Lernen
Engine-Klasse
GuiService
Nicht erstellbar
Dienst
Nicht repliziert

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API-Referenz
Eigenschaften
AutoSelectGuiEnabled
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Funktionen: UI, Input
GuiService.AutoSelectGuiEnabled:boolean

CoreGuiNavigationEnabled
Verborgen
Nicht repliziert
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Funktionen: UI, Input
GuiService.CoreGuiNavigationEnabled:boolean

GuiNavigationEnabled
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Funktionen: UI, Input
GuiService.GuiNavigationEnabled:boolean

IsModalDialog
Veraltet

IsWindows
Veraltet

MenuIsOpen
Schreibgeschützt
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Funktionen: UI
GuiService.MenuIsOpen:boolean

PreferredTextSize
Schreibgeschützt
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Funktionen: UI
GuiService.PreferredTextSize:Enum.PreferredTextSize
Code-Beispiele
Änderungen an bevorzugter Textgröße erkennen/anwenden
local GuiService = game:GetService("GuiService")
local TextService = game:GetService("TextService")
local FONT_SIZE = 25
local PADDING = 8
local textLabel = Instance.new("TextLabel")
textLabel.Position = UDim2.new(0.5, 0, 0.5, 0)
textLabel.AnchorPoint = Vector2.new(0.5, 0.5)
textLabel.AutomaticSize = Enum.AutomaticSize.X
textLabel.TextSize = FONT_SIZE + PADDING
textLabel.Text = "Text Label Test"
textLabel.Parent = script.Parent
local function applyAddedTextHeight()
local finalTextHeight = TextService:GetTextSize("", FONT_SIZE, Enum.Font.BuilderSans, Vector2.new(math.huge, math.huge)).Y
local addedTextHeight = finalTextHeight - FONT_SIZE
print("PreferredTextSize fügt", addedTextHeight, " zur Standardtextgröße hinzu")
textLabel.Size = UDim2.new(0, 0, 0, FONT_SIZE + addedTextHeight + PADDING)
end
applyAddedTextHeight()
GuiService:GetPropertyChangedSignal("PreferredTextSize"):Connect(applyAddedTextHeight)

PreferredTransparency
Verborgen
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Funktionen: UI
GuiService.PreferredTransparency:number
Code-Beispiele
Änderungen an der bevorzugten Transparenz erkennen/anwenden
local GuiService = game:GetService("GuiService")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local TAG = "TransparentBack"
local transparentBackObjects = {}
local function onInstanceAdded(object)
if object.BackgroundTransparency then
local defaultTransparency = object.BackgroundTransparency
transparentBackObjects[object] = defaultTransparency
object.BackgroundTransparency = defaultTransparency * GuiService.PreferredTransparency
end
end
local function onInstanceRemoved(object)
transparentBackObjects[object] = nil
end
-- Speichere die anfänglichen gekennzeichneten Instanzen
for _, object in CollectionService:GetTagged(TAG) do
onInstanceAdded(object)
end
-- Erkenne, wenn eine gekennzeichnete Instanz hinzugefügt oder entfernt wird
CollectionService:GetInstanceAddedSignal(TAG):Connect(onInstanceAdded)
CollectionService:GetInstanceRemovedSignal(TAG):Connect(onInstanceRemoved)
-- Wenn die Einstellung im Spiel geändert wird, passe die gekennzeichneten Instanzen an
GuiService:GetPropertyChangedSignal("PreferredTransparency"):Connect(function()
for object, defaultTransparency in transparentBackObjects do
object.BackgroundTransparency = defaultTransparency * GuiService.PreferredTransparency
end
end)

ReducedMotionEnabled
Verborgen
Schreibgeschützt
Nicht repliziert
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Funktionen: UI
GuiService.ReducedMotionEnabled:boolean

SelectedObject
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Funktionen: UI, Input
GuiService.SelectedObject:GuiObject
Code-Beispiele
Drucken bei Änderungen der Gamepad-Auswahl
local GuiService = game:GetService("GuiService")
local function printChanged(value)
if value == "SelectedObject" then
print("Das SelectedObject hat sich geändert!")
end
end
GuiService.Changed:Connect(printChanged)

TopbarInset
Schreibgeschützt
Nicht repliziert
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Funktionen: UI
GuiService.TopbarInset:Rect
Code-Beispiele
Responsive Frame innerhalb des verfügbaren Bereichs der oberen Leiste
local GuiService = game:GetService("GuiService")
local Players = game:GetService("Players")
local screenGui = Instance.new("ScreenGui")
screenGui.IgnoreGuiInset = true
screenGui.Parent = Players.LocalPlayer.PlayerGui
local frame = Instance.new("Frame")
frame.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(0, 255, 0)
frame.Parent = screenGui
GuiService:GetPropertyChangedSignal("TopbarInset"):Connect(function()
local inset = GuiService.TopbarInset
frame.Size = UDim2.new(0, inset.Width, 0, inset.Height)
frame.Position = UDim2.new(0, inset.Min.X, 0, inset.Min.Y)
end)

TouchControlsEnabled
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Funktionen: UI, Input
GuiService.TouchControlsEnabled:boolean

ViewportDisplaySize
Schreibgeschützt
Nicht repliziert
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Funktionen: UI
GuiService.ViewportDisplaySize:Enum.DisplaySize
Code-Beispiele
Änderungen der Anzeigegröße des Ansichtsfensters
local GuiService = game:GetService("GuiService")
local function updateUI()
if (GuiService.ViewportDisplaySize == Enum.DisplaySize.Small) then
-- UI für kleinen Bildschirm aktualisieren
elseif (GuiService.ViewportDisplaySize == Enum.DisplaySize.Large) then
-- UI für großen Bildschirm aktualisieren
else
-- UI für mittleren/Standardbildschirm aktualisieren
end
end
GuiService:GetPropertyChangedSignal("ViewportDisplaySize"):Connect(updateUI)
updateUI()

Methoden
AddSelectionParent
Veraltet

AddSelectionTuple
Veraltet

CloseInspectMenu
Funktionen: UI
GuiService:CloseInspectMenu():()
Rückgaben
()

DismissNotification
Funktionen: UI
GuiService:DismissNotification(notificationId:string):boolean
Parameter
notificationId:string
Rückgaben

GetEmotesMenuOpen
Funktionen: UI
GuiService:GetEmotesMenuOpen():boolean
Rückgaben

GetGameplayPausedNotificationEnabled
Funktionen: UI
GuiService:GetGameplayPausedNotificationEnabled():boolean
Rückgaben

GetGuiInset
Funktionen: UI
GuiService:GetGuiInset():Tuple
Rückgaben

GetInsetArea
Funktionen: UI
GuiService:GetInsetArea(screenInsets:Enum.ScreenInsets):Rect
Parameter
screenInsets:Enum.ScreenInsets
Rückgaben

GetInspectMenuEnabled
Funktionen: UI
GuiService:GetInspectMenuEnabled():boolean
Rückgaben

InspectPlayerFromHumanoidDescription
Funktionen: UI, AvatarAppearance
GuiService:InspectPlayerFromHumanoidDescription(
humanoidDescription:Instance, name:string
):()
Parameter
humanoidDescription:Instance
name:string
Rückgaben
()
Code-Beispiele
Öffnen eines Inspektor-Menüs mit einer Humanoidbeschreibung
local GuiService = game:GetService("GuiService")
local humanoidDescription = Instance.new("HumanoidDescription")
humanoidDescription.HatAccessory = "3339374070"
humanoidDescription.BackAccessory = "3339363671"
GuiService:InspectPlayerFromHumanoidDescription(humanoidDescription, "MyPlayer")

InspectPlayerFromUserId
Funktionen: UI, AvatarAppearance
GuiService:InspectPlayerFromUserId(userId:User):()
Parameter
userId:User
Rückgaben
()
Code-Beispiele
Das Inspektionsmenü für eine Benutzer-ID öffnen
local GuiService = game:GetService("GuiService")
GuiService:InspectPlayerFromUserId(772462)

IsTenFootInterface
Veraltet

RemoveSelectionGroup
Veraltet

Select
Funktionen: UI
GuiService:Select(selectionParent:Instance):()
Parameter
selectionParent:Instance
Rückgaben
()

SendNotification
Funktionen: UI
GuiService:SendNotification(notificationInfo:Dictionary):string
Parameter
notificationInfo:Dictionary
Rückgaben

SetEmotesMenuOpen
Funktionen: UI
GuiService:SetEmotesMenuOpen(isOpen:boolean):()
Parameter
isOpen:boolean
Rückgaben
()

SetGameplayPausedNotificationEnabled
Funktionen: UI
GuiService:SetGameplayPausedNotificationEnabled(enabled:boolean):()
Parameter
enabled:boolean
Rückgaben
()

SetInspectMenuEnabled
Funktionen: UI
GuiService:SetInspectMenuEnabled(enabled:boolean):()
Parameter
enabled:boolean
Rückgaben
()

Events
MenuClosed
Funktionen: UI
GuiService.MenuClosed():RBXScriptSignal

MenuOpened
Funktionen: UI
GuiService.MenuOpened():RBXScriptSignal

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