NetworkClient
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Dieser Service ist verantwortlich für die Verbindung eines Clients mit einem Server.
Zusammenfassung
Methoden
Methoden von NetworkPeer übernommenLegt die maximale Abgangsbandbreite fest, die Roblox verwenden kann.
Ereignisse
Feuert ab, wenn der Client erfolgreich mit einem Server verbunden wird. Gibt eine Zeichenkette zurück, die die IP- und Portadresse des Servers und die Client-ClientReplicator zeigt.
Feuert, wenn der Client sich nicht mit dem Server verbinden kann.
Eigenschaften
Methoden
Eigenschaften geerbt von NetworkPeer
Ereignisse
ConnectionAccepted
Feuert ab, wenn der Client erfolgreich mit einem Server verbunden wird. Gibt eine Zeichenkette zurück, die die IP- und Portadresse des Servers und die Client-ClientReplicator zeigt.