BoxHandleAdornment

Veraltete anzeigen

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Damit Griffe interaktiv sind, müssen sie einem Spielers-PlayerGui oder einem CoreGui des Spielers zugewiesen werden.

Die Kistengriffverzierung ist eine rechteckige Prisma, die auf eine BasePart.Dieses Schmuckstück kann auf Eingabeereignisse hören und wird häufig verwendet, um Ziehwunkenwerkzeuge zu erstellen.

Zusammenfassung

Eigenschaften

Eigenschaften von HandleAdornment übernommenEigenschaften von PVAdornment übernommenEigenschaften von GuiBase3d übernommen
  • Parallel lesen

    Legt die Farbe eines GUI-Objekts fest.

  • Parallel lesen

    Legt die Transparenz eines GUI-Objekts fest, bei dem 1 unsichtbar und 0 vollständig sichtbar ist.

  • Parallel lesen

    Bestimmt, ob das Objekt und seine Nachkommen angezeigt werden.

Ereignisse

Ereignisse von HandleAdornment übernommen

Eigenschaften

Parallel lesen

Die Größe des Schmucks.

Methoden

Ereignisse