Eigenschaften-Fenster

*Dieser Inhalt wurde mit KI (Beta) übersetzt und kann Fehler enthalten. Um diese Seite auf Englisch zu sehen, klicke hier.

Das Eigenschaften-Fenster, das von der Ansicht-Registerkarte aus zugänglich ist, ermöglicht es Ihnen, bestimmte Eigenschaften eines ausgewählten Objekts anzupassen, um das Aussehen und das Verhalten des Objekts zu ändern. Darüber hinaus können Sie Tags verwalten und 2>Instanz-Attributen2> an der Unterseite des Fensters konfigurieren.

Properties toggle button in Studio

Header-Bar

Wenn Sie ein Objekt auswählen, ändert sich die Objekt-Header-Leiste des Fensters, um sowohl die Klasse als auch den Namen des Objekts zu reflektieren.

A Model mit dem Namen StoneColumn
Ein Script namens CandleFlicker

Abschnittsorganisation

Das Eigenschaften -Fenster teilt die Eigenschaften eines Objekts in Abschnitte auf. Zum Beispiel enthält ein MeshPart Abschnitte wie Aussehen und 1> Transformieren1>, die jeweils ermöglichen, seine Aussehen und seine Transformierungen zu ändern. 4> Class

Sie können jeden Abschnitt oder Unterabschnitt zusammenbrechen oder erweitern, indem Sie auf die kleine Schaltfläche links von seinem Namen klicken. Nachdem Sie einen Abschnitt oder Unterabschnitt erweitert oder zusammengebrochen haben, bleibt er für andere Objekte desselben Klassen, einschließlich verwandten Objekten, die dieselbe Eigenschaftsgruppe teilen.

Eingaben erweitern

Einige Eigenschaften sind standardmäßig zusammengebricht, aber Sie können sie erweitern, indem Sie auf die kleine Schaltfläche neben seinem Namen klicken. Zum Instanzenthält BaseParts ein Position-Eigenschaft, die eine X, Y, Z-Koordinaten in der 3D-Welt repräsentiert. In Studio können diese Koordinaten in zwei Arten eingegeben werden:

Alle drei Koordinaten, die in das Eltern- Größe -Feld geschrieben wurden, getrennt durch Kommas
Eigenschaft erweitert und ein einzelnes Größenvektor in die X , Y und Z Felder geschrieben

Eigenschaften filtern

Du kannst Eigenschaften filtern, indem du eine Suchanfrage in die Filter-Eigenschaften -Eingabe in der Nähe der oberen Seite des Fensters eintippst. Zum Beispiel findet das

Instanz-Tags

Der Tags Abschnitt ermöglicht es Ihnen, bestimmte Tags für die Verwendung mit CollectionService anzuwenden. Tags sind auch Serien von Strings, die auf Instanzen angewendet werden, die vom Server auf den Client repliziert werden. Sie werden auch serialisiert, wenn Plätze gespeichert werden.

Um Tags zu einer Instanz durch das Eigenschaften -Fenster hinzuzufügen:

  1. Wählen Sie die Instanz, scrollen Sie zur Tags -Sektion und klicken Sie auf die Schaltfläche + .

  2. In dem Popup-Fenster geben Sie einen neuen Tag-Namen ein oder wählen Sie einen Tag, den Sie bereits für eine andere Instanz aus der Liste unter dem Eingabefeld erstellt haben. Der Tag wird in der Tags -Sektion angezeigt.

  3. Wenn nötig, können Sie ein bestehendes Tag entfernen, indem Sie auf das Symbol × klicken.

Instanz-Attributs

Attribute ermöglichen es Ihnen, Instanzen mit Ihren eigenen Daten zu personalisieren. Sie sind ähnlich wie eingebaute Objekt-Eigenschaften, aber Sie können Ihre eigenen Attribute für jede Instanz erstellen und modifizieren. Schlüsselmerkmale beinhalten:

  • Eigenschaften können direkt innerhalb des Eigenschaften-Fensters erstellt, bearbeitet und gelöscht werden, oder durch Skripte .
  • Attribute und ihre Werte werden mit deinem Platz und deinen Assets gespeichert.
  • Werteänderungen können in Echtzeit angezeigt werden und sind replicated , sodass Clients sofort auf sie zugreifen können.

Beispiele für die Verwendung von Attribute sind:

  • Waffen mit Attributen wie Schaden, bewerten, Schussgeräusch und Nachladezeit.

  • Fahrzeug-Tuning wie Beschleunigung und Höchstgeschwindigkeit, Körperfarbe und Motorgeräusch.

  • Zusätzliche Paket oder Asset-Metadaten wie Beschreibung, Version und Autor.

Unterstützte Arten

Du kannst die folgenden Arten/ Werte in Attribute speichern:

    string

  • string
  • . string. 1> string1>. 4> number4>.
  • 7> Datatype.UDim
  • 7>>3>

    Datatype.UDim2 >

  • 0> Datatype.Color30> >
  • 3> 4> Datatype.Vector2
  • 4> >3>

    Datatype.Vector3 >

  • 0> Datatype.NumberSequenz0> >
  • 3> 4> Datatype.ColorSequenz4> >3> 6> 7> 8> 9> 0> 1> 2> 3>

    Datatype.NumberRange >

  • 0> Datatype.Font0> >
  • 3> 4> Datatype.CFrame
  • 4> >3>

Studio-Benutzung

Neue Attribute können in Studio wie folgt erstellt und geändert werden:

  1. Wählen Sie die Instanz, scrollen Sie nach unten des Eigenschaften -Fensters und klicken Sie auf die Schaltfläche + .

  2. In dem Popup-Fenster geben Sie das Attribut Name ein, wählen Sie seinen Typ aus und klicken Sie auf Speichern .

  3. Das neue Attribut wird mit einem Standardwert erscheinen, den Sie wie jedes andere Eigenschaftenändern können.

  4. Wenn nötig, kannst du ein Attribut neu benennen oder löschen indem du auf das Zahnrad-Symbol klickst.

Skripte

Ein Teil der Anziehung von benutzerdefinierten Attributen ist, dass Sie Skripte verwenden können, um sie zu manipulieren. Siehe Eigenschaften und Attribute.