SpringConstraint
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A スプリング制約 は、スプリングとダンパーの動作に基づいて、その Attachments に力を適用します。この制約、CylindricalConstraint と一緒に、車両サスペンションの構築に最適です。
この制約が 1つのパーツ ( A ) を他のパーツ ( B ) に付属させる場合 ( Z )、パーツ A はプレイヤーとの対話中にローカルシミュレーションされないことに注意してください。
この制約を構成するときは、Roblox ユニット を調べることで、Roblox ユニットがメトリックユニットと比較してどのようになるかを理解するのが役立つかもしれません。
無料の長さ
FreeLength は、スプリングの自然な休止長を定義します。添付ファイルが無料の長さよりも離れている場合、強制的に結合されます;添付ファイルが無料の長さよりも近い場合、強制的に分離されます。
ダンピング
Damping 値は、スプリングのオシレーションがどのくらい速く死亡するかを制御します。0 の値は、スプリングが無限に振動することを可能にし、より高い値はスプリングをより迅速に休ませます。
剛性
Stiffness は、スプリングの強度を設定します。より高い値は、付属物がFreeLengthよりも強く反応するスプリングを作成し、付属物がより近くにあるか、より遠くに分離するときに応答します。
制限
LimitsEnabled プロパティを有効にすると、MinLength および MaxLength 値が露出し、スプリングの最小長と最大長を設定できます。スプリングの付属がこれらの制限に達すると、回復なしで相互に移動をやめます。
概要
プロパティ
SpringConstraint で視覚化されたコイルの数。
制約の Attachments の現在の距離。
SpringConstraint のダンピングコンセント。制限の Attachments の速度に乗算して、適用されるスプリングフォースを減少させます。
春の自然な休止長さ。
SpringConstraint が最小長と最大長を強制するかどうかを設定します。
SpringConstraint がその Attachments に適用できる最大力。
SpringConstraint が許可する最大分離は、LimitsEnabled が true の場合です。
SpringConstraint が許可する最小分離は、LimitsEnabled が trueの場合です。
スプリングのコイルの視覚化された半径。
春の強さ。この値が高いほど、添付ファイルが FreeLength より異なる長さで分離されると、より多くの力が適用されます。
スプリングのコイルの視覚的な厚さ。
制限が現在世界で有効かどうかを示します。
Attachment に接続されている Constraint.Attachment1 。
Attachment に接続されている Constraint.Attachment0 。
制約の色。
制限が有効かどうかを切り替えます。
制約の表示を切り替えます。
プロパティ
LimitsEnabled
SpringConstraint が最小長と最大長を強制するかどうかを設定します。制約の Attachments がこれらの制限に達した場合、彼らは再分配なしで相互に移動を停止します。動作範囲の端に復元または弾性が必要な場合は、SpringConstraint と、動作範囲の端で復元が可能な他の制約 (例: PrismaticConstraint または RopeConstraint ) を組み合わせることができます。
MaxForce
SpringConstraint がその Attachments に適用できる最大力。いくつかの春システムは、急速に成長する力を生み出し、安定性の低下につながる可能性があります。このような場合は、MaxForce を適切な値に設定することをお勧めします。