Lernen
Engine-Klasse
IKControl

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Code-Beispiele
IKControl-Setup
local character = script.Parent.Character
local humanoid = character.Humanoid
local root = character.HumanoidRootPart
-- Erstellen Sie eine neue Anhängung, die als IKControl.Target verwendet wird
local target = Instance.new("Attachment")
target.CFrame = CFrame.new(-1, 0, -1)
target.Parent = root
local ikControl = Instance.new("IKControl")
ikControl.Type = Enum.IKControlType.Position
ikControl.EndEffector = character.LeftHand
ikControl.ChainRoot = character.LeftUpperArm
ikControl.Target = target
ikControl.Parent = humanoid

API-Referenz
Eigenschaften
ChainRoot
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Funktionen: Animation
Simulationszugang
IKControl.ChainRoot:Instance

Enabled
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Funktionen: Animation
Simulationszugang
IKControl.Enabled:boolean

EndEffector
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Funktionen: Animation
Simulationszugang
IKControl.EndEffector:Instance

EndEffectorOffset
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Funktionen: Animation
IKControl.EndEffectorOffset:CFrame

Offset
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Funktionen: Animation
IKControl.Offset:CFrame

Pole
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Funktionen: Animation
IKControl.Pole:Instance

Priority
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Funktionen: Animation
IKControl.Priority:number

SmoothTime
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Funktionen: Animation
IKControl.SmoothTime:number

Target
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Funktionen: Animation
Simulationszugang
IKControl.Target:Instance

Type
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Funktionen: Animation
Simulationszugang
IKControl.Type:Enum.IKControlType

Weight
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Funktionen: Animation
Simulationszugang
IKControl.Weight:number

Methoden
GetChainCount
Funktionen: Animation
IKControl:GetChainCount():number
Rückgaben

GetChainLength
Funktionen: Animation
IKControl:GetChainLength():number
Rückgaben

GetNodeLocalCFrame
Funktionen: Animation
IKControl:GetNodeLocalCFrame(index:number):CFrame
Parameter
index:number
Rückgaben

GetNodeWorldCFrame
Funktionen: Animation
IKControl:GetNodeWorldCFrame(index:number):CFrame
Parameter
index:number
Rückgaben

GetRawFinalTarget
Funktionen: Animation
IKControl:GetRawFinalTarget():CFrame
Rückgaben

GetSmoothedFinalTarget
Funktionen: Animation
IKControl:GetSmoothedFinalTarget():CFrame
Rückgaben

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