SelectionSphere

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SelectionSphere rendert eine 3D-Kugel um ihre Adornee , wenn sie ein Nachkommen des Workspace ist oder überall, wo GUI-Objekte gerendert werden. Die Geometrie der Kugel besteht aus einem Ring/Outline in Zusammung mit einer Oberfl

Für einen Umriss-/Füll-Overlay-Effekt, der eine nichtprimitive Geometrie wie die eines MeshPart abdeckt, siehe Highlight.

Zusammenfassung

Eigenschaften

Eigenschaften von PVAdornment übernommenEigenschaften von GuiBase3d übernommen
  • Parallel lesen

    Setzt die Farbe eines GUI-Objekts.

  • Parallel lesen

    Setzt die Transparenz eines GUI-Objekts, bei dem 1 unsichtbar und 0 vollständig sichtbar ist.

  • Parallel lesen

    Bestimmt, ob das Objekt und seine Nachkommen angezeigt werden sollen.

Eigenschaften

SurfaceColor3

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SurfaceColor3 bestimmt die Farbe der Kugeloberfläche.

Siehe auch Color3, eine Eigenschaft der Superklasse GuiBase3d, die die Farbe des Umrisses steuert, nicht die Oberflächengesichter.

SurfaceTransparency

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SurfaceTransparency bestimmt die Transparenz der Oberfläche der Kugel, ähnlich wie die Art und Weise, wie BasePart.Transparency funktioniert. Standardmäßig ist diese Eigenschaft 1 ", was die Oberflächen unsichtbar macht.

Siehe auch Transparency, eine Eigenschaft der Superklasse GuiBase3d, die die Transparenz des Umrisses steuert, nicht die Oberfläche.

Methoden

Ereignisse