Jeder Roblox-Nutzer wird durch einen Avatar repräsentiert — einen vollständig anpassbaren 3D-Charakter mit Kosmetika, Kleidung und Accessoires, die plattformübergreifend in Spielen bestehen bleiben. Im Kern sind Avatare sehr persönlich, da sie die digitale Identität eines Nutzers symbolisieren, die einzigartig durch individuelle Käufe auf dem Marktplatz oder in Spielen oder durch Verlosungen gestaltet wird.
Jeder Avatar ist ein System von Komponenten, die zusammenarbeiten, um einen Charakter zu schaffen, der mit Objekten im 3D-Raum interagieren und Kosmetika, Kleidung und Accessoires tragen kann. Grob gesagt, können Sie diese Komponenten in solche unterteilen, die wer Sie sind und was Sie tragen. Lassen Sie uns das aufschlüsseln.
Wer Sie sind
Es gibt vier Hauptschichten des Avatar-Körpers, die bestimmen, wie der Charakter auf der Plattform aussieht und sich bewegt:
Während Sie jede dieser Schichten manuell erstellen können, haben einige strenge Konfigurationsanforderungen, um die technischen Charakterspezifikationen von Roblox zu erfüllen, die garantieren, dass Ihr Avatar von Spiel zu Spiel konsistent funktioniert. Um Ihren kreativen Prozess zu unterstützen und sicherzustellen, dass Ihre Avatare diese Spezifikationen erfüllen, bietet Roblox Folgendes an:
- Avatar-Setup - Verarbeitet 3D-Anpassungsassets automatisch in Avatar-Assets mit allen wesentlichen Komponenten für die Veröffentlichung auf dem Marktplatz.
- Avatar-Referenzen mit Geometrie und Rigging-Armaturen.
- Projektdateien für Basis-Rigs, Befestigungspunkte und Käfig-Meshes, die Sie in Drittanbieter-Modellierungssoftware verwenden können.
- Mannequins, die Sie als Größenreferenz verwenden können.
- Anpassbare Charaktervorlagen mit vorgefertigten Avatar-Komponenten.
Geometrie
Die physische Körper Geometrie des Avatars besteht aus 15 separaten Mesh-Körperteilen, die die Form und Konturen des Charakters definieren:
- Kopf
- Oberer und unterer Torso
- Linker Oberarm, Unterarm und Hand
- Rechter Oberarm, Unterarm und Hand
- Linker Oberschenkel, Unterschenkel und Fuß
- Rechter Oberschenkel, Unterschenkel und Fuß
Wenn Nutzer einen Avatar-Körper kaufen, können sie ihn entweder als Set ausstatten oder einzelne Körperteile aus anderen Käufen kombinieren.
Rigging-Armatur
Innerhalb des physischen Körpers des Avatars befindet sich eine nicht gerenderte Rigging-Armatur, die es dem Charakter ermöglicht, seine Gliedmaßen zu artikulieren. Oft als Gelenke oder Knochen bezeichnet, umfasst die Rigging-Armatur Skinning-Daten, die es den Verbindungen zwischen den Gliedmaßen ermöglichen, organisch zu biegen, wie die Knie und Ellenbogen des Charakters.
Standard-Avatar-Rigs, oft als R15-Rigs bezeichnet, erfordern 15 bewegliche Gelenke, um die 15 Körperteile des Charakters zu artikulieren. Wenn Sie jedoch Rigs mit höherer Detailtreue und einem größeren Maß an Realismus erstellen möchten, können Sie bis zu 37 zusätzliche optionale Gelenke für artikulierte Hände, Schultern und Wirbelsäulenbewegungen erstellen. Jedes Gelenk muss einer bestimmten Hierarchie und Namenskonvention folgen, damit der Avatar in Studio und auf dem Marktplatz ordnungsgemäß funktioniert.
Wenn die Geometrie Ihres Avatars keine Rigging-Armatur hat, bietet Roblox Avatar Setup, ein Tool, das automatisch ein marktplatzbereites Rig für das Körpermodell des Charakters generiert, um Bewegung und Animation zu ermöglichen.
Animationen
Mit der Rigging-Armatur oder den Gesichtsknochen des Avatars und den Daten des Facial Action Coding System (FACS) können Sie Posen erstellen und zwischen ihnen interpolieren, um die folgenden Arten von benutzerdefinierten Animationen zu erstellen:
- Emotes - Vollkörperanimationen, die Spieler auf dem Marktplatz kaufen, um mit anderen in einem Spiel zu kommunizieren und zu feiern, wie Gesten, Reaktionen und Tänze.
- Gesichtsausdrücke - Gesichtsanimationen mit den Augen, dem Mund und den Zähnen des Charakters, die Spieler verwenden, um Emotionen auszudrücken.
Roblox bietet die folgenden Werkzeuge, um den Animationsprozess des Avatars zu erleichtern:
- Avatar Setup - Generiert automatisch FACS-Posen, Gesichtsrigging, Skinning und Animationsdaten, die für die Gesichtsanimation und den Avatar-Chat erforderlich sind.
- Adaptive Animation - Passen Sie Gelenke an, modifizieren Sie sie und ordnen Sie sie zu, damit Animationen nahtlos zwischen Charakteren mit einzigartigen Körpertypen, Rigging-Armaturen und Proportionen abgespielt werden können.
- Animationseditor - Animieren Sie das Rig manuell, indem Sie Posen auf verschiedenen Schlüsselbildern erstellen.
- Animationsaufnahme - Zeichnen Sie Video-Inhalte auf oder laden Sie sie hoch, um Bewegungen und Ausdrücke als Schlüsselbilder festzuhalten.
- Gesichtsanimationseditor - Verwenden Sie Gesichtsregler, um automatisch Schlüsselbilder zu erstellen, während Sie Regler für verschiedene Gesichtszüge anpassen.
Befestigungspunkte und Käfig-Meshes
Außerhalb des physischen Körpers des Avatars befinden sich zwei Arten von nicht gerenderten Komponenten, die es dem Charakter ermöglichen, Accessoires am Körper zu befestigen und Kleidung zu tragen:
- Befestigungspunkte - Legt die spezifischen Punkte fest, an denen Accessoires und im Spiel ausrüstbare Objekte am Körper des Charakters befestigt werden.
- Käfig-Meshes - Legt die äußere Grenze fest, über die Kleidung über den Körper des Charakters gedehnt und angepasst wird.
Wenn die Geometrie Ihres Avatars keine Befestigungspunkte oder Käfig-Meshes hat, bietet Roblox Avatar Setup, ein Tool, das automatisch die erforderlichen Befestigungspunkte und Käfig-Meshes zu Ihrem Avatar hinzufügt. Darüber hinaus gibt es herunterladbare Blender-, Maya- und .fbx Projektdateien, die Sie verwenden können, um sicherzustellen, dass Sie standardisierte Befestigungspunkte und Käfig-Meshes für humanoide Körper verwenden.
Was Sie tragen
Es gibt vier Hauptschichten, die Avatare tragen können, um ihren einzigartigen Stil auszudrücken:
Jede dieser Schichten hat strenge Anforderungen, damit Nutzer diese Artikel an Charakteren verschiedener Formen und Größen anlegen können.
Makeup
Makeup ist ein kosmetischer Artikel für das Gesicht, um zusätzliche kreative Ausdrucksmöglichkeiten zu bieten, wie Gesichtsbemalung, Kampfmarkierungen, Tarnung und traditionelle Makeup-Kunst wie Lidschatten, Lippenstift und Rouge. Nutzer können Makeup als Set auf dem Marktplatz kaufen und es als komplettes, kohärentes Aussehen anwenden oder einzelne Makeup-Komponenten gegen andere austauschen, die dem Stil ihres eigenen Avatars entsprechen.
Roblox bietet Makeup-Vorlagen an, die Sie in Ihrem Schaffensprozess verwenden können, wie:
- Vorlagen-Texturen, die Sie in 2D-Bearbeitungssoftware verwenden können, um Makeup zu erstellen.
- Vorlagen-Köpfe, die Sie verwenden können, um Ihr Makeup vor dem Export zu betrachten und zu testen.
- Eine Referenzerfahrung, die Sie verwenden können, um Ihre Makeup-Assets auf Charakteren mit unterschiedlichen Hauttönen und Körpertypen zu importieren und zu testen.
Sie können diese Vorlagen entweder als reine Referenz verwenden, um zu sehen, wie alles funktioniert, oder Sie können sie in jedem Schritt Ihres Schaffensprozesses verwenden.
Feste Accessoires
Feste Accessoires werden entsprechend den Befestigungspunkten am Körper des Avatars befestigt. Wenn Nutzer feste Accessoires auf dem Marktplatz kaufen, können sie die Position und Rotation des Artikels von dem Befestigungspunkt aus an den Körpertyp ihres Avatars anpassen.
Roblox bietet ein Schritt-für-Schritt-Tutorial an, wie Sie Ihre benutzerdefinierten 3D-Modelle in feste Accessoires umwandeln können, sowie das Accessory Fitting Tool in Studio, um Ihre benutzerdefinierten 3D-Modelle an mehreren Kombinationen von Charakterkörpern, Animationen und Accessoires zu testen und zu bearbeiten.
Schicht-Accessoires
Schicht-Accessoires, oft als Schichtkleidung bezeichnet, dehnen sich und passen sich dem Avatar entsprechend seiner Rigging-Armatur und Käfig-Meshes an. Wenn Nutzer Schicht-Accessoires auf dem Marktplatz kaufen, erwarten sie, dass sie sich mit den Animationen des Charakters bewegen und sich angemessen über die vorhandene Kleidung des Charakters legen.
Roblox bietet ein Schritt-für-Schritt-Tutorial an, wie Sie ein Studio-bereites Schicht-T-Shirt in Blender erstellen können, sowie das Accessory Fitting Tool in Studio, um Ihre benutzerdefinierten 3D-Modelle an mehreren Kombinationen von Charakterkörpern, Animationen und Accessoires zu testen und zu bearbeiten.
Klassische Kleidung
Klassische Kleidung wickelt sich um spezifische Bereiche des Körpers des Avatars, wie den vorderen Torso für T-Shirts oder den Torso und die Beine für Hosen. Dies ist die grundlegendste Art von Avatar-Artikel, die auf Roblox verkauft werden kann, da Sie nur einen Bildbearbeitungsprogramm und einen Webbrowser für den Schaffensprozess benötigen.
Roblox bietet ein Schritt-für-Schritt-Video-Tutorial an, wie Sie ein Studio-bereites klassisches T-Shirt mit dem GNU Image Manipulation Program (GIMP), einem kostenlosen, Drittanbieter-Bildbearbeitungsprogramm, erstellen können.