BodyThrust

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ボディシャーストオブジェクトは、特定の場所に親切されたパーツに対して力を適用します (または力を押さえます)。こ

プロパティ

Force

並列読み取り

力プロパティは、パーツに対して各軸に対する力の量を決定します。BodyForce.Force とは、このプロパティは、パーツと世界の両方に相対するので、Location とは、パーツの世界ではなく、世界の相対です。力は、Class.BodyThrust.Location|Location の、1>Class.BodyForce.Force</

Location

並列読み取り

Class.BodyThrust.Force がエクサートされる中央部分の相対オフセットを決定します。これは、force をトルクに変換する主要な方法です。

方法

イベント