AudioSimulationFidelity

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Diese Enum, die mit AudioEmitter.SimulationFidelity und AudioListener.SimulationFidelity verwendet wird, legt fest, wie detailliert die Audio-Simulation sein sollte.

Items

NameWertZusammenfassung
Automatic0

Die Audio-Engine simuliert Übertragung, Streuung und Reflexion auf einem Detailgrad, der für die meisten Geräte geeignet ist.

None0

Es findet keine akustische Simulation statt; nur Richtung und Entfernung werden Konto.

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