SelectionSphere
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SelectionSphere rendert eine 3D-Kugel um ihre Adornee herum, wenn sie eine Abklingerin der Workspace oder irgendwo, wo GUI-Objekte gerendert werden.Die Geometrie der Kugel besteht aus einem Ring/Umriss zusätzlich zu einer Oberfläche.SelectionSphere erfasst keine Form von Eingabe; es ist ausschließlich ein visueller Effekt.
Für einen Umriss-/Füllübereffekt, der nicht-primitive Geometrie wie die eines MeshPart abdeckt, siehe Highlight .
Zusammenfassung
Eigenschaften
Bestimmt die Farbe der Oberfläche der Kugel.
Bestimmt die Transparenz der Oberfläche der Kugel.
Die PVInstance an die das PVAdornment angehängt ist.
Legt die Farbe eines GUI-Objekts fest.
Legt die Transparenz eines GUI-Objekts fest, bei dem 1 unsichtbar und 0 vollständig sichtbar ist.
Bestimmt, ob das Objekt und seine Nachkommen angezeigt werden.
Eigenschaften
SurfaceColor3
SurfaceColor3 bestimmt die farbe der oberfläche der kugel.
Siehe auch Color3 , ein Eigenschaft der Superklasse GuiBase3d , die die Farbe des Umrisses steuert, anstatt die Oberflächengesichter.
SurfaceTransparency
SurfaceTransparency bestimmt die Transparenz der Oberfläche der Kugel, ähnlich wie die Art, wie BasePart.Transparency funktioniert.Standardmäßig ist diese Eigenschaft 1, was dazu führt, dass die Oberflächen unsichtbar sind.
Siehe auch Transparency , ein Eigenschaft der Superklasse GuiBase3d , die die Transparenz des Umrisses steuert, anstatt die Oberfläche.