SpringConstraint
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SpringConstant は、スプリングとダンパーの動作に基づいて Attachments にフォースを適用します。この制限と CylindricalConstraint は、車両サスペンションの構築に最適です。
この制限が 1つのパーツ ( A ) を別のパーツ ( B ) に取り付ける場合、取り付けられているパーツ ( Z ) のパーツ 1> A1> は、プレイヤーとインタラクトすると、ローカルシミュレートされなくなります。
この制限を構成するときは、Roblox ユニット を学び、Roblox ユニットがメトリックユニットとどのように比較されているかを理解するのに役立つかもしれません。
無料の長さ
FreeLength は、スプリングの自然な休憩時間を定義します。アタッチメントが無料の長さ以上に離れている場合は、アタッチメントを強制的に組み合わせます。アタッチメントが無料の長さに近い場合は、アタッチメントを強制的に分離します。
ダンピング
Class.SpringConstraint.Damping|Damping は、スプリングのオシレーションがどれくらい速くダンプするかを制御します。0 の値は、スプリングを無限にオシレーションさせ、高い値はスプリングをより速く休ませます。
硬度
Stiffness は、スプリングの強度を設定します。高い値は、スプリングが FreeLength よりも強く反応するスプリングを作成します。
制限
Class.SpringConstraint.LimitsEnabled|LimitsEnabled プロパティを有効にすると、MinLength および MaxLength の値が、スプリングの最小および最大長度を設定するために移動しなくなります。スプリングのアタッチメントがこれらの限制
概要
プロパティ
Class.SpringConstraint の上に表示されるコイルの数。
制限の Attachments との現在の距離。
Class.SpringConstraint のダンピングコンセント。Attachments の制限速度に乗算されて、適用されるダンピングフォースを減少します。
スプリングの自然な休息長度。
Class.SpringConstraint が最小限と最大限の長さを強制するかどうかを設定します。
Class.SpringConstraint は、Attachments に最大で適用できる力です。
SpringConstraint が LimitsEnabled が真実な場合、最大限の分離が可能になります。
SpringConstraint が LimitsEnabled が真である場合、最小限の分離が可能になります。
スプリングのコイルの視覚化された範囲。
スプリングの強度。この値が高いほど、アタッチメントが FreeLength よりも多くの力を適用します。
スプリングのコイルの視覚化。
世界で制限が現在有効であるかどうかを示します。
Class.Attendance は、Constraint.Attachment1 に接続されています。
Class.Attendance は、Constraint.Attachment0 に接続されています。
制限の色。
制限を有効化/無効化します。
制限の可視性を切り替えます。
プロパティ
LimitsEnabled
Class.SpringConstraint が最小限と最大限の長さを設定します。制限の Attachments がこれらの限制に到達すると、SpringConstraint は単
MaxForce
Class.SpringConstraint は、Attachments の最大力に適用できます。一部のスプリングシステムは、不安定性に導く可能性のある速度で成長する可能性があります。この場合、MaxForce を合理的な値に設定することをお勧めします。