Das Explorer-Fenster, das über das Fenster-Menü oder die Start-Registerkarte in Studio zugänglich ist, zeigt eine hierarchische Liste aller Instanzen in einem Spiel. Auf der höchsten Ebene der Hierarchie befinden sich die Dienste; Workspace ist beispielsweise der Ort, an dem sichtbare 3D-Inhalte wie Teile gespeichert sind.

Eltern-Kind-Hierarchie
Alle Kinder eines Elternobjekts erscheinen unter seinem Zweig, wenn er erweitert wird. Klicken Sie auf den Pfeil neben einem Elternzweig — oder drücken Sie die →/← Pfeiltasten, wenn ein Elternteil ausgewählt ist — um nur diesen Zweig zu erweitern oder zu reduzieren.


Um das Elternteil eines oder mehrerer Kinder zu ändern (neu zuordnen), ziehen Sie sie einfach auf das neue Elternteil.

Objekteinfügung
Während primitive Teile über die Start- oder Modell-Registerkarten-Toolbars eingefügt werden können, können Sie aus einer vollständigen Palette von Objekten auswählen, indem Sie über das beabsichtigte Elternteil fahren und auf die ⊕-Schaltfläche klicken (Tastenkombination CtrlI unter Windows oder ⌘I auf dem Mac).

Sie können das Einfügeverhalten weiter anpassen, indem Sie auf die ⋯-Schaltfläche rechts im Suchfeld klicken:

| Option | Beschreibung |
|---|---|
| Namen für neue Instanzen inkrementieren | Wenn aktiviert, haben eingefügte/eingefügte/duplizierte Instanzen desselben Typs nummerierte Namen zur Unterscheidung. |
| Hierarchie beim Auswählen erweitern | Wenn aktiviert, wird beim Einfügen/Einfugen einer Instanz oder beim Auswählen eines Objekts im 3D-Viewport die Explorer-Hierarchie erweitert, um diese Instanz anzuzeigen. Wenn deaktiviert, wird das oberste Elternteil innerhalb der Hierarchie hervorgehoben, aber es wird nicht erweitert, um die ausgewählte Instanz anzuzeigen. |
Duplizieren und Einfügen
Objekte können schnell in denselben Zweig dupliziert werden, während Elemente, die in die Zwischenablage kopiert wurden, in den obersten Workspace-Zweig oder direkt in ein oder mehrere vorhandene Elternteile eingefügt werden können.
| Aktion | Windows | Mac | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Duplizieren | CtrlD | ⌘D | Dupliziert die ausgewählten Objekte in denselben Zweig. |
| Einfügen | CtrlV | ⌘V | Fügt den Inhalt der Zwischenablage in den obersten Workspace-Zweig ein. |
| Einfügen in | CtrlShiftV | ⌘ShiftV | Fügt den Inhalt der Zwischenablage in das/die ausgewählte(n) Objekt(e) ein. Diese Aktion auf mehrere ausgewählte Objekte anzuwenden, ist eine bequeme Möglichkeit, dieselben Zwischenablageelemente in mehrere Elternteile einzufügen, wie z. B. eine gemeinsame Texture in mehrere verschiedene Parts. |
Kontextoptionen
Ein Rechtsklick auf eine Instanz öffnet das Optionsmenü, das kontextuell für den Objekttyp angepasst ist. Zum Beispiel zeigt ein Rechtsklick auf ein Model Standardoptionen wie Kopieren und Duplizieren sowie spezifische Optionen für Models wie Gruppieren. Im Gegensatz dazu zeigt ein Rechtsklick auf einen Dienst wie Lighting ein prägnanteres Menü mit Aktionen, die für Dienste gültig sind.


Ordnerorganisation
Ähnlich wie Verzeichnisse/Ordner auf einem Computer ist das Folder-Objekt eine nützliche Möglichkeit, Objekte zu organisieren. Wenn Sie beispielsweise alle Umgebungs-Audioressourcen an einem logischen Ort speichern möchten, können Sie einen Ordner erstellen und mehrere AudioPlayer-Objekte darin platzieren.

Sie können Objekte wie folgt in Ordnern organisieren:
Erstellen Sie eine Folder-Instanz durch eine standardmäßige Einfügemethode und ziehen Sie dann vorhandene Objekte hinein.
Wählen Sie mehrere Objekte aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und wählen Sie dann Als Ordner gruppieren aus dem Kontextmenü (Tastenkombination AltCtrlG unter Windows oder ⌥⌘G auf dem Mac).
Suchmethoden
Über das Suchfeld oben im Fenster können Sie Instanzen nach Name, Eigenschaft, Klasse/Unterklasse/Tag maßgeschneiderte Abfragen und Ahnen Abfragen finden. Sie können auch Parameter kombinieren für erweiterte logische Suchen. Greifen Sie schnell auf dieses Eingabefeld zu, indem Sie CtrlShiftX (Windows) oder ⌘ShiftX (Mac) drücken.


Durch die Suchergebnisse nach oben und unten navigieren

Alle Suchergebnisse auswählen (CtrlA unter Windows oder ⌘A auf dem Mac)

Suchergebnisse aktualisieren
Namenssuche
Das Eingeben einer einfachen Zeichenfolge ergibt namensübereinstimmende Instanzen, die nicht zwischen Groß- und Kleinschreibung unterscheiden. Zum Beispiel findet die Suche nach dem Schlüsselwort script alle Instanzen, die es enthalten, wie ServerScriptService und LocalScript.

Eigenschaftensuche
Sie können nach Eigenschaftsgleichheit oder Wertvergleichen filtern. Die meisten Eigenschaften werden unterstützt, es funktioniert mit Teilübereinstimmungen, ignoriert Abstände und ist nicht zwischen Groß- und Kleinschreibung unterscheidend.
Die Gleichheit von Eigenschaften wird durch die Operatoren = oder == gesucht.
| Beispiel | Ergebnis |
|---|---|
| ClassName = Decal | Alle Instanzen der Klasse Decal. |
| Locked = true | BaseParts mit Locked, das auf true gesetzt ist. |
| Material == plas | BaseParts mit Material von entweder Plastic oder SmoothPlastic. |
Maßgeschneiderte Suche
Klassen, Unterklassen und Tags werden durch verschiedene maßgeschneiderte Abfragen gesucht, einschließlich:
- is:[Class] findet alles, was von Klasse [Class] ist. Zum Beispiel findet is:Part alles, was ein Part ist.
- tag:[TagName] findet alles mit einem CollectionService-Tag von [TagName]. Zum Beispiel findet tag:LightSource alles, was mit LightSource getaggt ist. Sie können Tags über den Abschnitt Tags der Eigenschaften einer Instanz hinzufügen, und Tag-Namen werden automatisch vervollständigt.
Ahnen-Suche
Sie können innerhalb eines bestimmten Bereichs mit dem .-Operator suchen, Operatoren für hochspezifische Suchen verketten oder * als Platzhalter verwenden.
[Parent].[Child] findet benannte Kinder innerhalb eines benannten Elternteils. Zum Beispiel findet workspace.Model Instanzen mit dem Namen Model innerhalb von Instanzen mit dem Namen workspace, ähnlich wie beim Scripting.
Das Verketten von .-Operatoren erhöht die Spezifität. Zum Beispiel findet Animals.Dog.Tail Objekte mit dem Namen Tail innerhalb von Dog innerhalb von Animals.
* fungiert als Platzhalter, zum Beispiel:
Beispiel Ergebnis Cart.* Alle Kinder eines Objekts mit dem Namen Cart. Cart.Barrier.* Alle Kinder von Barrier, das selbst ein Kind von Cart ist. Cart.*.* Alle Enkelkinder von Cart, ohne direkte Kinder von Cart. Cart.*.Trim Alle Enkelkinder von Cart, die den Namen Trim tragen. [Parent].** findet alle Nachkommen eines Elternteils. Zum Beispiel findet CarModel.** alle Nachkommen von CarModel.
Kombiniert
Für erweiterte logische Suchen können Sie Abfragen durch Vereinigungen und Gruppierungen kombinieren.
Mehrere Abfragen, die durch Leerzeichen oder and getrennt sind, wirken auf alle Bedingungen.
Die or-Konjunktion funktioniert genau wie der or-Operator im Code. Gruppen innerhalb von Klammern, die durch or verbunden sind, finden alles innerhalb mehrerer kombinierter Abfragen.
Beispiel Ergebnis Cat or Dog Alles, was Cat oder Dog in seinem Namen hat. (Anchored=true CanCollide=true) or (Anchored=false CanCollide=false) Jede BasePart, die entweder verankert und kollidieren kann, oder nicht verankert und nicht kollidieren kann.
Auswahlmethoden
Innerhalb einer gesuchten Hierarchie verhalten sich bestimmte Tastenkombinationen und Mausoperationen anders als in einer nicht gesuchten Hierarchie.
Alles auswählen
Innerhalb einer nicht gesuchten Hierarchie wählt das Drücken von CtrlA unter Windows oder ⌘A auf dem Mac alle Instanzen aus. Innerhalb einer gesuchten Hierarchie wählt dieselbe Tastenkombination oder die alles auswählen-Schaltfläche nur die abfrageübereinstimmenden Objekte aus, zum Beispiel alle Objekte, die mit Board in einer Hierarchie übereinstimmen, die nach board gesucht wird.

Shift-Auswahl
Das Klicken auf ein Objekt und das Shift-Klicken auf ein anderes Objekt verhält sich innerhalb einer nicht gesuchten Hierarchie anders als in einer gesuchten Hierarchie.
Innerhalb einer nicht gesuchten Hierarchie wählt das Shift-Klicken auf zwei Objekte auf derselben Hierarchieebene beide aus und jedes Objekt dazwischen, das sich ebenfalls auf derselben Hierarchieebene befindet, wie im Bild 🅰 gezeigt, wo LeftFoot zunächst angeklickt wird, LeftLowerArm Shift-geklickt wird und LeftHand auf derselben Hierarchieebene ebenfalls ausgewählt wird. Das Duplizieren, Kopieren oder Einfügen der ausgewählten Objekte führt zu einer tiefen Kopie dieser Objekte und aller Kinder.
Wenn das erste Shift-geklickte Objekt und das zweite Shift-geklickte Objekt auf unterschiedlichen Hierarchieebenen sind, werden alle Objekte dazwischen ausgewählt, wie im Bild 🅱 gezeigt, wo LeftFoot zunächst angeklickt wird, LeftHand Shift-geklickt wird und alles dazwischen ebenfalls ausgewählt wird.


Ziehen zur Auswahl
Das Klicken und Ziehen von einem leeren Bereich des Fensters initiiert ein Auswahlfeld. Innerhalb einer nicht gesuchten Hierarchie wird alles innerhalb des Feldes ausgewählt. Innerhalb einer gesuchten Hierarchie werden nur die abfrageübereinstimmenden Objekte innerhalb des Feldes ausgewählt.

Tastenkombinationen
| Tastenkombination | Beschreibung |
|---|---|
| → | Mit einem ausgewählten, zusammengeklappten Zweig wird dieser Zweig erweitert. Wenn erneut gedrückt, wird das erste Kind direkt unter dem Elternknoten ausgewählt. |
| ← | Mit einem ausgewählten Kind eines Zweigs wird die Auswahl zurück zum Elternknoten verschoben. Wenn erneut gedrückt, wird der gesamte Zweig zusammengeklappt. |
| Home | Wählt das oberste Objekt in der Hierarchie (Workspace). |
| End | Wählt das unterste Objekt in der Hierarchie aus. |
| PageUp | Wählt das Objekt in der Hierarchie aus, das über dem obersten sichtbaren Hierarchieelement liegt. |
| PageDown | Wählt das Objekt in der Hierarchie aus, das unter dem untersten sichtbaren Hierarchieelement liegt. |
| CtrlShiftX ⌘ShiftX | Springt zum Suchfeld oben im Fenster. |