Engine-Klasse
TextChannelWindow
*Dieser Inhalt wurde mit KI (Beta) übersetzt und kann Fehler enthalten. Um diese Seite auf Englisch zu sehen, klicke hier.
Zusammenfassung
Eigenschaften
API-Referenz
Eigenschaften
FontFace
Code-Beispiele
Benutzerdefinierte TextChannelWindow Schriftart
local Players = game:GetService("Players")
local TextChatService = game:GetService("TextChatService")
local screenGui = Instance.new("ScreenGui")
screenGui.Parent = Players.LocalPlayer:WaitForChild("PlayerGui")
local window = Instance.new("TextChannelWindow")
window.Size = UDim2.fromOffset(400, 300)
window.Target = TextChatService:WaitForChild("TextChannels"):WaitForChild("RBXGeneral")
-- FontFace wird nur angewendet, wenn UseDefaultFont false ist
window.UseDefaultFont = false
window.FontFace = Font.fromName("FredokaOne")
window.Parent = screenGuiUseDefaultFont
Code-Beispiele
Benutzerdefinierte TextChannelWindow Schriftart
local Players = game:GetService("Players")
local TextChatService = game:GetService("TextChatService")
local screenGui = Instance.new("ScreenGui")
screenGui.Parent = Players.LocalPlayer:WaitForChild("PlayerGui")
local window = Instance.new("TextChannelWindow")
window.Size = UDim2.fromOffset(400, 300)
window.Target = TextChatService:WaitForChild("TextChannels"):WaitForChild("RBXGeneral")
-- FontFace wird nur angewendet, wenn UseDefaultFont false ist
window.UseDefaultFont = false
window.FontFace = Font.fromName("FredokaOne")
window.Parent = screenGui