AudioSimulationFidelity
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Diese Enum, die mit AudioEmitter.SimulationFidelity und AudioListener.SimulationFidelity verwendet wird, legt fest, wie detailliert die Audio-Simulation sein sollte.
Items
Name | Wert | Zusammenfassung |
---|---|---|
Automatic | 0 | Die Audio-Engine simuliert Übertragung, Streuung und Reflexion auf einem Detailgrad, der für die meisten Geräte geeignet ist. |
None | 0 | Es findet keine akustische Simulation statt; nur Richtung und Entfernung werden Konto. |