BindableEvent
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Das BindableEvent-Objekt ermöglicht benutzerdefinierte Ereignisse durch asynchrones Ein-Weg-Kommunikations zwischen Skripten auf der gleichen Seite der Client-Server-Grenze
Als alternative für die zweifarbige Kommunikation zwischen zwei Skripten auf der gleichen Seite der Client-Server-Grenze, betrachten Sie BindableFunction.
Wie angegeben, BindableEvents ermöglichen keine Kommunikation zwischen dem Server und Clients. Wenn Sie diese Funktionalität suchen, verwenden Sie ein RemoteEvent als in Remote-Ereignisse und Aufrufe beschrieben.
Siehe Benutzerdefinierte Ereignisse und Rückrufe für Code-Beispiele und weitere Details auf BindableEvent .
Limitierungen der Parameter
Jeder Roblox-Objekt wie ein Enum , Instance oder anderes kann als ein Parallel-Parameter übergeben werden, wenn ein BindableEvent ausgeführt wird, sowie Luau-Typen wie Zahlen, Strings und Booleans, obwohl Sie die 1>Einschränkungen1> sorgfältig erkunden sollten.
Zusammenfassung
Methoden
Feuert das BindableEvent , das wiederum das Event -Ereignis feuert.
Ereignisse
Feuert, wenn ein Skript die Fire() Methode auf derselben BindableEvent Instanz feuert.
Eigenschaften
Methoden
Fire
Feuert das BindableEvent, das wiederum das Event -Ereignis feuert. Diese Methode erzeugt nicht, auch wenn kein Skript mit dem Ereignis verbunden ist, und sogar wenn eine verbundene Funktion ausgegeben wird.
Jeder Roblox-Objekt wie ein Enum , Instance oder anderes kann als ein Parameter an Fire() weitergegeben werden, sowie Luau-Typen wie Zahlen, Strings und Booleans, obwohl Sie die 1>Einschränkungen1> sorgfältig erkunden sollten.
Siehe Benutzerdefinierte Ereignisse und Rückrufe für Code-Beispiele und weitere Details auf Fire() .
Parameter
Rückgaben
Ereignisse
Event
Feuert, wenn ein Skript die Fire() Methode auf derselben BindableEvent Instanz verwendet, mit den gleichen Argumenten wie die Argumente.
Siehe Benutzerdefinierte Ereignisse und Rückrufe für Code-Beispiele und weitere Details auf Event .