Engine-Klasse
Instance
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Zusammenfassung
Eigenschaften
UniqueId:UniqueId |
Methoden
Events
AncestryChanged(child: Instance,parent: Instance):RBXScriptSignal |
AttributeChanged(attribute: string):RBXScriptSignal |
ChildAdded(child: Instance):RBXScriptSignal |
childAdded(child: Instance):RBXScriptSignal |
ChildRemoved(child: Instance):RBXScriptSignal |
DescendantAdded(descendant: Instance):RBXScriptSignal |
DescendantRemoving(descendant: Instance):RBXScriptSignal |
Geerbte Mitglieder
6 von Object geerbt
Geerbt von
API-Referenz
Eigenschaften
Archivable
Code-Beispiele
Archivierbar
local part = Instance.new("Part")
print(part:Clone()) --> Teil
part.Archivable = false
print(part:Clone()) --> nilarchivable
RobloxLocked
UniqueId
Instance.UniqueId:UniqueId
Methoden
children
ClearAllChildren
Instance:ClearAllChildren():()
Rückgaben
()
Clone
Rückgaben
Code-Beispiele
Klonen einer Instanz
local Workspace = game:GetService("Workspace")
-- Holen Sie sich eine Referenz auf ein vorhandenes Objekt
local model = script.Parent.Model
-- Erstellen Sie einen Klon des Modells
local clone = model:Clone()
-- Verschieben Sie den Klon, sodass er sich nicht mit dem ursprünglichen Modell überschneidet
clone:PivotTo(model.PrimaryPart.CFrame - (Vector3.xAxis * 10))
-- Fügen Sie den Klon dem Workspace hinzu
clone.Parent = Workspaceclone
Destroy
Instance:Destroy():()
Rückgaben
()
Code-Beispiele
Instance:Destroy()
local part = script.Parent.Part
part:Destroy()destroy
FindFirstAncestor
FindFirstAncestorOfClass
FindFirstAncestorWhichIsA
FindFirstChild
findFirstChild
FindFirstChildOfClass
Parameter
Rückgaben
Code-Beispiele
Instance:FindFirstChildOfClass
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
local humanoid
while not humanoid do
humanoid = character:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
if not humanoid then
character.ChildAdded:Wait()
end
endFindFirstChildWhichIsA
FindFirstDescendant
GetAttribute
GetAttributeChangedSignal
Parameter
Rückgaben
GetChildren
Instance:GetChildren():Instances
Rückgaben
Instances
Code-Beispiele
Instance:GetChildren
local children = workspace:GetChildren()
for i = 1, #children do
print(i, children[i].Name)
endgetChildren
GetDebugId
GetDescendants
Instance:GetDescendants():Instances
Rückgaben
Instances
Code-Beispiele
Instance:GetDescendants
local descendants = workspace:GetDescendants()
-- Durchlaufe alle Nachfahren des Workspaces. Wenn ein
-- BasePart gefunden wird, ändert der Code die Farbe dieses Teils in grün.
for _, descendant in pairs(descendants) do
if descendant:IsA("BasePart") then
descendant.BrickColor = BrickColor.Green()
end
endGetFullName
Rückgaben
Code-Beispiele
Instance:GetFullName
-- Erstelle eine einfache Hierarchie
local model = Instance.new("Model")
local part = Instance.new("Part")
part.Parent = model
local fire = Instance.new("Fire")
fire.Parent = part
print(fire:GetFullName()) --> Model.Part.Fire
model.Parent = workspace
print(fire:GetFullName()) --> Workspace.Model.Part.Fire
part.Name = "Hallo, Welt"
print(fire:GetFullName()) --> Workspace.Model.Hallo, Welt.FireInstanz:GetFullName Lua-Implementierung
local function getFullName(object)
local result = object.Name
object = object.Parent
while object and object ~= game do
-- Füge den Namen des Elternteils hinzu
result = object.Name .. "." .. result
-- Gehe die Hierarchie nach oben
object = object.Parent
end
return result
end
print(getFullName(workspace.Camera)) --> Workspace.CameraGetStyled
Rückgaben
Variant
Code-Beispiele
Gestaltet Bekommen
local Players = game:GetService("Players")
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local player = Players.LocalPlayer
local playerGui = player.PlayerGui
local HUDContainer = playerGui:WaitForChild("HUDContainer")
local coreSheet = ReplicatedStorage:FindFirstChild("CoreSheet")
local rule = coreSheet:FindFirstChildWhichIsA("StyleRule")
rule.Selector = "TextButton"
-- Referenz auf einen Button
local button = HUDContainer:FindFirstChildWhichIsA("TextButton")
print(button:GetStyled("Rotation")) --> 0 (Standardwert)
print(button.Rotation) --> 0 (Standardwert)
-- Rotation über die Stilregel-Eigenschaft anwenden
rule:SetProperty("Rotation", 30)
print(button:GetStyled("Rotation")) --> 30 (gestalteter Wert basierend auf Regel)
print(button.Rotation) --> 0 (Standardwert)
-- Stil-Eigenschaft explizit ändern/überschreiben
button.Rotation = 45
print(button:GetStyled("Rotation")) --> 45 (geänderter Wert)
print(button.Rotation) --> 45 (geänderter Wert)GetStyledPropertyChangedSignal
Parameter
Rückgaben
Code-Beispiele
Signal für geänderte stilisierte Eigenschaften abrufen
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local playerGui = player.PlayerGui
local HUDContainer = playerGui:WaitForChild("HUDContainer")
local meterBar = HUDContainer.MeterBar
local function stylePropertyChanged()
print("Stil-Eigenschaft geändert!")
end
meterBar:GetStyledPropertyChangedSignal("AnchorPoint"):Connect(stylePropertyChanged)IsAncestorOf
Parameter
Rückgaben
Code-Beispiele
Instance:IsAncestorOf()
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local spawnLocation = Workspace.SpawnLocation
local decal = spawnLocation.Decal
-- Diese Aussagen sind wahr
print(Workspace:IsAncestorOf(spawnLocation))
print(Workspace:IsAncestorOf(decal))
print(spawnLocation:IsAncestorOf(decal))
-- Diese Aussagen sind falsch
print(spawnLocation:IsAncestorOf(Workspace))
print(decal:IsAncestorOf(Workspace))
print(decal:IsAncestorOf(spawnLocation))IsDescendantOf
Parameter
Rückgaben
Code-Beispiele
Instance:IsDescendantOf
local part = Instance.new("Part")
print(part:IsDescendantOf(game))
--> falsch
part.Parent = workspace
print(part:IsDescendantOf(game))
--> wahr
part.Parent = game
print(part:IsDescendantOf(game))
--> wahrisDescendantOf
IsPropertyModified
QueryDescendants
Remove
remove
ResetPropertyToDefault
SetAttribute
Events
AncestryChanged
Code-Beispiele
Instance.AncestryChanged
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local redPart = script.Parent.RedPart
local bluePart = script.Parent.BluePart
local changingPart = script.Parent.ChangingPart
-- Ändern Sie die Farbe von changingPart basierend auf dessen Parent
local function onAncestryChanged(part: Part, parent: Instance)
if parent == redPart then
changingPart.Color = Color3.new(1, 0, 0)
elseif parent == bluePart then
changingPart.Color = Color3.new(0, 0, 1)
else
changingPart.Color = Color3.new(1, 1, 1)
end
print(`{part.Name} ist jetzt parented zu {parent.Name}`)
end
changingPart.AncestryChanged:Connect(onAncestryChanged)
-- Setzen Sie die Parent-Eigenschaft von changingPart über die Zeit auf verschiedene Instanzen
while true do
task.wait(2)
changingPart.Parent = redPart
task.wait(2)
changingPart.Parent = bluePart
task.wait(2)
changingPart.Parent = Workspace
endAttributeChanged
Parameter
ChildAdded
Parameter
Code-Beispiele
Instance.ChildAdded
local function onChildAdded(instance)
print(instance.Name .. " wurde zum Workspace hinzugefügt")
end
workspace.ChildAdded:Connect(onChildAdded)
local part = Instance.new("Part")
part.Parent = workspace --> Teil wurde zum Workspace hinzugefügtchildAdded
ChildRemoved
Parameter
Code-Beispiele
Instance.ChildRemoved
local function onChildRemoved(instance)
print(instance.Name .. " wurde aus dem Workspace entfernt")
end
workspace.ChildRemoved:Connect(onChildRemoved)
local part = Instance.new("Part")
part.Parent = workspace
task.wait(2)
part:Destroy()DescendantAdded
Parameter
Code-Beispiele
Instance.DescendantAdded
local function onDescendantAdded(descendant)
print(descendant)
end
workspace.DescendantAdded:Connect(onDescendantAdded)
local part = Instance.new("Part")
part.Parent = workspaceDescendantRemoving
Parameter
Code-Beispiele
Instance.DescendantRemoving
workspace.DescendantRemoving:Connect(function(descendant)
print(descendant.Name .. " wird derzeit zu " .. tostring(descendant.Parent) .. " verschoben")
end)
local part = Instance.new("Part")
part.Parent = workspace
part.Parent = nil
--> Teil wird derzeit dem Workspace zugeordnet
print(part.Parent)
--> nilDestroying
Code-Beispiele
Verwendung des Zerstörungsereignisses (Unmittelbare Signale)
local part = Instance.new("Part", workspace)
local function onPartDestroying()
print("Vor der Ausgabe:", part:GetFullName(), #part:GetChildren())
task.wait()
print("Nach der Ausgabe:", part:GetFullName(), #part:GetChildren())
end
part.Destroying:Connect(onPartDestroying)
part:Destroy()Verwendung des Zerstörungsereignisses (Verschobene Signale)
local part = Instance.new("Part", workspace)
local function onPartDestroying()
print("Im Signal:", part:GetFullName(), #part:GetChildren())
end
part.Destroying:Connect(onPartDestroying)
print("Vor der Zerstörung:", part:GetFullName(), #part:GetChildren())
part:Destroy()
print("Nach der Zerstörung:", part:GetFullName(), #part:GetChildren())StyledPropertiesChanged
Code-Beispiele
Gestaltete Eigenschaften geändert
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local playerGui = player.PlayerGui
local HUDContainer = playerGui:WaitForChild("HUDContainer")
local meterBar = HUDContainer.MeterBar
local function stylePropertyChanged()
print("Gestaltete Eigenschaften geändert")
end
meterBar:StyledPropertiesChanged():Connect(stylePropertyChanged)