AnimationPriority

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Wenn mehrere AnimationTracks gleichzeitig von derselben Animator wiedergegeben werden und die gleichen animierten Gelenke betreffen, werden die Tracks in der Reihenfolge von der höchsten bis zur niedrigsten Priorität bewertet, pro Gelenk, während die Gesamtgewichtssumme der Tracks weniger als 1.0 beträgt.Wenn die Gesamtgewichtssumme der Schiene 1,0 für eine Verbindung erreicht oder überschreitet, wird die Bewertung gestoppt und keine niedrig prioritären Schienen für diese Verbindung bewertet.AnimationTracks mit der gleichen Priorität, die gleichzeitig spielen, werden proportional zu ihren Schienengewichten gemischt (normalisiert, wenn die Summe 1 überschreitet).

Die Animation mit höherer Priorität wird niedrigere prioritäre Animationen pro Verbindungüberschreiben. Die Prioritätsordnung ist:

  1. Aktion4 2. Aktion3 3. Aktion2 4. Aktion 5. Bewegung 6. Leerlauf 7. Kern Die Standardcharakteranimationen von Roblox, einschließlich Katalog-Animationspakete, werden mit Kern -Priorität abgespielt. Leerlauf durch Aktion4 Priorität ist für den Gebrauch durch Entwickler.

Items

NameWertZusammenfassung
Idle0

(6) - Empfohlene Priorität für Charakter-Leerlauf-Animationen.

Movement1

(5) - Empfohlene Priorität für Gehen, klettern, schwimmen, Klettern und andere Fortbewegungsanimationen.

Action2

(4) - Empfohlene Priorität für Charakteraktionen, die überschreiben müssen leere und Bewegungsanimationen.

Action23

(3) - Action2 wird Action überschreiben.

Action34

(2) - Action3 wird Action2 überschreiben.

Action45

(1) - Action4 ist die höchste verfügbare Priorität und überschreitet alle anderen Prioritätenwerte.

Core1000

(7) - Niedrigste Priorität, gedacht für die Verwendung durch Roblox-Standard-Animationen und Katalog-Animations-Bündel.

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