ParticleFlipbookMode
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Bestimmt die Art der Animationen.
Items
Name | Wert | Zusammenfassung |
---|---|---|
Loop | 0 | Spiele kontinuierlich durch alle Frames, beginne wieder beim ersten Frame, nachdem du das letzte gespielt hast. |
OneShot | 1 | Spiele die Animation nur einmal durch die Lebensdauer der Partikel.Mit dieser Einstellung gilt die -Eigenschaft nicht; stattdessen wird die Framerate durch die Division der Partikel durch die Anzahl der Frames in der Animation bestimmt. OneShot Animationen sind nützlich für klare nicht wiederholende Animationen, wie eine Explosion, die einen Rauchstrahl erzeugt und dann verschwindet. |
PingPong | 2 | Spiele von der ersten bis zur letzten Frame, dann in umgekehrter Reihenfolge von der letzten bis zur ersten, wiederholend im gesamten ParticleEmitter.Lifetime der Partikel. |
Random | 3 | Spiele die Frames in einer zufälligen Reihenfolge ab, mische/überlappe von einem Frame zum anderen.Dies kann nützlich sein für organische Partikeltexturen bei niedrigen Frameraten, wie Sterne, die langsam zwischen subtil unterschiedlichen Formen schweben. |