BloomEffect

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Die BloomEffect simuliert, wie die Kamera ein sehr helles Licht sieht. Es verursacht, dass hellere Farben leuchten, ähnlich wie das Anwenden des Neons Material auf alles, einschließlich der Sky. Mehrere 1> BloomEffect1> -Objekte können gleichzeitig angewendet werden und sie werden ihre Effekte zusammen bilden.

Wie andere Post-Processing-Effekte, BloomEffect wird nur funktionieren, während Enabled und wenn er mit Lighting oder 2> Class.Arbeitsbereich.CurrentCamera2> verbunden ist. Darüber hinaus kann es sich unterscheiden, abhängig von Ihren Studio-E

For more details on this effect and others, see Post-Processing Effects.

Zusammenfassung

Eigenschaften

  • Parallel lesen

    Bestimmt die additive Blendendichte.

  • Parallel lesen

    Bestimmt den Radius der Blüte in Pixel.

  • Parallel lesen

    Bestimmt, wie hell eine Farbe sein muss, bevor sie blüht.

Eigenschaften von PostEffect übernommen
  • Parallel lesen

    Schaltet ab, ob der PostEffect aktiviert ist oder nicht.

Eigenschaften

Intensity

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Die Intensität bestimmt, wie intensiv die Blumenblüten (von Class.BloomEffect.Threshold|Throw) miteinander verschmelzen. Höhere Werte erzeugen hellere Farben.

Size

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Die Größe bestimmt den Radius des Blumeneffekts in Pixeln auf eine ähnliche Weise wie BlurEffect.Size . Größere Werte erstellen einen breiteren Blumeneffekt und ein Wert von 0 deaktiviert die Bluten (aber nicht die Farbkorrektur).

Threshold

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Der Schwelle bestimmt, wie hell eine Farbe sein kann, bevor sie blüht. Wenn auf 1 eingestellt, blühen nur reine weiße Farben. Wenn auf 0 eingestellt, blühen alle Farben.

Methoden

Ereignisse