NetworkClient
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Dieser Dienst ist verantwortlich dafür, einen Client zu einem Server zu verbinden.
Zusammenfassung
Methoden
Methoden von NetworkPeer übernommenSetzt die maximale Bandbreite, die Roblox verwenden kann.
Ereignisse
Wird ausgelöst, wenn sich der Client erfolgreich mit einem Server verbindet. Zeigt eine Zeichenfolge an, die die IP und den Hafen des Servers und das Client's ClientReplicator anzeigt.
Wird ausgelöst, wenn der Client sich nicht mit dem Server verbinden kann.
Eigenschaften
Methoden
Eigenschaften geerbt von NetworkPeer
Ereignisse
ConnectionAccepted
Wird ausgelöst, wenn sich der Client erfolgreich mit einem Server verbindet. Zeigt eine Zeichenfolge an, die die IP und den Hafen des Servers und das Client's ClientReplicator anzeigt.