Explorer-Fenster

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Das Explorer-Fenster, das über das Fenster-Menü oder die Start-Registerkarte in Studio zugänglich ist, zeigt eine hierarchische Liste aller Instanzen in einem Spiel. Auf der höchsten Ebene der Hierarchie befinden sich die Dienste; Workspace ist beispielsweise der Ort, an dem sichtbare 3D-Inhalte wie Teile gespeichert sind.

Explorer im Toolbar von Studio hervorgehoben.

Eltern-Kind-Hierarchie

Alle Kinder eines Elternobjekts erscheinen unter seinem Zweig, wenn er erweitert wird. Klicken Sie auf den Pfeil neben einem Elternzweig — oder drücken Sie die / Pfeiltasten, wenn ein Elternteil ausgewählt ist — um nur diesen Zweig zu erweitern oder zu reduzieren.

Explorer-Hierarchie zeigt Kamera, Terrain und SignModel als Kinder von Workspace; Board und Post als Kinder von SignModel
Nur das oberste Elternteil mit einem Klick erweitert

Um das Elternteil eines oder mehrerer Kinder zu ändern (neu zuordnen), ziehen Sie sie einfach auf das neue Elternteil.

Ein Objekt über ein anderes ziehen, um es neu zuzuordnen

Objekteinfügung

Während primitive Teile über die Start- oder Modell-Registerkarten-Toolbars eingefügt werden können, können Sie aus einer vollständigen Palette von Objekten auswählen, indem Sie über das beabsichtigte Elternteil fahren und auf die ⊕-Schaltfläche klicken (Tastenkombination CtrlI unter Windows oder I auf dem Mac).

Über das Workspace-Objekt fahren, um die Einfüge-Schaltfläche anzuzeigen

Sie können das Einfügeverhalten weiter anpassen, indem Sie auf die -Schaltfläche rechts im Suchfeld klicken:

Zusätzliche Anpassungsoptionen für den Einfüge-Workflow
OptionBeschreibung
Namen für neue Instanzen inkrementierenWenn aktiviert, haben eingefügte/eingefügte/duplizierte Instanzen desselben Typs nummerierte Namen zur Unterscheidung.
Hierarchie beim Auswählen erweiternWenn aktiviert, wird beim Einfügen/Einfugen einer Instanz oder beim Auswählen eines Objekts im 3D-Viewport die Explorer-Hierarchie erweitert, um diese Instanz anzuzeigen. Wenn deaktiviert, wird das oberste Elternteil innerhalb der Hierarchie hervorgehoben, aber es wird nicht erweitert, um die ausgewählte Instanz anzuzeigen.

Duplizieren und Einfügen

Objekte können schnell in denselben Zweig dupliziert werden, während Elemente, die in die Zwischenablage kopiert wurden, in den obersten Workspace-Zweig oder direkt in ein oder mehrere vorhandene Elternteile eingefügt werden können.

AktionWindowsMacBeschreibung
DuplizierenCtrlDDDupliziert die ausgewählten Objekte in denselben Zweig.
EinfügenCtrlVVFügt den Inhalt der Zwischenablage in den obersten Workspace-Zweig ein.
Einfügen inCtrlShiftVShiftVFügt den Inhalt der Zwischenablage in das/die ausgewählte(n) Objekt(e) ein. Diese Aktion auf mehrere ausgewählte Objekte anzuwenden, ist eine bequeme Möglichkeit, dieselben Zwischenablageelemente in mehrere Elternteile einzufügen, wie z. B. eine gemeinsame Texture in mehrere verschiedene Parts.

Kontextoptionen

Ein Rechtsklick auf eine Instanz öffnet das Optionsmenü, das kontextuell für den Objekttyp angepasst ist. Zum Beispiel zeigt ein Rechtsklick auf ein Model Standardoptionen wie Kopieren und Duplizieren sowie spezifische Optionen für Models wie Gruppieren. Im Gegensatz dazu zeigt ein Rechtsklick auf einen Dienst wie Lighting ein prägnanteres Menü mit Aktionen, die für Dienste gültig sind.

Ordnerorganisation

Ähnlich wie Verzeichnisse/Ordner auf einem Computer ist das Folder-Objekt eine nützliche Möglichkeit, Objekte zu organisieren. Wenn Sie beispielsweise alle Umgebungs-Audioressourcen an einem logischen Ort speichern möchten, können Sie einen Ordner erstellen und mehrere AudioPlayer-Objekte darin platzieren.

Mehrere Sound-Objekte in einem Ordnerobjekt gruppiert

Sie können Objekte wie folgt in Ordnern organisieren:

  • Erstellen Sie eine Folder-Instanz durch eine standardmäßige Einfügemethode und ziehen Sie dann vorhandene Objekte hinein.

  • Wählen Sie mehrere Objekte aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und wählen Sie dann Als Ordner gruppieren aus dem Kontextmenü (Tastenkombination AltCtrlG unter Windows oder G auf dem Mac).

Suchmethoden

Über das Suchfeld oben im Fenster können Sie Instanzen nach Name, Eigenschaft, Klasse/Unterklasse/Tag maßgeschneiderte Abfragen und Ahnen Abfragen finden. Sie können auch Parameter kombinieren für erweiterte logische Suchen. Greifen Sie schnell auf dieses Eingabefeld zu, indem Sie CtrlShiftX (Windows) oder ShiftX (Mac) drücken.

Beispiel für eine Suchanfrage und Suchoptionen

Durch die Suchergebnisse nach oben und unten navigieren

Alle Suchergebnisse auswählen (CtrlA unter Windows oder A auf dem Mac)

Suchergebnisse aktualisieren

Namenssuche

Das Eingeben einer einfachen Zeichenfolge ergibt namensübereinstimmende Instanzen, die nicht zwischen Groß- und Kleinschreibung unterscheiden. Zum Beispiel findet die Suche nach dem Schlüsselwort script alle Instanzen, die es enthalten, wie ServerScriptService und LocalScript.

Objekte gefiltert nach der Abfrage 'script'

Eigenschaftensuche

Sie können nach Eigenschaftsgleichheit oder Wertvergleichen filtern. Die meisten Eigenschaften werden unterstützt, es funktioniert mit Teilübereinstimmungen, ignoriert Abstände und ist nicht zwischen Groß- und Kleinschreibung unterscheidend.

Die Gleichheit von Eigenschaften wird durch die Operatoren = oder == gesucht.

BeispielErgebnis
ClassName = DecalAlle Instanzen der Klasse Decal.
Locked = trueBaseParts mit Locked, das auf true gesetzt ist.
Material == plasBaseParts mit Material von entweder Plastic oder SmoothPlastic.

Maßgeschneiderte Suche

Klassen, Unterklassen und Tags werden durch verschiedene maßgeschneiderte Abfragen gesucht, einschließlich:

  • is:[Class] findet alles, was von Klasse [Class] ist. Zum Beispiel findet is:Part alles, was ein Part ist.
  • is:[SubClass] findet alles, was eine Unterklasse von [SubClass] ist. Zum Beispiel findet is:BasePart alles, was eine Unterklasse von BasePart ist, wie Part und MeshPart.
  • tag:[TagName] findet alles mit einem CollectionService-Tag von [TagName]. Zum Beispiel findet tag:LightSource alles, was mit LightSource getaggt ist. Sie können Tags über den Abschnitt Tags der Eigenschaften einer Instanz hinzufügen, und Tag-Namen werden automatisch vervollständigt.

Ahnen-Suche

Sie können innerhalb eines bestimmten Bereichs mit dem .-Operator suchen, Operatoren für hochspezifische Suchen verketten oder * als Platzhalter verwenden.

  • [Parent].[Child] findet benannte Kinder innerhalb eines benannten Elternteils. Zum Beispiel findet workspace.Model Instanzen mit dem Namen Model innerhalb von Instanzen mit dem Namen workspace, ähnlich wie beim Scripting.

  • Das Verketten von .-Operatoren erhöht die Spezifität. Zum Beispiel findet Animals.Dog.Tail Objekte mit dem Namen Tail innerhalb von Dog innerhalb von Animals.

  • * fungiert als Platzhalter, zum Beispiel:

    BeispielErgebnis
    Cart.*Alle Kinder eines Objekts mit dem Namen Cart.
    Cart.Barrier.*Alle Kinder von Barrier, das selbst ein Kind von Cart ist.
    Cart.*.*Alle Enkelkinder von Cart, ohne direkte Kinder von Cart.
    Cart.*.TrimAlle Enkelkinder von Cart, die den Namen Trim tragen.
  • [Parent].** findet alle Nachkommen eines Elternteils. Zum Beispiel findet CarModel.** alle Nachkommen von CarModel.

Kombiniert

Für erweiterte logische Suchen können Sie Abfragen durch Vereinigungen und Gruppierungen kombinieren.

  • Mehrere Abfragen, die durch Leerzeichen oder and getrennt sind, wirken auf alle Bedingungen.

    BeispielErgebnis
    Anchored=true CanCollide=trueJede BasePart, die verankert ist und kollidieren kann.
    Cart.*.* Transparency < 1Alle Enkelkinder von Cart, die nicht vollständig transparent sind.
    Anchored=false and CanCollide=falseJede BasePart, die nicht verankert ist und nicht kollidieren kann.
  • Die or-Konjunktion funktioniert genau wie der or-Operator im Code. Gruppen innerhalb von Klammern, die durch or verbunden sind, finden alles innerhalb mehrerer kombinierter Abfragen.

    BeispielErgebnis
    Cat or DogAlles, was Cat oder Dog in seinem Namen hat.
    (Anchored=true CanCollide=true) or (Anchored=false CanCollide=false)Jede BasePart, die entweder verankert und kollidieren kann, oder nicht verankert und nicht kollidieren kann.

Auswahlmethoden

Innerhalb einer gesuchten Hierarchie verhalten sich bestimmte Tastenkombinationen und Mausoperationen anders als in einer nicht gesuchten Hierarchie.

Alles auswählen

Innerhalb einer nicht gesuchten Hierarchie wählt das Drücken von CtrlA unter Windows oder A auf dem Mac alle Instanzen aus. Innerhalb einer gesuchten Hierarchie wählt dieselbe Tastenkombination oder die alles auswählen-Schaltfläche nur die abfrageübereinstimmenden Objekte aus, zum Beispiel alle Objekte, die mit Board in einer Hierarchie übereinstimmen, die nach board gesucht wird.

Bild zeigt, wie nur übereinstimmende Objekte in einer gesuchten Hierarchie mit der Alles auswählen-Tastenkombination ausgewählt werden

Shift-Auswahl

Das Klicken auf ein Objekt und das Shift-Klicken auf ein anderes Objekt verhält sich innerhalb einer nicht gesuchten Hierarchie anders als in einer gesuchten Hierarchie.

Innerhalb einer nicht gesuchten Hierarchie wählt das Shift-Klicken auf zwei Objekte auf derselben Hierarchieebene beide aus und jedes Objekt dazwischen, das sich ebenfalls auf derselben Hierarchieebene befindet, wie im Bild 🅰 gezeigt, wo LeftFoot zunächst angeklickt wird, LeftLowerArm Shift-geklickt wird und LeftHand auf derselben Hierarchieebene ebenfalls ausgewählt wird. Das Duplizieren, Kopieren oder Einfügen der ausgewählten Objekte führt zu einer tiefen Kopie dieser Objekte und aller Kinder.

Wenn das erste Shift-geklickte Objekt und das zweite Shift-geklickte Objekt auf unterschiedlichen Hierarchieebenen sind, werden alle Objekte dazwischen ausgewählt, wie im Bild 🅱 gezeigt, wo LeftFoot zunächst angeklickt wird, LeftHand Shift-geklickt wird und alles dazwischen ebenfalls ausgewählt wird.

Shift-Klick auf derselben Hierarchieebene
Shift-Klick auf unterschiedlicher Hierarchieebene

Ziehen zur Auswahl

Das Klicken und Ziehen von einem leeren Bereich des Fensters initiiert ein Auswahlfeld. Innerhalb einer nicht gesuchten Hierarchie wird alles innerhalb des Feldes ausgewählt. Innerhalb einer gesuchten Hierarchie werden nur die abfrageübereinstimmenden Objekte innerhalb des Feldes ausgewählt.

Bild zeigt, wie nur übereinstimmende Objekte innerhalb des Auswahlfeldes in einer gesuchten Hierarchie ausgewählt werden

Tastenkombinationen

TastenkombinationBeschreibung
Mit einem ausgewählten, zusammengeklappten Zweig wird dieser Zweig erweitert. Wenn erneut gedrückt, wird das erste Kind direkt unter dem Elternknoten ausgewählt.
Mit einem ausgewählten Kind eines Zweigs wird die Auswahl zurück zum Elternknoten verschoben. Wenn erneut gedrückt, wird der gesamte Zweig zusammengeklappt.
HomeWählt das oberste Objekt in der Hierarchie (Workspace).
EndWählt das unterste Objekt in der Hierarchie aus.
PageUpWählt das Objekt in der Hierarchie aus, das über dem obersten sichtbaren Hierarchieelement liegt.
PageDownWählt das Objekt in der Hierarchie aus, das unter dem untersten sichtbaren Hierarchieelement liegt.
CtrlShiftX
ShiftX
Springt zum Suchfeld oben im Fenster.
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