RBXScriptSignal

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Die RBXScriptSignal eingeben, auch als Ereignis bekannt, bietet eine Möglichkeit für benutzerdefinierte Funktionen, die als Hörer bekannt sind, um aufzurufen, wenn etwas im Spiel passiert. Wenn ein Ereignis passiert, wird die

Zusammenfassung

Methoden

Methoden

Erstellt eine Funktion, die aufgerufen wird, wenn das Ereignis feuert. Wird ein RBXScriptConnection -Objekt mit der Verbindung verbunden.

Parameter

func: function

ConnectParallel

Erstellt eine Funktion, die aufgerufen wird, wenn das Ereignis feuert. Wird eine Verbindung mit dem zugeordneten RBXScriptConnection -Objekt ausgeführt. Wenn das Ereignis feuert, wird die Signal-Rückruf-Ausführung in einem desynchronisierten Zustand ausgeführt. Wenn Sie ConnectParallel verwenden, ist

Beachten Sie: Skripte, die parallel verbunden werden, müssen unter einem Actor verwurzelt sein.

Parameter

func: function

Erstellt eine Funktion, die aufgerufen wird, wenn das Ereignis feuert. Wird mit dem Zusammenhang des Verbindungsobjekts RBXScriptConnection zurückgegeben. Das Verhalten von Once ähnelt Connect. jedoch, anstatt mehrere Ereignisse gleichzeitig zu erhalten, wird nur das erste Ereignis geliefert.

Parameter

func: function

Wait

Variant

Erzeugt den aktuellen Thread, bis das Signal feuert und die von dem Signal bereitgestellten Argumente zurückgibt.

Rückgaben

Variant