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Engine-Klasse
MemoryStoreQueue
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Zusammenfassung
Methoden
AddAsync(value: Variant,expiration: number,priority: number):()
GetSizeAsync(excludeInvisible: boolean):number
ReadAsync(count: number,allOrNothing: boolean,waitTimeout: number):Tuple
Geerbte Mitglieder

API-Referenz
Methoden
AddAsync
Angehalten
Funktionen: DataStore
MemoryStoreQueue:AddAsync(
value:Variant, expiration:number, priority:number
):()
Parameter
value:Variant
expiration:number
priority:number
Standardwert: 0
Rückgaben
()

GetSizeAsync
Angehalten
Funktionen: DataStore
MemoryStoreQueue:GetSizeAsync(excludeInvisible:boolean):number
Parameter
excludeInvisible:boolean
Standardwert: false
Rückgaben

ReadAsync
Angehalten
Funktionen: DataStore
MemoryStoreQueue:ReadAsync(
count:number, allOrNothing:boolean, waitTimeout:number
Parameter
count:number
allOrNothing:boolean
Standardwert: false
waitTimeout:number
Standardwert: -1
Rückgaben
Code-Beispiele
Verwenden einer MemoryStoreQueue
local MemoryStoreService = game:GetService("MemoryStoreService")
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local queue = MemoryStoreService:GetQueue("PlayerQueue")
local dataStore = DataStoreService:GetDataStore("PlayerStore")
while true do
pcall(function()
-- warte auf ein Element zur Verarbeitung
local items, id = queue:ReadAsync(1, false, 30)
-- prüfe, ob ein Element abgerufen wurde
if #items > 0 then
-- markiere das Element als verarbeitet
dataStore:UpdateAsync(items[0], function(data)
data = data or {}
data.processed = 1
return data
end)
-- entferne das Element aus der Warteschlange
queue:RemoveAsync(id)
end
end)
end

RemoveAsync
Angehalten
Funktionen: DataStore
MemoryStoreQueue:RemoveAsync(id:string):()
Parameter
Rückgaben
()
Code-Beispiele
Verwenden einer MemoryStoreQueue
local MemoryStoreService = game:GetService("MemoryStoreService")
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local queue = MemoryStoreService:GetQueue("PlayerQueue")
local dataStore = DataStoreService:GetDataStore("PlayerStore")
while true do
pcall(function()
-- warte auf ein Element zur Verarbeitung
local items, id = queue:ReadAsync(1, false, 30)
-- prüfe, ob ein Element abgerufen wurde
if #items > 0 then
-- markiere das Element als verarbeitet
dataStore:UpdateAsync(items[0], function(data)
data = data or {}
data.processed = 1
return data
end)
-- entferne das Element aus der Warteschlange
queue:RemoveAsync(id)
end
end)
end

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