RBXScriptSignal
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Die RBXScriptSignal eingeben, auch als Ereignis bekannt, bietet eine Möglichkeit für benutzerdefinierte Funktionen, die als Hörer bekannt sind, um aufzurufen, wenn etwas im Spiel passiert. Wenn ein Ereignis passiert, wird die
Zusammenfassung
Methoden
Verbindet die angegebene Funktion mit dem Ereignis und gibt eine RBXScriptConnection zurück, die sie repräsentiert.
Verbindet die angegebene Funktion mit dem Ereignis und gibt eine RBXScriptConnection zurück, die sie repräsentiert.
Verbindet die angegebene Funktion mit dem Ereignis (für eine einzige Invocation) und gibt eine RBXScriptConnection zurück, die sie repräsentiert.
Erzeugt den aktuellen Thread, bis das Signal feuert und die von dem Signal bereitgestellten Argumente zurückgibt.
Methoden
Connect
Erstellt eine Funktion, die aufgerufen wird, wenn das Ereignis feuert. Wird ein RBXScriptConnection -Objekt mit der Verbindung verbunden.
Parameter
Rückgaben
ConnectParallel
Erstellt eine Funktion, die aufgerufen wird, wenn das Ereignis feuert. Wird eine Verbindung mit dem zugeordneten RBXScriptConnection -Objekt ausgeführt. Wenn das Ereignis feuert, wird die Signal-Rückruf-Ausführung in einem desynchronisierten Zustand ausgeführt. Wenn Sie ConnectParallel verwenden, ist
Beachten Sie: Skripte, die parallel verbunden werden, müssen unter einem Actor verwurzelt sein.
Parameter
Rückgaben
Erstellt eine Funktion, die aufgerufen wird, wenn das Ereignis feuert. Wird mit dem Zusammenhang des Verbindungsobjekts RBXScriptConnection zurückgegeben. Das Verhalten von Once ähnelt Connect. jedoch, anstatt mehrere Ereignisse gleichzeitig zu erhalten, wird nur das erste Ereignis geliefert.
Parameter
Rückgaben
Wait
Erzeugt den aktuellen Thread, bis das Signal feuert und die von dem Signal bereitgestellten Argumente zurückgibt.