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Grundsätze und Richtlinien

Avatar, ein Ausdruckssystem

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Jeder Roblox-Benutzer wird durch einen Avatar repräsentiert - einem vollständig anpassbaren 3D-Charakter mit Kosmetika, Kleidung und Zubehör, die in allen Spielen auf der Plattform bestehen bleiben. Im Kern sind Avatare sehr persönlich, da sie eine digitale Identität symbolisieren, die einzigartig durch individuelle Käufe im Marketplace oder in Erlebnissen oder durch Verlosungen gestaltet wird.

Jeder Avatar ist ein System von Komponenten, die zusammenarbeiten, um einen Charakter zu schaffen, der mit Objekten im 3D-Raum interagieren und Kosmetika, Kleidung und Zubehör tragen kann. Grob gesagt, können Sie diese Komponenten in diejenigen unterteilen, die wer Sie sind und was Sie tragen. Lassen Sie uns das aufschlüsseln.

Wer Sie sind

Es gibt vier Hauptschichten des Avatar-Körpers, die bestimmen, wie der Charakter auf der Plattform aussieht und sich bewegt:

Geometrie
Das visuelle Erscheinungsbild des Avatars.
Rigging-Rahmen
Wie sich der Avatar bewegt.
Animationen
Wie der Avatar seine Persönlichkeit ausdrückt.
Befestigungspunkte und Cage-Meshes
Wie der Avatar Zubehör anbringt und Kleidung trägt.

Während Sie jede dieser Schichten manuell erstellen können, haben einige strenge Konfigurationsanforderungen, um die technischen Charakterspezifikationen von Roblox zu erfüllen, die garantieren, dass Ihr Avatar von Spiel zu Spiel konsistent funktioniert. Um Ihren kreativen Prozess zu unterstützen und sicherzustellen, dass Ihre Avatare diese Spezifikationen erfüllen, bietet Roblox Folgendes an:

  • Avatar Setup - Automatisch 3D benutzerdefinierte Assets in Avatar-Assets mit allen wesentlichen Komponenten für die Veröffentlichung im Marketplace verarbeiten.
  • Avatar-Referenzen mit Geometrie und Rigging-Rahmen.
  • Projektdateien für Basis-Rigs, Befestigungspunkte und Cage-Meshes, die Sie in Drittanbieter-Modellierungssoftware verwenden können.
  • Mannequins, die Sie als Größenreferenz verwenden können.
  • Anpassbare Charaktervorlagen mit vorgefertigten Avatar-Komponenten.

Geometrie

Die physische Körper Geometrie des Avatars besteht aus 15 separaten Mesh-Körperteilen, die die Form und Konturen des Charakters definieren:

  • Kopf
  • Oberer und unterer Torso
  • Linker Oberarm, Unterarm und Hand
  • Rechter Oberarm, Unterarm und Hand
  • Linkes Oberschenkel, Unterschenkel und Fuß
  • Rechtes Oberschenkel, Unterschenkel und Fuß

Wenn Benutzer einen Avatar-Körper kaufen, können sie ihn entweder als Set anlegen oder einzelne Körperteile aus anderen Käufen kombinieren.

Erstellen Sie Ihren ersten Avatar-Körper
Geometrie des Avatar-Körpers

Rigging-Rahmen

Im physischen Körper des Avatars befindet sich ein nicht gerendertes Rigging-Rahmen, der es dem Charakter ermöglicht, seine Gliedmaßen zu artikulieren. Oft als Gelenke oder Knochen bezeichnet, enthält der Rigging-Rahmen Hautdaten, die es den Verbindungen zwischen den Gliedmaßen ermöglichen, organisch zu biegen, wie z. B. die Knie und Ellenbogen des Charakters.

Standard-Avatar-Rigs, die oft als R15-Rigs bezeichnet werden, benötigen 15 bewegliche Gelenke, um die 15 Körperteile des Charakters zu artikulieren. Wenn Sie jedoch realistischere Rigs mit höherer Genauigkeit erstellen möchten, können Sie bis zu 37 zusätzliche optionale Gelenke für artikulierte Hände, Schultern und Rückenbewegungen erstellen. Jedes Gelenk muss einer bestimmten Hierarchie und Namenskonvention folgen, damit der Avatar im Studio und im Marketplace korrekt funktioniert.

Wenn die Geometrie Ihres Avatars keinen Rigging-Rahmen hat, bietet Roblox Avatar Setup, ein Tool, das automatisch ein marktfähiges Rig für das Körpermodell des Charakters generiert, um Bewegung und Animation zu ermöglichen.

Erstellen Sie Ihr erstes Charakter-Rig auf einem bestehenden Modell
Rigging-Rahmen des Avatars

Animationen

Mit dem Rigging-Rahmen oder den Gesichtsknochen des Avatars mit Facial Action Coding System (FACS) Daten können Sie Posen erstellen und zwischen ihnen interpolieren, um die folgenden Arten von benutzerdefinierten Animationen zu erstellen:

  • Emotes - Vollkörperanimationen, die Spieler im Marketplace kaufen, um mit anderen in einem Spiel zu kommunizieren und zu feiern, wie Gesten, Reaktionen und Tänze.
  • Gesichtsausdrücke - Gesichtsanimationen mit den Augen, dem Mund und den Zähnen des Charakters, die Spieler verwenden, um Emotionen auszudrücken.

Roblox bietet die folgenden Werkzeuge, um den Animationsprozess für Avatare zu erleichtern:

  • Avatar Setup - Automatisches Generieren von FACS-Posen, Gesichtsrigging, Skinning und Animationsdaten, die für Gesichtsanimationen und Avatar-Chat erforderlich sind.
  • Adaptive Animation - Anpassen, Modifizieren und Mappen von Gelenken, damit Animationen nahtlos zwischen Charakteren mit einzigartigen Körpertypen, Rigging-Rahmen und Proportionen abgespielt werden können.
  • Animations-Editor - Manuelles Animieren des Rigs, indem Posen auf verschiedenen Schlüsselbildern erstellt werden.
  • Animationsaufnahme - Aufzeichnen oder Hochladen von Videoinhalten, um Bewegungen und Ausdrücke als Schlüsselbilder festzuhalten.
  • Gesichtsanimations-Editor - Verwenden Sie Gesichtsregler, um automatisch Schlüsselbilder zu erstellen, während Sie Regler für verschiedene Gesichtszüge anpassen.
Erstellen Sie Ihre erste VollkörperanimationErstellen Sie Ihren ersten dynamischen Kopf
Geometrie des Avatar-Körpers
Eine Option für die Vorschau auswählen

Befestigungspunkte und Cage-Meshes

Außerhalb des physischen Körpers des Avatars gibt es zwei Arten von nicht gerenderten Komponenten, die es dem Charakter ermöglichen, Zubehör am Körper zu befestigen und Kleidung zu tragen:

  • Befestigungspunkte - Legt die spezifischen Punkte fest, an denen Zubehör und im Spiel verwendbare Objekte am Körper des Charakters befestigt werden.
  • Cage-Meshes - Legt die äußere Grenze für Kleidung fest, um sich über den Körper des Charakters zu dehnen und anzupassen.

Wenn die Geometrie Ihres Avatars keine Befestigungspunkte oder Cage-Meshes hat, bietet Roblox Avatar Setup, ein Tool, das automatisch die erforderlichen Befestigungspunkte und Cage-Meshes zu Ihrem Avatar hinzufügt. Darüber hinaus gibt es herunterladbare Blender-, Maya- und .fbx Projektdateien, die Sie verwenden können, um sicherzustellen, dass Sie Standardbefestigungspunkte und Cage-Meshes für humanoide Körper verwenden.

Bearbeiten Sie Ihre ersten Cage-Meshes auf einem bestehenden Modell
Cage-Meshes und Befestigungspunkte des Avatars

Was Sie tragen

Es gibt vier Hauptschichten dessen, was Avatare tragen können, um ihren einzigartigen Stil auszudrücken:

Make-up
2D-Kosmetika, die Sie auf das Gesicht des Charakters anwenden können.
Feste Zubehörteile
3D-Kosmetika, die am Körper des Charakters befestigt sind, wie Hüte, Waffen und Requisiten.
Schichtzubehör
3D-Kosmetika, die sich über den Körper des Charakters dehnen und anpassen, wie Hosen, T-Shirts und Jacken.
Klassische Kleidung
2D-Kosmetikbilder, die den Körper des Charakters umwickeln.

Jede dieser Schichten hat strenge Anforderungen, damit Benutzer diese Artikel an Charakteren mit verschiedenen Formen und Größen anlegen können.

Make-up

Make-up ist ein kosmetisches Gesichtsprodukt für zusätzlichen kreativen Ausdruck, wie Gesichtsmalerei, Kampfmarkierungen, Tarnung und traditionelle Make-up-Kunst wie Lidschatten, Lippenstift und Rouge. Benutzer können Make-up als Set im Marketplace kaufen und es als einen vollständigen kohärenten Look anwenden oder einzelne Make-up-Komponenten durch andere ersetzen, die zum Stil ihres eigenen Avatars passen.

Roblox bietet Make-up-Vorlagen an, die Sie in Ihrem kreativen Prozess verwenden können, wie z. B.:

  • Vorlage-Texturen, die Sie in 2D-Bearbeitungssoftware verwenden können, um Make-up zu erstellen.
  • Vorlage-Köpfe, die Sie verwenden können, um Ihr Make-up vor dem Export zu sehen und zu testen.
  • Eine Referenzerfahrung, die Sie verwenden können, um Ihre Make-up-Assets an Charakteren mit unterschiedlichen Hauttönen und Körpertypen zu importieren und zu testen.

Sie können diese Vorlagen entweder als reine Referenz verwenden, um zu sehen, wie alles funktioniert, oder Sie können sie bei jedem Schritt Ihres kreativen Prozesses verwenden.

Erstellen Sie Ihren ersten Make-up-Look
Avatar ohne Make-up
Toggle Eyes, Face, Lips to preview

Feste Zubehörteile

Feste Zubehörteile werden entsprechend den Befestigungspunkten um den Körper des Avatars befestigt. Wenn Benutzer feste Zubehörteile im Marketplace kaufen, können sie die Position und Rotation des Objekts außerhalb des Befestigungspunkts entsprechend dem Körperbau ihres Avatars anpassen.

Roblox bietet ein Schritt-für-Schritt-Tutorial an, wie Sie Ihre benutzerdefinierten 3D-Modelle in feste Zubehörteile umwandeln können, sowie das Zubehör-Anpassungswerkzeug in Studio, um Ihre benutzerdefinierten 3D-Modelle mit mehreren Kombinationen von Charakterkörpern, Animationen und Zubehörteilen zu testen und zu bearbeiten.

Erstellen Sie Ihr erstes festes Zubehörteil
Avatar ohne feste Zubehörteile
Toggle Back, Neck, Waist to preview

Schichtzubehör

Schichtzubehör, oft als geschichtete Kleidung bezeichnet, dehnen und passen sich am Avatar gemäß ihrem Rigging-Rahmen und ihren Cage-Meshes an. Wenn Benutzer schichtzubehör im Marketplace kaufen, erwarten sie, dass es sich mit den Animationen des Charakters bewegt und sich angemessen über der vorhandenen Kleidung des Charakters schichtet.

Roblox bietet ein Schritt-für-Schritt-Tutorial an, wie Sie ein Studio-bereites geschichtetes T-Shirt in Blender erstellen können, sowie das Zubehör-Anpassungswerkzeug in Studio, um Ihre benutzerdefinierten 3D-Modelle mit mehreren Kombinationen von Charakterkörpern, Animationen und Zubehörteilen zu testen und zu bearbeiten.

Erstellen Sie Ihr erstes geschichtetes Zubehörteil
Avatar ohne geschichtete Kleidung
Eine Option für die Vorschau auswählen

Klassische Kleidung

Klassische Kleidung umschließt spezifische Bereiche des Körpers des Avatars, wie ihren vorderen Torso für T-Shirts oder ihren Torso und ihre Beine für Hosen. Dies ist die grundlegendste Art von Avatar-Artikel, die auf Roblox verkauft wird, da Sie lediglich einen Bildeditor und einen Webbrowser für den Erstellungsprozess benötigen.

Roblox bietet ein Schritt-für-Schritt-Video-Tutorial an, wie Sie ein Studio-bereites klassisches T-Shirt mit dem GNU Image Manipulation Program (GIMP), einem kostenlosen Drittanbieter-Bildeditor, erstellen können.

Erstellen Sie Ihren ersten klassischen Kleidungsartikel






Avatar ohne klassische Kleidung
Toggle Pants, Shirt to preview
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