BindableEvent

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Das BindableEvent-Objekt ermöglicht benutzerdefinierte Ereignisse durch asynchrones Ein-Weg-Kommunikations zwischen Skripten auf der gleichen Seite der Client-Server-Grenze

Als alternative für die zweifarbige Kommunikation zwischen zwei Skripten auf der gleichen Seite der Client-Server-Grenze, betrachten Sie BindableFunction.

Wie angegeben, BindableEvents ermöglichen keine Kommunikation zwischen dem Server und Clients. Wenn Sie diese Funktionalität suchen, verwenden Sie ein RemoteEvent als in Remote-Ereignisse und Aufrufe beschrieben.

Siehe Benutzerdefinierte Ereignisse und Rückrufe für Code-Beispiele und weitere Details auf BindableEvent .

Limitierungen der Parameter

Jeder Roblox-Objekt wie ein Enum , Instance oder anderes kann als ein Parallel-Parameter übergeben werden, wenn ein BindableEvent ausgeführt wird, sowie Luau-Typen wie Zahlen, Strings und Booleans, obwohl Sie die 1>Einschränkungen1> sorgfältig erkunden sollten.

Zusammenfassung

Methoden

Ereignisse

Eigenschaften

Methoden

Fire

void
Parallel schreiben

Feuert das BindableEvent, das wiederum das Event -Ereignis feuert. Diese Methode erzeugt nicht, auch wenn kein Skript mit dem Ereignis verbunden ist, und sogar wenn eine verbundene Funktion ausgegeben wird.

Jeder Roblox-Objekt wie ein Enum , Instance oder anderes kann als ein Parameter an Fire() weitergegeben werden, sowie Luau-Typen wie Zahlen, Strings und Booleans, obwohl Sie die 1>Einschränkungen1> sorgfältig erkunden sollten.

Siehe Benutzerdefinierte Ereignisse und Rückrufe für Code-Beispiele und weitere Details auf Fire() .

Parameter

arguments: Tuple

Werte, die an Event -verbindete Ereignisse weitergegeben werden.


Rückgaben

void

Ereignisse

Event

Feuert, wenn ein Skript die Fire() Methode auf derselben BindableEvent Instanz verwendet, mit den gleichen Argumenten wie die Argumente.

Siehe Benutzerdefinierte Ereignisse und Rückrufe für Code-Beispiele und weitere Details auf Event .

Parameter

arguments: Tuple

Die über Fire() gesendeten Parameter.