ColorCorrectionEffect

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ColorCorrectionEffect kann verwendet werden, um mehrere farbenbezogene Eigenschaften gleichzeitig anzupassen, einschließlich Saturation , TintColor , Brightness und Contrast .Es ist nützlich für die Feinabstimmung der visuellen Ästhetik einer Welt oder die Übermittlung von Statuseffekten an den Spieler:in.Mehrere ColorCorrectionEffect Objekte können gleichzeitig angewendet werden und ihre Effekte werden sich zusammensetzen.

Wie andere Post-Processing-Effekte wird ColorCorrectionEffect nur funktionieren, während Enabled und wenn es zu Lighting oder Workspace.CurrentCamera übernommen wird.Außerdem kann es sich je nach Studio-Einstellungen unterschiedlich darstellen (siehe Editor-Qualitätsstufe in Renderung ).

Zusammenfassung

Eigenschaften

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    Bestimmt, um wie viel die Helligkeit der Pixelfarben verschoben wird.

  • Parallel lesen

    Bestimmt die Änderung der Trennung zwischen den dunklen und hellen Farben.

  • Parallel lesen

    Bestimmt die Änderung der Intensität der Farben.

  • Parallel lesen

    Bestimmt, um wie viel die RGB-Kanäle von Pixeln skaliert werden.

Eigenschaften von PostEffect übernommen
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    Schaltet um, ob der Posteffekt aktiviert ist oder nicht.

Eigenschaften

Brightness

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Diese Eigenschaft legt fest, um wie viel sich die Farben der Pixel verschieben.Ein Wert von -1 wird verursachen, dass alle Pixel vollständig schwarz sind, während ein Wert von 1 dazu führt, dass sie weiß sind.

Contrast

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Diese Eigenschaft bestimmt die Trennung zwischen den dunklen und hellen Farben.Werte unterhalb von 0 haben einen reduzierten Kontrast, während Werte größer als 0 einen erhöhten Kontrast haben.

Saturation

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Diese Eigenschaft legt die Änderung der Intensität der Pixelfarben fest.Werte über 1 werden dazu führen, dass Farben lebendiger sind, während Werte unter 0 die Farben langweiliger machen und schließlich bei -1 die volle Desaturierung erreichen.

TintColor

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Diese Eigenschaft legt fest, mit welchen Faktoren die RGB-Kanäle der Pixelfarben skaliert werden.Die Wirkung ist multiplikativ, also würde eine Änderung auf [255, 0, 0] (rot) dazu führen, dass die grünen und blauen Kanäle durch 0 multipliziert werden.

Methoden

Ereignisse