Atmosphere
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Fog-Eigenschaften werden ausgeblendet, wenn Lighting ein Atmosphere-Objekt enthält.
Das Atmosphere-Objekt pusst Roblox näher an realistische Umgebungen, in denen Sonnenlicht in verschiedener Weise auf verschiedene Arten verstreut wird, abhängig von Dichte und anderen Luftpartikeleigenschaften. Es simuliert die reale "Luftperspektive" und ermöglicht es, die Lichtübertragung vom Hinterhimmel durch entfernte Objekte zu steuern. Darüber hinaus kontrolliert es Verwackelungs- und Blendungszustände, so dass Sie
Siehe auch:
- Atmosphärische Effekte für Eigenschaften-Vergleiche und Beispiel-Umgebungen.
- Skybox für die Änderung der Standard-Skybox für Spiele und die Anpassung der Beleuchtung.
- Post-Processing-Effekte für die Möglichkeit, wie Post-Processing-Effekte mit einer Vielzahl von anpassbaren Filtern das visuelle Erlebnis eines Spiels schnell verbessern können.
Zusammenfassung
Eigenschaften
Ändert die Atmosphere Farbe für subtile Umgebungsmoods.
Wenn mit erhöhtem Atmosphere.Haze und Atmosphere.Glare verwendet wird, definiert die Helligkeit des Atmosphere weg vom Sonnenlicht, sinkt dann von 1> Class.Atmosphere.Color1> bis zu diesem Wert.
Definiert die Menge der Partikel in der Atmosphere und kontrolliert, wie viel In-Game-Objekte/Terrain von ihnen abgedeckt werden.
Wenn mit erhöhtem Atmosphere.Haze verwendet wird, spezifiziert das Glühen/Blenden der Atmosphere um die Sonne herum. Mehr Glühen ergibt einen erhöhten Effekt von Sonnenlicht auf den Himmel und die Welt.
Definiert die Gefährlichkeit der Atmosphere mit einem sichtbaren Effekt sowohl über dem Horizont als auch in der Ferne.
Steuert, wie Licht zwischen der Kamera und dem Himmel hinter dem Kameraboden zu übertragen ist.
Eigenschaften
Color
Ein Color3-Wert, der die Atmosphere -Hue für subtile Umgebungsmoods ändert. Dies ist am besten mit erhöhtem Atmosphere.Haze kombiniert, um den sichtbaren Effekt zu erweitern.
Decay
Definiert die Helligkeit der Atmosphere weg von der Sonne, sinkt langsam von Atmosphere.Color zu diesem Wert. Muss mit Atmosphere.Haze und 1> Class.Atmosphere.Glare1>-Leveln höher als 0, um irgendeinen Effekt zu sehen.
Density
Definiert die Menge der Partikel in der Luft. Je höher die Dichte, desto mehr Partikel und desto mehr In-Game-Objekte/Terrain werden durch sie verdunkelt. Beachten Sie, dass Dichte nicht direkt auf die Skybox wirkt – sie betrifft nur In-Game-Objekte/Terrain und die Sichtbarkeit der Skybox durch sie.
Glare
Gibt die Glanz/Blenden der Atmosphere um die Sonne herum. Mehr Glanz ergibt einen erhöhten Effekt von Sonnenlicht auf den Himmel und die Welt. Muss mit einem Atmosphere.Haze -Level höher als 0 verwendet werden, um einen Effekt zu sehen.
Haze
Definiert die Gefährlichkeit der Atmosphere mit einem sichtbaren Effekt sowohl über dem Horizont als auch in der Ferne. Dies kann mit Atmosphere.Color kombiniert werden, um Umgebungsmoods zu erstellen, wie eine graue Farbe für einen verschmutzten Alien-Planeten.
Offset
Steuert, wie Licht zwischen der Kamera und dem Himmel-Hintergrund zu übertragen. Erhöhen Sie diesen Wert, um eine Horizon-Silhouette gegen den Himmel zu erstellen, oder reduzieren Sie ihn, um ferne Objekte in den Himmel einzufügen, um eine endlose und nahtlose offene Welt zu erstellen.
Der Offset sollte gegen Atmosphere.Density und sorgfältig in deinem Ortgetestet werden. Ein niedriger Offset kann "Ghosting" verursachen, bei dem die Skybox durch Objekte/Terrain sichtbar ist. Dies kann durch Erhöhung des Versatzkorrigiert werden, was die Offset-Ebene, die weit entfernte Objekte/Terrain gegen den Himmel silhouettiert, deutlich vergrößert, aber