HopperBin
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HopperBins sind ein veraltetes System für die Erstellung von Werkzeugen, die von einem Spieler:inverwendet werden können. Stattdessen verwenden Sie bitte Tool .
Historisch arbeiteten nur HopperBins ohne "Griff" Part, aber dies ist nicht mehr der Fall dank der Eigenschaft Tool.RequiresHandle von Werkzeugen.
Für die Erfassung der Eingabe des Benutzers (z. B. von der Maus) ist es nicht mehr notwendig, HopperBins oder Werkzeuge zu verwenden. Stattdessen verwenden Sie diese Alternativen:
Zusammenfassung
Eigenschaften
Das Texture-Symbol, das für ein Werkzeug im Rucksack des Spieler:inangezeigt wird.
Setzt die Detaillierungsstufe auf dem Modell für Erlebnisse mit eingeschaltetem Instanz- Streaming.
Steuert das Modell- Streaming-Verhalten auf Models, wenn das Instanz- Streaming aktiviert ist.
Der Hauptteil des Model , oder nil wenn nicht explizit festlegen.
Editor-only-Eigenschaft, die verwendet wird, um das Modell um seine Achse zu skalieren. Wenn Sie diese Eigenschaft einstellen, bewegt sich die Skala, als ob Model/ScaleTo auf sie aufgerufen wurde.
Bestimmt, wo sich der Pivot eines Model , der nicht hat, befindet.
Methoden
Methoden von Model übernommenSetzt dieses Modell so ein, dass es für den angegebenen Spieler:indauerhaft ist. Model.ModelStreamingMode muss so eingestellt sein, dass PersistentPerPlayer für das Verhalten als Ergebnis der Zugabe geändert wird.
Bietet eine Beschreibung eines Volumes, das alle Teile eines Modells enthält.
Gibt die Größe der kleinsten Kernkiste zurück, die alle BaseParts in der Model enthält, mit dem Alignment auf die Model.PrimaryPart , wenn es festlegenist.
Rückgibt alle Player -Objekte, für die dieses Modell-Objekt persistent ist. Das Verhalten variiert basierend darauf, ob diese Methode aus einem Script oder einem LocalScript aufgerufen wird.
Gibt die Skalierung des Modells zurück, die standardmäßig 1 für neu erstellte Modelle beträgt und sich ändern wird, wenn sie über Model/ScaleTo skaliert wird.
Bewegt den PrimaryPart an die angegebene Position. Wenn eine Primärteil nicht angegeben wurde, wird die Wurzelteil des Modells verwendet.
Macht dieses Modell für bestimmten Spieler:innicht mehr persistent. Model.ModelStreamingMode muss auf PersistentPerPlayer eingestellt sein, damit das Verhalten als Ergebnis der Entfernung geändert wird.
Setzt den Skalierungsfaktor des Modells, um die Größe und den Standort aller Nachkommen zuzuschneiden, damit sie diesen Skalierungsfaktor in Relation zu ihren ursprünglichen Größen und Standorten haben, wenn der Skalierungsfaktor 1 war.
Verschiebt ein Model durch den angegebenen Vector3 Versatz, wobei die Orientierung des Modells erhalten bleibt. Wenn ein weiterer BasePart oder 2>Class.Terrain2> bereits in der neuen Position existiert, wird das 5>Class.Model5> mit dem überschriebenen 8>Class.Model8> kollidieren.
Erhalten Sie die Ausrichtung einer PVInstance.
Transformiert die PVInstance zusammen mit all ihren Nachkommen PVInstances, wodurch der Pivot jetzt an der angegebenen CFrame liegt.