Das Explorer-Fenster zeigt eine hierarchische Liste aller Instanzen innerhalb eines Erlebnisses.Auf der höchsten Ebene der Hierarchie befinden sich die Dienste; Workspace , zum Beispiel, ist der Ort, an dem sichtbare 3D-Inhalte wie Teile gespeichert werden.

Eltern-Kind-Hierarchie
Alle Kinder eines Elternobjekts erscheinen unter dessen Zweig, wenn es erweitert wird.Klicke auf den Pfeil neben einer Eltern-Zweig (oder drücke → / ←, wenn ein Elternteil ausgewählt wird) um nur diesen Zweig auszudehnen/zusammenzuziehen.


Um den Elternteil von einem oder mehreren Kindern (Reparent) zu ändern, ziehe einfach und lasse sie auf den neuen übergeordnetes Teilfallen.

Objekt插入ung
Während primitive Teile aus den Home - oder Modell -Tabs eingefügt werden können, können Sie aus einer vollständigen Palette von Objekten auswählen, indem Sie über den beabsichtigten Eltern hoversen und die ⊕-Taste anklicken (Kurzzeit von auf Windows oder auf macOS).

Du kannst das Einfügungsverhalten weiter anpassen, indem du auf die Schaltfläche ⋯ rechts vom Suchfeld klickst:

Auswahl | Beschreibung |
---|---|
Zunamensnamen für neue Instanzen | Wenn aktiviert, haben eingefügte/eingefügte/duplizierte Instanzen desselben Typs nummerierte Namen für die Differenzierung. |
Erweitere die Hierarchie beim Auswählen | Wenn aktiviert, erweitert das Einfügen/Einfügen einer Instanz oder das Auswählen eines Objekts in der 3D-Ansicht die Explorer -Hierarchie, um diese Instanz freizulegen.Wenn deaktiviert, wird der oberste Eltern innerhalb der Hierarchie hervorgehoben, aber er wird sich nicht erweitern, um die ausgewählte Instanz zu zeigen. |
Duplizieren und einfügen
Objekte können schnell in derselben Branch dupliziert werden, während Gegenstände, die in die Zwischenablage kopiert wurden, in die oberste Ebene Workspace oder direkt in einen oder mehrere vorhandene Eltern eingefügt werden können.
Aktion | Fenster | macOS | Beschreibung |
---|---|---|---|
Duplizieren | CtrlD | ⌘D | Dupliziert die ausgewählten Objekte in derselben Branch. |
Einfügen | CtrlV | ⌘V | Fügt die Inhalte der Zwischenablage in die oberste Workspace Zweig ein. |
Einfügen in | CtrlShiftV | ⌘ShiftV | Fügt den Inhalt der Zwischenablage in das ausgewählte Objekt(e) ein.Die Verwendung dieser Aktion auf mehreren ausgewählten Objekten ist eine bequeme Möglichkeit, die gleichen Clipboard-Elemente in mehrere Eltern einzufügen, wie ein gemeinsames Texture in mehrere verschiedene Parts. |
Ordnerorganisation
Wie Verzeichnisse/Ordner auf einem Computer, ist das Folder Objekt eine praktische Möglichkeit, Objekte zu organisieren.Wenn du Instanzalle Umgebungs-Audio-Assets an einem logischen Ort speichern möchtest, kannst du einen Ordner erstellen und mehrere AudioPlayer -Objekte darin platzieren.

Sie können Objekte wie folgt in Ordner organisieren:
Wählen Sie mehrere Objekte aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und wählen Sie dann Gruppe als Ordner aus dem Kontextmenü (Kurztaste von AltCtrlG auf Windows oder ⌥⌘G auf macOS).
Suchmethoden
Durch die Eingabe der Suche in der Nähe der Spitze des Fensters können Sie Instanzen nach Namen, Eigenschaften, Klasse/Unterklasse/Tag maßgeschneidert und Vorfahrensuche finden.Du kannst auch Parameter kombinieren für erweiterte logische Suchen.


Navigiere durch oben und unten durch Suchergebnisse

Wähle alle Suchergebnisse aus ( CtrlA auf Windows oder ⌘A auf macOS)

Suchergebnisse aktualisieren
suchen
Das Eingeben einer grundlegenden Zeichenkette gibt Name passende Instanzen zurück, unabhängig von der Groß-/Kleinschreibung.Die Suche nach dem Schlüsselwort script findet zum Beispiel alle Instanzen, die es enthalten, wie ServerScriptService und LocalScript .

suchen
Du kannst nach Eigenschaftsgleichheit oder Wertvergleichen filtern.Die meisten Eigenschaften werden unterstützt, es funktioniert mit partiellen Übereinstimmungen, ignoriert die Lücke und ist unempfindlich gegen Groß- und Kleinschreibung.
Eigenschaft Gleichheit wird durch die Operatoren = oder == durchsucht.
Beispiel | Ergebnis |
---|---|
Locked = true | BaseParts mit Locked auf true festgelegt. |
Material == plas | BaseParts mit Material von entweder Plastic oder SmoothPlastic . |
Benutzerdefinierte suchen
Klassen, Unterklassen und Tags werden durch verschiedene benutzerdefinierte Abfragen durchsucht, einschließlich:
- und finden beide alles, was von Klasse ist .Zum Beispiel findet classname:Part alles, was ein Part ist.
- tag:[TagName] findet alles mit einem CollectionService Tag von [TagName].Zum Beispiel findet tag:LightSource alles, was mit LightSource markiert ist.Du kannst Tags hinzufügen, indem du den Tags Abschnitt der Eigenschaften einer Instanz oder den Tag-Editor von Studio verwendest, und die Tags werden automatisch ausgefüllt.
suchen
Du kannst innerhalb eines bestimmten Bereichs mit dem . Operator suchen, Kettenbetreiber für sehr spezifische Suchen zusammen verwenden oder * als Wildcard verwenden.
[Parent].[Child] findet benannte Kinder innerhalb eines benannten übergeordnetes Teil.Zum Beispiel findet workspace.Model Instanzen mit dem Namen Model innerhalb von Instanzen mit dem Namen workspace, ähnlich wie bei Scripting.
Das Ketten von . Operatoren fügt Spezifität hinzu. Zum Instanzfindet Animals.Dog.Tail Objekte mit dem Namen Tail innerhalb von Dog innerhalb von Animals .
* fungiert als wildcard, zum instanz:
Beispiel Ergebnis Cart.* Alle Kinder eines Objekts mit dem Namen Cart. Cart.Barrier.* Alle Kinder von Barrier, selbst ein Kind von Cart. Cart.*.* Alle Enkelkinder von Cart, mit Ausnahme der direkten Kinder von Cart. Cart.*.Trim Alle Enkelkinder von Cart, die Trim heißen. [Parent]. ** findet alle Nachkommen eines übergeordnetes Teil. Zum Beispiel findet CarModel.** alle Nachkommen von CarModel.
Kombiniert
Für erweiterte logische Suchen können Sie Abfragen durch Unionen und Gruppierungen kombinieren.
Mehrere Abfragen, die durch Leerstellen oder and getrennt sind, operieren auf allen der Bedingungen.
Die or Verbindung funktioniert genau wie der or Operator im Codes.Gruppen in Klammern, die durch or verbunden sind, finden alles innerhalb mehrerer kombinierter Abfragen.
Beispiel Ergebnis Cat or Dog Alles, was Cat oder Dog in seinem Namen hat. (Anchored=true CanCollide=true) or (Anchored=false CanCollide=false) Jedes BasePart, das entweder angeankert ist und Kollisionkann, oder nicht angeankert ist und nicht Kollisionkann.
Auswahlmethoden
Innerhalb einer gesuchten Hierarchie verhalten sich bestimmte Tastenkürzel und Mausoperationen anders als innerhalb einer nicht gesuchten Hierarchie.
Alle auswählen
Innerhalb einer nicht gesuchten Hierarchie drücken Sie CtrlA auf Windows oder ⌘A auf macOS wählt alle Instanzen aus.Innerhalb einer gesuchten Hierarchie wählt der gleiche Kurzweg oder die alle auswählen Schaltfläche nur die Suchtreffer-Objekte aus.

Shift-Auswahl
Innerhalb einer nicht gesuchten Hierarchie klicken Sie auf ein Objekt und Shift -klicken Sie auf ein anderes Objekt, um jeden Eltern in der Reichweite auszuwählen.Innerhalb einer gesuchten Hierarchie, wenn sowohl das ursprünglich angeklickte Objekt als auch das -angeklickte Objekt der Abfrageentspricht, werden nur Suchobjekte zwischen ausgewählt.

Auswahl wählen
Das Klicken und Ziehen von der rechten Seite des Fensters initiiert eine Auswahlbox.Innerhalb einer nicht durchsuchten Hierarchie wird alles innerhalb der Box ausgewählt.Innerhalb einer gesuchten Hierarchie werden nur Suchobjekte innerhalb der Box ausgewählt.

Zusätzliche Tastenkürzel
Tastenkürzel | Beschreibung |
---|---|
→ | Wenn eine zusammengebrochene Zweig ausgewählt wird, wird dieser Zweig erweitert. Wenn er erneut gedrückt wird, wird der erste Kind sofort unter dem übergeordneten Knoten ausgewählt. |
← | Bei der Auswahl eines Kindes einer Branch wird die Auswahl zurück zum Elternknoten verschoben. Wenn er erneut gedrückt wird, wird die gesamte Branch zusammengebrochen. |
home | Wählt das oberste Objekt in der Hierarchie aus ( Workspace ). |
end | Wählt das unterste Objekt in der Hierarchie aus. |
page up | Wählt das Objekt in der Hierarchie aus, das über dem obersten sichtbaren Artikelsteht. |
page down | Wählt das Objekt in der Hierarchie aus, das unter dem untersten sichtbaren Artikel liegt . |