SelectionSphere

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SelectionSphere rendert eine 3D-Kugel um ihre Adornee herum, wenn sie eine Abklingerin der Workspace oder irgendwo, wo GUI-Objekte gerendert werden.Die Geometrie der Kugel besteht aus einem Ring/Umriss zusätzlich zu einer Oberfläche.SelectionSphere erfasst keine Form von Eingabe; es ist ausschließlich ein visueller Effekt.

Für einen Umriss-/Füllübereffekt, der nicht-primitive Geometrie wie die eines MeshPart abdeckt, siehe Highlight .

Zusammenfassung

Eigenschaften

Eigenschaften von PVAdornment übernommenEigenschaften von GuiBase3d übernommen
  • Parallel lesen

    Legt die Farbe eines GUI-Objekts fest.

  • Parallel lesen

    Legt die Transparenz eines GUI-Objekts fest, bei dem 1 unsichtbar und 0 vollständig sichtbar ist.

  • Parallel lesen

    Bestimmt, ob das Objekt und seine Nachkommen angezeigt werden.

Eigenschaften

SurfaceColor3

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SurfaceColor3 bestimmt die farbe der oberfläche der kugel.

Siehe auch Color3 , ein Eigenschaft der Superklasse GuiBase3d , die die Farbe des Umrisses steuert, anstatt die Oberflächengesichter.

SurfaceTransparency

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SurfaceTransparency bestimmt die Transparenz der Oberfläche der Kugel, ähnlich wie die Art, wie BasePart.Transparency funktioniert.Standardmäßig ist diese Eigenschaft 1, was dazu führt, dass die Oberflächen unsichtbar sind.

Siehe auch Transparency , ein Eigenschaft der Superklasse GuiBase3d , die die Transparenz des Umrisses steuert, anstatt die Oberfläche.

Methoden

Ereignisse