SelectionSphere
*Dieser Inhalt wurde mit KI (Beta) übersetzt und kann Fehler enthalten. Um diese Seite auf Englisch zu sehen, klicke hier.
SelectionSphere rendert eine 3D-Kugel um ihre Adornee , wenn sie ein Nachkommen des Workspace ist oder überall, wo GUI-Objekte gerendert werden. Die Geometrie der Kugel besteht aus einem Ring/Outline in Zusammung mit einer Oberfl
Für einen Umriss-/Füll-Overlay-Effekt, der eine nichtprimitive Geometrie wie die eines MeshPart abdeckt, siehe Highlight.
Zusammenfassung
Eigenschaften
Bestimmt die Farbe der Oberfläche der Kugel.
Bestimmt die Transparenz der Kugeloberfläche.
Die PVInstance an das PVAdornment angehängt ist.
Setzt die Farbe eines GUI-Objekts.
Setzt die Transparenz eines GUI-Objekts, bei dem 1 unsichtbar und 0 vollständig sichtbar ist.
Bestimmt, ob das Objekt und seine Nachkommen angezeigt werden sollen.
Eigenschaften
SurfaceColor3
SurfaceColor3 bestimmt die Farbe der Kugeloberfläche.
Siehe auch Color3, eine Eigenschaft der Superklasse GuiBase3d, die die Farbe des Umrisses steuert, nicht die Oberflächengesichter.
SurfaceTransparency
SurfaceTransparency bestimmt die Transparenz der Oberfläche der Kugel, ähnlich wie die Art und Weise, wie BasePart.Transparency funktioniert. Standardmäßig ist diese Eigenschaft 1 ", was die Oberflächen unsichtbar macht.
Siehe auch Transparency, eine Eigenschaft der Superklasse GuiBase3d, die die Transparenz des Umrisses steuert, nicht die Oberfläche.