Atmosphere
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Nebeneigenschaften sind versteckt, wenn Beleuchtung ein Objektenthält.
Das Atmosphäre -Objekt drückt Roblox näher zu realistischen Umgebungen, in denen Sonnenlicht sich auf unterschiedliche Weise verteilt, abhängig von Dichte und anderen Luftpartikel-Eigenschaften.Es simuliert die "Luftperspektive" der realen Welt und ermöglicht es dir, die Lichtübertragung vom Himmel durch entfernte Objekte zu steuern.Darüber hinaus kontrolliert es Nebel- und Blendbedingungen, so dass Sie einen perfekten Sonnenuntergang, nebligen Nachmittag und mehr abstimmen können.
Siehe auch:
- Atmosphärische Effekte für Vergleiche von Eigenschaften und Beispielumgebungen.
- Skybox für die Änderung der Standard-Skybox für Spiele und die Anpassung der Beleuchtung.
- Post-Processing-Effekte für wie Post-Processing-Effekte die visuellen Effekte eines Spiels mit einer Vielzahl von anpassbaren Filtern schnell verbessern können.
Zusammenfassung
Eigenschaften
Ändert den Atmosphere Farbton für subtile Umgebungsmöden.
Wenn mit erhöhtem Atmosphere.Haze und Atmosphere.Glare verwendet, definiert es den Farbton des Atmosphere weg von der Sonne, der sich schrittweise von Atmosphere.Color auf diesen Wert fallen lässt.
Legt die Menge der Partikel in der Atmosphere fest und steuert im Wesentlichen, wie viel In-Game-Objekte/Terrain durch sie verschleiert wird.
Wenn mit erhöhtem Atmosphere.Haze verwendet, gibt es die Glanz/Blendung des Atmosphere um die Sonne an.Mehr Blendungsergebnisse führen zu einem erhöhten Effekt von Sonnenlicht, das auf den Himmel und die Welt geworfen wird.
Definiert die Gefährlichkeit des Atmosphere mit einem sichtbaren Effekt sowohl über dem Horizont als auch in die Ferne.
Steuert, wie Licht zwischen der Kamera und dem Himmelshintergrund übertragen wird.
Eigenschaften
Color
Ein Wert Color3, der die Atmosphere Farbe für subtile Umgebungsmöden ändert.Dies ist am besten mit erhöhtem Atmosphere.Haze kombiniert, um den sichtbaren Effekt zu erweitern.
Decay
Legt die Farbe des Atmosphere weg von der Sonne fest, die sich schrittweise von Atmosphere.Color auf diesen Wert reduziert.Muss mit Atmosphere.Haze und Atmosphere.Glare Ebenen verwendet werden, die höher als 0 sind, um eine Wirkung zu sehen.
Density
Legt die Menge der Partikel in der Luft fest.Je höher die Dichte, desto mehr Partikel und desto mehr Objekte/Terrain im Spiel werden durch sie verschleiert.Beachte, dass die Dichte nicht direkt auf die Skybox einwirkt — sie wirkt nur auf in-game-Objekte/Terrain und die Sichtbarkeit der Skybox durch sie.
Glare
Gibt das Glühen/Blenden des Atmosphere um die Sonne an.Mehr Blendungsergebnisse führen zu einem erhöhten Effekt von Sonnenlicht, das auf den Himmel und die Welt geworfen wird.Muss mit einem Level Atmosphere.Haze höher als 0 verwendet werden, um einen Effekt zu sehen.
Haze
Definiert die Gefährlichkeit des Atmosphere mit einem sichtbaren Effekt sowohl über dem Horizont als auch in die Ferne.Dies kann mit Atmosphere.Color kombiniert werden, um Umgebungsmienen zu schaffen, wie eine graue Tönung für einen verschmutzten außerirdischen Planeten.
Offset
Steuert, wie Licht zwischen der Kamera und dem Himmelshintergrund übertragen wird.Erhöhe diesen Wert, um eine Horizontsilhouette gegen den Himmel zu erstellen oder zu reduzieren, um entfernte Objekte in den Himmel zu vermischen, um eine endlose und nahtlose offene Welt zu schaffen.
Die Verschiebung sollte gegen Atmosphere.Density ausgeglichen und sorgfältig in deinem Ortgetestet werden.Ein niedriger Versatz kann zu "Ghosting" führen, bei dem die Skybox durch Objekte/Terrain gesehen werden kann.Dies kann korrigiert werden, indem der Offset erhöht wird, der ferne Objekte/Terrain gegen den Himmel klarer abbildet, aber zu viel Offset kann Details auf weit entferntem Terrain und Meshes "platzen" offenbaren.