BodyThrust

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BodyThrust オブジェクトは、特定の場所に属するアセンブリに対して相対的な力を適用します。このオブジェクトの力は、特定のポイント(BodyForce)で適用され、トルク(回転力)を発揮できるようになりますが、このオブジェクトの動作は、Location を除き、似ています。アセンブリが一定の角速度を維持するように動的に力を適用するには、代わりに BodyAngularVelocity を使用します。アセンブリが一貫した方向 (角度位置) を維持するように動的に力を適用するには、BodyGyro を使用します。

プロパティ

Force

並列読み取り

このプロパティは、アセンブリに対して各軸に適用される力の量を決定します。力は、Location に適用され、これもアセンブリに関連しています。

Location

並列読み取り

このプロパティは、Force が適用される相対位置を決定します。これは、力をトルクに変換する主要な手段です。

方法

イベント