ColorCorrectionEffect
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ColorCorrectionEffect kann verwendet werden, um mehrere farbenbezogene Eigenschaften gleichzeitig anzupassen, einschließlich Saturation , TintColor , Brightness und Contrast .Es ist nützlich für die Feinabstimmung der visuellen Ästhetik einer Welt oder die Übermittlung von Statuseffekten an den Spieler:in.Mehrere ColorCorrectionEffect Objekte können gleichzeitig angewendet werden und ihre Effekte werden sich zusammensetzen.
Wie andere Post-Processing-Effekte wird ColorCorrectionEffect nur funktionieren, während Enabled und wenn es zu Lighting oder Workspace.CurrentCamera übernommen wird.Außerdem kann es sich je nach Studio-Einstellungen unterschiedlich darstellen (siehe Editor-Qualitätsstufe in Renderung ).
Zusammenfassung
Eigenschaften
Bestimmt, um wie viel die Helligkeit der Pixelfarben verschoben wird.
Bestimmt die Änderung der Trennung zwischen den dunklen und hellen Farben.
Bestimmt die Änderung der Intensität der Farben.
Bestimmt, um wie viel die RGB-Kanäle von Pixeln skaliert werden.
Schaltet um, ob der Posteffekt aktiviert ist oder nicht.
Eigenschaften
Brightness
Diese Eigenschaft legt fest, um wie viel sich die Farben der Pixel verschieben.Ein Wert von -1 wird verursachen, dass alle Pixel vollständig schwarz sind, während ein Wert von 1 dazu führt, dass sie weiß sind.
Contrast
Diese Eigenschaft bestimmt die Trennung zwischen den dunklen und hellen Farben.Werte unterhalb von 0 haben einen reduzierten Kontrast, während Werte größer als 0 einen erhöhten Kontrast haben.
Saturation
Diese Eigenschaft legt die Änderung der Intensität der Pixelfarben fest.Werte über 1 werden dazu führen, dass Farben lebendiger sind, während Werte unter 0 die Farben langweiliger machen und schließlich bei -1 die volle Desaturierung erreichen.
TintColor
Diese Eigenschaft legt fest, mit welchen Faktoren die RGB-Kanäle der Pixelfarben skaliert werden.Die Wirkung ist multiplikativ, also würde eine Änderung auf