ParticleFlipbookMode

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Bestimmt die Art der Animationen.

Items

NameWertZusammenfassung
Loop0

Spiele durchgängig durch alle Frames, beginnend mit dem ersten Frame nach dem Spielen des letzten.

OneShot1

Spielen Sie die Animation nur einmal im Laufe des Partikellebens. Mit dieser Einstellung gilt die ParticleEmitter.FlipbookFramerate -Eigenschaft nicht; stattdessen wird die Framerate durch die Partikel ParticleEmitter.Lifetime geteilt, die auf die Anzahl der Bilder in der Animationengleichmäßig aufget

PingPong2

Spielen Sie vom ersten zum letzten Frame, dann umgekehrt vom letzten zum ersten, wiederholt über das gesamte ParticleEmitter.Lifetime der Partikel.

Random3

Spiele die Frames in einer zufälligen Reihenfolge, blenden/kantenfaden von einem Frame zu der nächsten. Dies kann für organische Partikel-Texturen bei niedrigen Framerates nützlich sein, wie Sterne langsam zwischen subtly verschiedenen Formen twinkeln.

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