Eigenschaftenfenster

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Das Eigenschaften-Fenster, das über das Fenster-Menü oder die Symbolleiste des Start-Reiter in Studio zugänglich ist, ermöglicht es Ihnen, bestimmte Eigenschaften eines ausgewählten Objekts anzupassen, um das Aussehen und Verhalten des Objekts zu ändern. Darüber hinaus können Sie Tags verwalten und Instanz-Attribute am unteren Rand des Fensters konfigurieren.

Eigenschaften in der Symbolleiste von Studio hervorgehoben.

Wenn Sie ein Objekt auswählen, ändert sich die Kopfzeile des Fensters, um die Klasse und den Namen des Objekts widerzuspiegeln, und seine Eigenschaften sind in Abschnitte unterteilt. Zum Beispiel umfasst ein MeshPart Abschnitte wie Erscheinungsbild und Transformation, die es Ihnen jeweils ermöglichen, das Aussehen zu ändern und die Größe, CFrame und den Ursprung zu transformieren.

Einige Eigenschaften sind standardmäßig eingeklappt, aber Sie können sie ausklappen, indem Sie auf den kleinen Pfeil neben seinem Namen klicken. Zum Beispiel enthält BaseParts eine Position-Eigenschaft, die ein X, Y, Z Koordinatensystem in der 3D-Welt darstellt. In Studio können diese Koordinaten auf zwei Arten eingegeben werden:

Alle drei Koordinaten in das übergeordnete Größe-Feld eingegeben, durch Kommas getrennt
Eigenschaft ausgeklappt und ein einzelner Größenvektor in die X, Y und Z Felder eingegeben

Eigenschaftenfilter

Sie können Eigenschaften filtern, indem Sie eine Suchanfrage in das Eigenschaften filtern-Eingabefeld oben im Fenster eingeben. Zum Beispiel findet die Filterung nach den Buchstaben "velo" alle Eigenschaften, die sie enthalten, wie AssemblyLinearVelocity und AssemblyAngularVelocity. Greifen Sie schnell auf dieses Eingabefeld zu, indem Sie StrgUmschaltP (Windows) oder UmschaltP (Mac) drücken.

Instanztags

Der Abschnitt Tags ermöglicht es Ihnen, spezifische Tags für die Verwendung mit CollectionService anzuwenden. Tags sind Mengen von Zeichenfolgen, die Instanzen zugewiesen werden, die vom Server auf den Client repliziert werden. Sie werden auch serialisiert, wenn Orte gespeichert werden.

Um Tags einer Instanz über das Eigenschaften-Fenster hinzuzufügen:

  1. Wählen Sie die Instanz aus, scrollen Sie zum Abschnitt Tags und klicken Sie auf die +-Taste.

  2. Geben Sie im Popup-Fenster einen neuen Tagnamen oder wählen Sie einen Tag aus, den Sie bereits für eine andere Instanz aus der Liste unter dem Eingabefeld erstellt haben. Der Tag wird im Abschnitt Tags angezeigt.

  3. Falls erforderlich, können Sie ein vorhandenes Tag entfernen, indem Sie auf das ×-Symbol klicken.

Instanzattribute

Attribute ermöglichen es Ihnen, Instanzen mit Ihren eigenen Daten anzupassen. Sie sind ähnlich wie integrierte Eigenschaften von Objekten, aber Sie können Ihre eigenen Attribute für jede Instanz erstellen und ändern. Zu den Hauptmerkmalen gehören:

  • Attribute können direkt in Studio oder über Skripting erstellt, bearbeitet und gelöscht werden (siehe Eigenschaften und Attribute für Skriptbefehle zum Erstellen, Setzen, Abrufen und Löschen von Attributen).
  • Attribute und deren Werte werden mit Ihrem Platz und Ihren Assets gespeichert.
  • Wertänderungen können in Echtzeit angezeigt werden und sind repliziert, sodass die Clients sofort darauf zugreifen können.

Sie können die folgenden Typen/Werte in Attributen speichern:


Neue Attribute können in Studio wie folgt erstellt und geändert werden:

  1. Wählen Sie die Instanz aus, scrollen Sie zum Abschnitt Attribute und klicken Sie auf die +-Taste.

  2. Geben Sie im Popup-Fenster den Namen des Attributs ein, wählen Sie seinen Typ aus und klicken Sie auf Speichern.

  3. Das neue Attribut wird mit einem Standardwert angezeigt, den Sie wie jede andere Eigenschaft ändern können.

  4. Falls erforderlich, können Sie ein Attribut umbenennen oder löschen, indem Sie auf das Zahnrad-Symbol klicken.

Konfigurierbare Standards

Die Funktion konfigurierbare Standards ermöglicht es Ihnen, Eigenschaften von einer ausgewählten Instance als den neuen Standard für diesen Typ zu speichern, sie bei Bedarf zurückzusetzen und sie bei Bedarf aus einer lokalen Datei zu teilen. Anwendungsfälle umfassen:

  • Eine Standardinstanz MeshPart, bei der Anker auf true gesetzt ist, sodass jede neue MeshPart, die in den 3D-Arbeitsbereich eingefügt wird, verankert ist.
  • Eine Reihe von Standard-mechanischen Einschränkungen mit physikalischen Verhaltensweisen, die dem Typ der Mechanismen entsprechen, die Sie gerade bauen, z. B. massive Fahrzeuge im Vergleich zu kleineren Maschinen mit weniger Masse.
  • Eine Reihe von Standard-Licht-Quellen (PointLight, SpotLight, SurfaceLight), bei denen jeweils Helligkeit zur Umgebung, die Sie entwerfen, passt.

Um eine bestimmte Instanz als den Standard festzulegen:

  1. Wählen Sie die Instanz im 3D-Viewport oder im Explorer aus.

  2. Wählen Sie im Hauptmenü von Studio Als Standard speichern [Instanz]. Eine Toast-Benachrichtigung zeigt an, dass der Standard aktualisiert wurde, und neu eingefügte Instanzen dieses Typs entsprechen den Standard-Eigenschaften.

Um eine konfigurierbare Standardinstanz zurückzusetzen:

  1. Wählen Sie eine beliebige Instanz dieses Typs im 3D-Viewport oder im Explorer aus.
  2. Wählen Sie im Hauptmenü von Studio Standard zurücksetzen [Instanz]. Bestehende Instanzen dieses Typs behalten ihre Eigenschaften, aber neu eingefügte Instanzen verwenden die Standard-Eigenschaften von Studio.
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