CanvasGroup

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canvasGroup rendert Descendants als Gruppe mit Farbe und Transparenz angewendet auf das Rendering-Ergebnis. GuiEffect ( UICorner und UIGradient ) unter CanvasGroup wird auch auf die gesamte Gruppe angewendet. canvasGroup hat immer GuiObject.ClipsDescendants setzen auf true und alle Descendants werden in CanvasGroup'

Wichtige Notizen:

  • Ascendants of CanvasGroup werden als abgeflachte Textur nur gerendert, wenn der Vorgänger LayerCollector seine LayerCollector.ZIndexBehavior auf Enum.ZIndexBehavior.Sibling setzt.
  • canvasGroup verbraucht zusätzliche Textur-Speicher. Die Qualität der Textur und die Gesamtspeicher-Nutzung sind durch das Enum.QualityLevel des Clients begrenzt. Wenn sie die Memori-Kapazität überschreitet, rendert sich canvasGroup als leere Textur.
  • Wir empfehlen die Verwendung von CanvasGroup mit statischen Größen, sonst müsste eine neue Textur erstellt werden, um neue Größen unterzubringen.

Zusammenfassung

Eigenschaften

Eigenschaften von GuiObject übernommenEigenschaften von GuiBase2d übernommen

Methoden

Methoden von GuiObject übernommen

Ereignisse

Ereignisse von GuiObject übernommenEreignisse von GuiBase2d übernommen

Eigenschaften

GroupColor3

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Farbe, die auf alle Nachkommen angewendet wird.

GroupTransparency

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Transparenz, die auf alle Nachkommen angewendet wird.

ResolutionScale

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Roblox-Skript-Sicherheit

Methoden

Ereignisse