WedgePart

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A type of BasePart that has a wedge shape. WedgeParts are great for building slopes because of their slanted surface. They can even be rotated onto their slant so that they can be used at an angle to make a triangular ramp. WedgeParts can be adjusted to any size a regular brick can so that they can be aligned with the rest of your building work. WedgeParts, when used next to each other at different angles, can also make great curved ramps without the need for CFrame too.

概要

プロパティ

BasePart から継承した プロパティ
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    Determines whether a part is immovable by physics.

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    The angular velocity of the part's assembly.

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    The center of mass of the part's assembly in world space.

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    The linear velocity of the part's assembly.

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    The total mass of the part's assembly.

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    A reference to the root part of the assembly.

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    Determines the type of surface for the Back face of a part (+Z direction).

  • Determines the type of surface for the Bottom face of a part (-Y direction).

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    Determines the color of a part.

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    Determines the position and orientation of the BasePart in the world.

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    Determines whether a part may collide with other parts.

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    Determines whether the part is considered during spatial query operations.

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    Determines if Touched and TouchEnded events fire on the part.

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    Determines whether or not a part casts a shadow.

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    Describes the world position in which a part's center of mass is located.

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    Describes the name of a part's collision group.

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    Determines the color of a part.

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    Indicates the current physical properties of the part.

  • Determines several physical properties of a part.

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    Used to enable or disable aerodynamic forces on parts and assemblies.

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    The CFrame of the physical extents of the BasePart.

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    The actual physical size of the BasePart as regarded by the physics engine.

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    Determines the type of surface for the Front face of a part (-Z direction).

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    Determines the type of surface for the Left face of a part (-X direction).

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    Determines a multiplier for BasePart.Transparency that is only visible to the local client.

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    Determines whether a part is selectable in Studio.

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    Describes the mass of the part, the product of its density and volume.

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    Determines whether the part contributes to the total mass or inertia of its rigid body.

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    Determines the texture and default physical properties of a part.

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    The name of MaterialVariant.

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    Describes the rotation of the part in the world.

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    Specifies the offset of the part's pivot from its CFrame.

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    Describes the position of the part in the world.

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    Time since last recorded physics update.

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    Determines how much a part reflects the skybox.

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    Describes the smallest change in size allowable by the Resize method.

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    Describes the faces on which a part may be resized.

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    Determines the type of surface for the Right face of a part (+X direction).

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    The main rule in determining the root part of an assembly.

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    The rotation of the part in degrees for the three axes.

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    Determines the dimensions of a part (length, width, height).

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    Determines the type of surface for the Top face of a part (+Y direction).

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    Determines how much a part can be seen through (the inverse of part opacity).

PVInstance から継承した プロパティ
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方法

BasePart から継承した 方法PVInstance から継承した 方法

イベント

BasePart から継承した イベント

プロパティ

方法

イベント