzwerk-Spiel beschreibt DataSendKbps ungefähr, wie viele Kilobyte Daten pro Sekunde von der aktuellen Instanz gesendet werden. Wenn von der Sicht des Servers aus betrachtet, stellt dies die Gesamtmenge der Daten dar, die an die Clientes verbunden mit dem Server gesendet werden. Wenn von der Sicht des Clients aus betrachtet, stellt dies die Gesamtmenge der Daten dar, die an den Server gesendet werden.

FrameTime

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HeartbeatTime

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InstanceCount

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InstanzCount ist eine lesbare Messung, wie viele Instance derzeit in der Speicher sind. Dies beinhaltet die DataModel, seine Nachkommen und alle Objekte, die mit Instance.new() erstellt wurden, die immer noch in der Speicher präsent sind.

MovingPrimitivesCount

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Eine Messung der Anzahl der physisch simulierten Komponenten, die derzeit in der Weltbewegen.

PhysicsReceiveKbps

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PhysicsReceiveKbps ist eine Messung der Anzahl der physikalischen Daten, die pro Sekunde von der aktuellen Instanz erhalten wird.Wenn von der Serverperspektive aus betrachtet, stellt dies die Gesamtmenge der physikalischen Daten dar, die von den Clients, die mit dem Server verbunden sind, erhalten wird.Wenn von einer Client-Perspektive aus betrachtet, stellt dies die Gesamtmenge der physikalischen Daten dar, die von dem Server erhalten wird.

PhysicsSendKbps

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PhysicsSendKbps beschreibt die ungefähre Menge an Physikdaten, die von der aktuellen Instanz pro Sekunde gesendet wird.Wenn von der Serverperspektive aus betrachtet, stellt dies die Gesamtmenge an Physikdaten dar, die an die Clients gesendet werden, die mit dem Server verbunden sind.Wenn von der Clientperspektive aus betrachtet, stellt dies die Gesamtmenge an Physikdaten dar, die an den Server gesendet werden.

PhysicsStepTime

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PrimitivesCount

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Eine Messung der Anzahl der physisch simulierten Komponenten, die derzeit in der Weltexistieren.

RenderCPUFrameTime

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RenderGPUFrameTime

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SceneDrawcallCount

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SceneTriangleCount

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ShadowsDrawcallCount

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ShadowsTriangleCount

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UI2DDrawcallCount

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UI2DTriangleCount

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UI3DDrawcallCount

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UI3DTriangleCount

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Methoden

GetMemoryUsageMbForTag

Gibt die Anzahl der Megabyte zurück, die in der angegebenen Enum.DeveloperMemoryTag Kategorie konsumiert werden.

Parameter


Rückgaben

GetTotalMemoryUsageMb

Gibt die Gesamtmenge des Speichers, die der aktuelle Sitzungin Megabytes konsumiert, zurück.


Rückgaben

Ereignisse