AlignOrientation

非推奨を表示

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オリエンテーション方向を調整する 制限は、2つのアタッチメントを同時に配置するか、1つのアタッチメントをターゲットオリエンテーションと一緒に配置することにトルクを適用します。 オリエンテーション方向を調整する 名前の通り、これは オリエ

Class.AlignRotation によって作成された扭矩は、付属の子のマスの中心、または付属のパーツの接続されている親の中心に適用されます。

この制限を構成するときは、Roblox ユニット を学び、Roblox ユニットがメトリックユニットとどのように比較されているかを理解するのに役立つかもしれません。

影響を受けるアックス

トルクに影響を受ける軸は、AlignType 制限のプロパティを通じて制御されます。PrimaryAxisParallelPrimaryAxisPerpendicular または <

反応性のトルク

デフォルトでは、制限は Attachment0 にのみ適用され、 Attachment1 は影響を受けません。必要に応じて、 Class.AlignOrientation.ReactionTorqueEnabled|ReactionTorqueEnabled を有効にすることで、 1>同方

トルクマグニチュード

この制限を構成して、 RigidityEnabled プロパティで許可されている最大トルクを適用するために制限を構成できます。当該プロパティが true の場合、 <

アタッチメントモード

この制限は、目標を計算するときに 1つ または 2つ のアタッチメントを使用できます。詳細は Mode を参照してください。

概要

プロパティ

  • 並列読み取り

    制限の軸のアラインメントタイプ。

  • 並列読み取り

    Class.Constraint.Attribution.Model のオリジナルモデル、Attachment0 によって、Class.Constraint.Attribution.Model の制限が試みることを試みること。

  • 複製されていません
    並列読み取り

    主軸が正렬することを試みる世界スペースの位置。

  • 並列読み取り

    制限が使用できる角度速度は、目標に到達するために使用できます。

  • 並列読み取り

    制限が使用できる最大トルク。

  • 制限は、目標を計算するために 1つまたは 2つのアタッチメントを使用しますか。

  • 複製されていません
    並列読み取り

    ゴールの X 軸の方向、Vector3 として表示されます。

  • 並列読み取り
    非推奨

    制限の軸がトルクにどのように影響されるかを決定します。

  • 並列読み取り

    Class.Constraint. Attendance0|Attendance0 、または同方向にそれぞれの付属物に適用されるかどうかに制限が適用されます。

  • 並列読み取り

    制限が目標に到達するのがどれくらい早かかったかを制御します。高い値は、アタッチメントが目標により早く揃うようになります。

  • 並列読み取り

    トルクが他のプロパティに依存しているかどうか、または物理解析ソルバーが最適化を完了するのに最速で反応するかどうか。

  • 複製されていません
    並列読み取り

    ゴールの Y 軸の方向、 Datatype.Vector3 として表示されます。

Constraint から継承した プロパティ

プロパティ

並列読み取り

Class.Constraint.Attachment0|附属品0 とゴールドの間の主要軸の望ましい関係を指定します。AllAxes 、Ennum.Align

CFrame

並列読み取り

Datatype.CFrame オリエンテーション (Attachment0 のトランスレーションコンポーネントが無視された) により、制限は Mode のオリエンテーションに一致しようとします。1>Class.AlignOrientation.Mode|OneCompletion1> が設定されている場合、4>Class

LookAtPosition

複製されていません
並列読み取り

主軸が正렬することを試みる世界スペースの位置。これは、 Vector3AlignType と設定されているときのみ有効です。これは、 Class.AlignOrientation.Mode|Mode</

MaxAngularVelocity

並列読み取り

制限が使用できる角度速度は、RigidityEnabled が偽である場合にのみ使用されます。

Class.AlignOrientation.MaxAngularVelocity|MaxAngularVelocity 、および MaxTorque は、それぞれ角度速度と回転速度の制限です。実際のスケールは Class.AlignOrientation.Responsiveness|Responsibility によって決定されます。

MaxTorque

並列読み取り

制限が使用できる最大トルク。 RigidityEnabled が偽である場合にのみ使用されます。

Class.AlignOrientation.MaxTorque|MaxTorque 、および MaxAngularVelocity は、それぞれ トルク および 1>角度速度1> に対応する 4>キャップ4> です。実際のスケールは 7>Class.AlignOrientation.Responsiveness|

並列読み取り

制限が one または two 付属物を使用して、目標を計算しているかどうか

if set to OneAttachment 、制限は

PrimaryAxis

複製されていません
並列読み取り

目標の X 軸の方向、Vector3 として表示されます。Mode が 1> Enumerate.OrientationAlignMode|OneCompletion1> で使用されるときのみ使用されます。

PrimaryAxisOnly

並列読み取り

制限の軸にトルクがどのように影響されるかを決定します。デフォルトでは、制限は 3 軸のすべてのトルクに影響を与えます。如果 (デフォルト) の場合、制限は主軸がズレるとトルクが発生します。如果 (オプション) の場合、制限は主軸がズレるとトルクが発生します。

Class.AlignOrientation.PrimaryAxisOnly|PrimaryAxisOnly を有効にすると、AlignType プロパティも有効になります。

ReactionTorqueEnabled

並列読み取り

[デフォルト] の場合、制限は Attachment1 にのみトルクを適用し、 Class.Constraint.Attachment1|Attach1 は影響を受けません。如果 [デフォルト] の場合、制限は 1> Class.Constraint.ArrowBottom1> にのみトルクを適用し、 4> Class.Constraint.ArrowBottom4> は影響を受けません

Responsiveness

並列読み取り

制限が目標に到達するのがどれくらい早くかを制御します。高い値は、アタッチメントをより速く整列させます。値は 5 から 200 の間です。

RigidityEnabled

並列読み取り

トルクが他のプロパティに依存するかどうか、または物理ソルバーが完全に一致するように反応するかどうかによります。MaxTorqueMaxAngularVelocity

SecondaryAxis

複製されていません
並列読み取り

目標の Y 軸 の方向、Vector3 として表示されます。Mode が 1> Enumerate.OrientationAlignMode|OneRotation1> で使用されるときのみ使用されます。

方法

イベント