BloomEffect
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Die BloomEffect simuliert, wie die Kamera ein sehr helles Licht sieht. Es verursacht, dass hellere Farben leuchten, ähnlich wie das Anwenden des Neons Material auf alles, einschließlich der Sky. Mehrere 1> BloomEffect1> -Objekte können gleichzeitig angewendet werden und sie werden ihre Effekte zusammen bilden.
Wie andere Post-Processing-Effekte, BloomEffect wird nur funktionieren, während Enabled und wenn er mit Lighting oder 2> Class.Arbeitsbereich.CurrentCamera2> verbunden ist. Darüber hinaus kann es sich unterscheiden, abhängig von Ihren Studio-E
For more details on this effect and others, see Post-Processing Effects.
Zusammenfassung
Eigenschaften
Bestimmt die additive Blendendichte.
Bestimmt den Radius der Blüte in Pixel.
Bestimmt, wie hell eine Farbe sein muss, bevor sie blüht.
Schaltet ab, ob der PostEffect aktiviert ist oder nicht.
Eigenschaften
Intensity
Die Intensität bestimmt, wie intensiv die Blumenblüten (von Class.BloomEffect.Threshold|Throw) miteinander verschmelzen. Höhere Werte erzeugen hellere Farben.
Size
Die Größe bestimmt den Radius des Blumeneffekts in Pixeln auf eine ähnliche Weise wie BlurEffect.Size . Größere Werte erstellen einen breiteren Blumeneffekt und ein Wert von 0 deaktiviert die Bluten (aber nicht die Farbkorrektur).
Threshold
Der Schwelle bestimmt, wie hell eine Farbe sein kann, bevor sie blüht. Wenn auf 1 eingestellt, blühen nur reine weiße Farben. Wenn auf 0 eingestellt, blühen alle Farben.