ParticleFlipbookMode
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Bestimmt die Art der Animationen.
Items
Name | Wert | Zusammenfassung |
---|---|---|
Loop | 0 | Spiele durchgängig durch alle Frames, beginnend mit dem ersten Frame nach dem Spielen des letzten. |
OneShot | 1 | Spielen Sie die Animation nur einmal im Laufe des Partikellebens. Mit dieser Einstellung gilt die ParticleEmitter.FlipbookFramerate -Eigenschaft nicht; stattdessen wird die Framerate durch die Partikel ParticleEmitter.Lifetime geteilt, die auf die Anzahl der Bilder in der Animationengleichmäßig aufget |
PingPong | 2 | Spielen Sie vom ersten zum letzten Frame, dann umgekehrt vom letzten zum ersten, wiederholt über das gesamte ParticleEmitter.Lifetime der Partikel. |
Random | 3 | Spiele die Frames in einer zufälligen Reihenfolge, blenden/kantenfaden von einem Frame zu der nächsten. Dies kann für organische Partikel-Texturen bei niedrigen Framerates nützlich sein, wie Sterne langsam zwischen subtly verschiedenen Formen twinkeln. |