BodyThrust

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BodyThrust オブジェクトは、特定の場所に属するパーツに対して相対する力を適用したり (または行使したり) します。このオブジェクトの力は特定の場所(BodyThrust.Location)で適用され、[トルク][1](回転力)を行使できるようになりますが、BodyForce と同様に、このオブジェクトの力は特定の場所で適用されます。部品が一定の角速度を維持するように動的に力を適用するには、代わりに BodyAngularVelocity を使用します。パーツが一貫した方向 (角度位置) を維持するように動的に力を適用するには、BodyGyro を使用します。

プロパティ

Force

並列読み取り

フォースプロパティは、部品に対して各軸に適用される力の量を決定します。BodyForce.Force とは異なり、このプロパティはパーツに対するものであり、世界ではありません。力は Location で発生し、これも部品に対して相対的です。

Location

並列読み取り

場所プロパティは、BodyThrust.Force が適用される中央部分から相対オフセットを決定します。これは、力をトルクに変換する主要な手段です。

方法

イベント