Explorerfenster

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Das Explorer-Fenster, erreichbar über das Fenster-Menü oder die Werkzeugleiste des Start-Tabs in Studio, zeigt eine hierarchische Liste jeder Instanz innerhalb eines Erlebnisses. Auf der höchsten Ebene der Hierarchie befinden sich die Dienste; Workspace ist beispielsweise der Ort, an dem sichtbare 3D-Inhalte wie Teile gespeichert sind.

Explorer in der Werkzeugleiste von Studio hervorgehoben.

Eltern-Kind-Hierarchie

Alle Kinder eines Elternobjekts erscheinen unter seinem Zweig, wenn dieser erweitert wird. Klicken Sie auf den Pfeil neben einem Elternzweig — oder drücken Sie die / Pfeiltasten, wenn ein Elternteil ausgewählt ist — um nur diesen Zweig zu erweitern oder zu reduzieren.

Explorer-Hierarchie, die Kamera, Terrain und SignModel als Kinder von Workspace zeigt; Board und Post als Kinder von SignModel
Nur das oberste Elternteil mit Klick erweitert

Um das Elternteil von einem oder mehreren Kindern zu ändern (Neuanordnen), ziehen Sie sie einfach per Drag & Drop auf das neue Elternteil.

Ziehen eines Objekts über ein anderes, um es neu anzuordnen

Objekte einfügen

Während primitive Teile über die Toolbar des Start- oder Modell-Tabs eingefügt werden können, können Sie aus einer Vielzahl von Objekten auswählen, indem Sie über das beabsichtigte Elternobjekt fahren und auf die ⊕-Schaltfläche klicken (Schnellzugriff von CtrlI unter Windows oder I unter Mac).

Über dem Workspace-Objekt schwebend, um die Einfüge-Schaltfläche anzuzeigen

Sie können das Einfügeverhalten weiter anpassen, indem Sie auf die -Schaltfläche rechts vom Suchfeld klicken:

Zusätzliche Anpassungsoptionen für den Einfügeverlauf
OptionBeschreibung
Namen für neue Instanzen inkrementierenWenn aktiviert, haben eingefügte/eingefügte/duplizierte Instanzen desselben Typs nummerierte Namen zur Unterscheidung.
Hierarchie beim Auswählen erweiternWenn aktiviert, wird beim Einfügen oder Auswählen eines Objekts im 3D Viewport die Explorer-Hierarchie erweitert, um diese Instanz anzuzeigen. Wenn deaktiviert, wird das oberste Elternteil innerhalb der Hierarchie hervorgehoben, aber es wird nicht erweitert, um die ausgewählte Instanz anzuzeigen.

Duplizieren und Einfügen

Objekte können schnell in den gleichen Zweig dupliziert werden, während Elemente, die in die Zwischenablage kopiert wurden, in den obersten Workspace oder direkt in eines oder mehrere vorhandene Eltern eingefügt werden können.

AktionWindowsMacBeschreibung
DuplizierenCtrlDDDupliziert die ausgewählten Objekte in den gleichen Zweig.
EinfügenCtrlVVFügt den Inhalt der Zwischenablage in den obersten Workspace-Zweig ein.
Einfügen inCtrlShiftVShiftVFügt den Inhalt der Zwischenablage in das ausgewählte Objekt(e) ein. Diese Aktion auf mehrere ausgewählte Objekte anzuwenden, ist eine bequeme Möglichkeit, die gleichen Zwischenablage-Elemente in mehrere Elternteile einzufügen, z. B. eine gemeinsame Texture in mehrere verschiedene Parts.

Kontextoptionen

Durch einen Rechtsklick auf eine Instanz öffnet sich das Optionenmenü, das kontextuell auf den Objekttyp angepasst ist. Zum Beispiel zeigt ein Rechtsklick auf ein Model Standardoptionen wie Kopieren und Duplizieren sowie spezifische Optionen für Models wie Gruppieren. Im Gegensatz dazu zeigt ein Rechtsklick auf einen Dienst wie Lighting ein prägnanteres Menü mit Aktionen, die für Dienste gültig sind.

Ordnerorganisation

Wie Verzeichnisse/Ordner auf einem Computer ist das Folder-Objekt eine nützliche Möglichkeit, Objekte zu organisieren. Wenn Sie beispielsweise allumfassende Umgebungs-Audioassets an einem logischen Ort speichern möchten, können Sie einen Ordner erstellen und mehrere AudioPlayer-Objekte darin platzieren.

Mehrere Sound-Objekte sind in einem Ordnerobjekt gruppiert.

Sie können Objekte wie folgt in Ordner organisieren:

  • Erstellen Sie eine Folder-Instanz durch eine standardmäßige Einfügemethode, und ziehen Sie dann vorhandene Objekte hinein.

  • Wählen Sie mehrere Objekte aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und wählen Sie im Kontextmenü Als Ordner gruppieren (Schnellzugriff von AltCtrlG unter Windows oder G unter Mac).

Suchmethoden

Durch das Suchfeld nahe der obersten Ansicht des Fensters können Sie Instanzen nach Namen, Eigenschaft, Klasse/Unterklasse/Tag spezifischen Abfragen und Ahnen Abfragen finden. Sie können auch Parameter kombinieren für erweiterte logische Suchen. Greifen Sie schnell auf dieses Eingabefeld zu, indem Sie CtrlShiftX (Windows) oder ShiftX (Mac) drücken.

Beispielfrage und Suchoptionen

Durchsuchen Sie die Suchergebnisse nach oben und unten

Alle Suchergebnisse auswählen (CtrlA unter Windows oder A unter Mac)

Suchergebnisse aktualisieren

Namenssuche

Wenn Sie eine einfache Zeichenfolge eingeben, erhalten Sie Namens-Übereinstimmungen von Instanzen, die nicht case-sensitive sind. Zum Beispiel findet die Suche nach dem Stichwort script alle Instanzen, die es enthalten, wie ServerScriptService und LocalScript.

Objekte, die durch die Abfrage 'script' gefiltert sind

Eigenschaftensuche

Sie können nach Eigenschaftsübereinstimmung oder Wertvergleichen filtern. Die meisten Eigenschaften werden unterstützt, es funktioniert mit teilweisen Übereinstimmungen, ignoriert Leerzeichen und ist nicht case-sensitive.

Eigenschaft Gleichheit wird über die Operatoren = oder == gesucht.

BeispielErgebnis
ClassName = DecalAlle Instanzen der Klasse Decal.
Locked = trueBaseParts mit Locked, gesetzt auf true.
Material == plasBaseParts mit Material, entweder Plastic oder SmoothPlastic.

Maßgeschneiderte Suche

Klassen, Unterklassen und Tags werden durch verschiedene maßgeschneiderte Abfragen durchsucht, darunter:

  • is:[Class] findet alles, was von Klasse [Class] ist. Zum Beispiel findet is:Part alles, was ein Part ist.
  • is:[SubClass] findet alles, was eine Unterklasse von [SubClass] ist. Zum Beispiel findet is:BasePart alles, was eine Unterklasse von BasePart ist, wie Part und MeshPart.
  • tag:[TagName] findet alles mit einem CollectionService-Tag von [TagName]. Zum Beispiel findet tag:LightSource alles, das mit LightSource getaggt ist. Sie können Tags über den Abschnitt Tags der Eigenschaften einer Instanz hinzufügen, und Tag-Namen werden automatisch vervollständigt.

Ahnen-Suche

Sie können innerhalb eines bestimmten Rahmens suchen, indem Sie den .-Operator verwenden, Operatoren zur genaueren Suche verketten oder * als Platzhalter verwenden.

  • [Parent].[Child] findet benannte Kinder innerhalb eines benannten Elternteils. Zum Beispiel findet workspace.Model Instanzen namens Model innerhalb von Instanzen namens workspace, ähnlich wie beim Skripting.

  • Das Verketten von .-Operatoren erhöht die Genauigkeit. Beispielsweise findet Animals.Dog.Tail Objekte namens Tail innerhalb von Dog, das sich in Animals befindet.

  • * funktioniert als Platzhalter, zum Beispiel:

    BeispielErgebnis
    Cart.*Alle Kinder eines Objekts namens Cart.
    Cart.Barrier.*Alle Kinder von Barrier, das selbst ein Kind von Cart ist.
    Cart.*.*Alle Enkelkinder von Cart, ausgenommen direkte Kinder von Cart.
    Cart.*.TrimAlle Enkelkinder von Cart, die Trim genannt werden.
  • [Parent].** findet alle Nachkommen eines Elternteils. Zum Beispiel findet CarModel.** alle Nachkommen von CarModel.

Kombiniert

Für erweiterte logische Suchen können Sie Abfragen durch Vereinigungen und Gruppierungen kombinieren.

  • Mehrere Abfragen, die durch Leerzeichen oder and getrennt sind, gelten für alle Bedingungen.

    BeispielErgebnis
    Anchored=true CanCollide=trueJede BasePart, die verankert und zusammenstoßfähig ist.
    Cart.*.* Transparency < 1Alle Enkelkinder von Cart, die nicht vollständig transparent sind.
    Anchored=false and CanCollide=falseJede BasePart, die nicht verankert und nicht zusammenstoßfähig ist.
  • Die or-Konjunktion funktioniert genau wie der or-Operator im Code. Gruppen innerhalb von Klammern, durch or verbunden, finden alles innerhalb mehrerer kombinierter Abfragen.

    BeispielErgebnis
    Cat or DogAlles, was Cat oder Dog in seinem Namen hat.
    (Anchored=true CanCollide=true) or (Anchored=false CanCollide=false)Jede BasePart, die entweder verankert und zusammenstoßfähig ist, oder nicht verankert und nicht zusammenstoßfähig ist.

Auswahlmethoden

Innerhalb einer gesuchten Hierarchie verhalten sich bestimmte Tastenkombinationen und Mausoperationen anders als innerhalb einer nicht gesuchten Hierarchie.

Alle auswählen

Innerhalb einer nicht gesuchten Hierarchie wählt das Drücken von CtrlA unter Windows oder A unter Mac alle Instanzen aus. Innerhalb einer gesuchten Hierarchie wählt dieselbe Tastenkombination oder die Alle auswählen-Schaltfläche nur die abfrageübereinstimmenden Objekte aus, zum Beispiel alle Objekte, die in einer Hierarchie, die nach board durchsucht wird, Board entsprechen.

Bild, das zeigt, wie nur übereinstimmende Objekte in einer gesuchten Hierarchie mit der Alle Auswählen-Tastenkombination ausgewählt werden.

Shift-Auswahl

Das Klicken auf ein Objekt und das Shift-Klicken auf ein anderes Objekt verhält sich in einer nicht gesuchten Hierarchie anders als in einer gesuchten Hierarchie.

In einer nicht gesuchten Hierarchie wählt das Shift-Klicken auf zwei Objekte auf derselben Hierarchieebene beide aus und jedes Objekt, das sich dazwischen befindet und ebenfalls auf derselben Hierarchieebene ist, wie im Bild 🅰 gezeigt, wo LeftFoot zunächst angeklickt wird, LeftLowerArm Shift-geklickt wird, und LeftHand auf der gleichen Hierarchieebene ebenfalls ausgewählt wird. Das Duplizieren, Kopieren oder Einfügen der ausgewählten Objekte führt zu einer tiefen Kopie dieser Objekte und aller Kinder.

Wenn das erste Shift-geklickte Objekt und das zweite Shift-geklickte Objekt auf unterschiedlichen Hierarchieebenen sind, werden alle Objekte zwischen ihnen ausgewählt, wie im Bild 🅱 gezeigt, wo LeftFoot zunächst angeklickt wird, LeftHand Shift-geklickt wird und alles dazwischen ebenfalls ausgewählt wird.

Shift-Klicken auf der gleichen Hierarchieebene
Shift-Klicken auf einer anderen Hierarchieebene

Drag-Auswahl

Das Klicken und Ziehen von einem leeren Bereich des Fensters initiiert ein Auswahlfeld. Innerhalb einer nicht gesuchten Hierarchie wird alles innerhalb des Feldes ausgewählt. Innerhalb einer gesuchten Hierarchie werden nur die abfrageübereinstimmenden Objekte innerhalb des Feldes ausgewählt.

Bild, das zeigt, wie nur übereinstimmende Objekte innerhalb des Auswahlfeldes in einer gesuchten Hierarchie ausgewählt werden.

Tastenkombinationen

TastenkombinationBeschreibung
Wenn ein zusammengeklappter Zweig ausgewählt ist, wird dieser Zweig erweitert. Bei erneutem Drücken wird das erste Kind sofort unter dem Elternknoten ausgewählt.
Wenn ein Kind eines Zweigs ausgewählt ist, wird die Auswahl zurück zum Elternknoten verschoben. Bei erneutem Drücken wird der gesamte Zweig reduziert.
HomeWählt das oberste Objekt in der Hierarchie (Workspace).
EndWählt das unterste Objekt in der Hierarchie.
PageUpWählt das Objekt in der Hierarchie aus, das über dem obersten sichtbaren Hierarchieelement liegt.
PageDownWählt das Objekt in der Hierarchie aus, das unter dem untersten sichtbaren Hierarchieelement liegt.
CtrlShiftX
ShiftX
Springt zum Suchfeld nahe der oberen Ansicht des Fensters.
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