VehicleSeat

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車両シートオブジェクトは、プレイヤーが座席に触れると、座席に接続されたモーターの共同に移動キーを前送します。その後、移動キーを任意の接続されたモーターの共同に前送し、車両をコントロールできます。

車両座はシンプルな車両を作るのに最適ですが、いくつかの制限があります。 移動コントロールは、モーターを車両座に直接接続するか、あるいは別の剛性接続を通じてのみ検出します。これにより、車両座に車輪を接続している場合、または接続されたビームによって、車

概要

プロパティ

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    車両シートによって検出されるヒンジの数を表示します。車両のデザインをデバッグするのに便利です。

  • 並列読み取り

    Class.VehicleSeat がアクティブかどうかを切り替えます。

  • 並列読み取り

    [速度] バーが表示されると、車両の移動速度が表示されます。

  • 並列読み取り

    達成できる最大速度。

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    座に座っている人間形。

  • 複製されていません
    並列読み取り
    非推奨

    移動方向は、[A] と [D] のキーに縛られています。[A] は 1 (右) 、[D] は 0 (直線) または -1 (左) です。常に設設定するされていない場合、[A] は 0 にリセットされます。

  • 並列読み取り

    機能は VehicleSeat.Steer と同じですが、値は整数ではありません。

  • 複製されていません
    並列読み取り
    非推奨

    移動方向、W と S のキーに縛られています。必要に応じて整数 1 (前方) 0 (無効) または -1 (後方) 1 (リバース) に更新されます。常に設設定するされていない場合、0 に戻ります。

  • 並列読み取り

    機能は VehicleSeat.Throttle と同じですが、値は整数ではありません。

  • 並列読み取り

    車両が VehicleSeat.MaxSpeed に到達できる速度。数値が大きいほど、最大速度に到達するのが速くなります。

  • 並列読み取り

    車両が曲がる速度。数字が高いと問題が発生する可能性があり、必ずしも良いわけではありません。

BasePart から継承した プロパティ
  • 並列読み取り

    物理的に移動不可能なパーツを決定します。

  • 複製されていません
    並列読み取り

    パーツの組み立ての角度速度。

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    世界スペースのパーツアセンブリの中心。

  • 複製されていません
    並列読み取り

    部品の組み立ての直線速度。

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    パーツのアセンブリの合計質量。

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    アセンブリのルート部分に関する参照。

  • 並列読み取り

    パーツの背面の表面タイプを決定します (+Z 方向)。

  • 部品の下面の表面のタイプを決定します (-Y 方向)。

  • 複製されていません
    並列読み取り

    パーツの色を決める。

  • 並列読み取り

    世界中の BasePart の位置と向きを決める。

  • 並列読み取り

    パーツが他のパーツと衝突するかどうかを決定します。

  • 並列読み取り

    空間クエリ操作中にパーツが検討されるかどうかを決定します。

  • 並列読み取り

    パーツで TouchedTouchEnded イベントが発動するかどうかを決定します。

  • 並列読み取り

    パーツがシャドウをキャストするかどうかを決定します。

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    パーツの中心マスが位置する世界の位置を説明します。

  • 複製されていません
    並列読み取り

    部品の衝突グループの名前を説明します。

  • 複製されていません
    並列読み取り

    パーツの色を決める。

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    パーツの現在の物理プロパティを示します。

  • パーツの複数の物理プロパティを決定します。

  • 並列読み取り

    パーツやアセンブリで空気力を有効にまたは無効にする。

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    Class.BasePart の物理的エクセンツの BasePart

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    Class.BasePart の実際の物理サイズは、物理エンジンによって見られる。

  • 並列読み取り

    パーツのフロント面のタイプ(-Z 方向)を決定します。

  • 並列読み取り

    パーツの左側の表面のタイプを決定します (-X 方向)。

  • 非表示
    複製されていません
    並列読み取り

    ローカルクライアントに表示されるのは、BasePart.Transparency のマルチプライヤーを決定します。

  • 並列読み取り

    スタジオでパーツを選択できるかどうかを決定します。

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    部品の質量、密度、ボリュームの製品を説明します。

  • 並列読み取り

    パーツが硬ボディの総質量または惰性に貢献しているかどうかを決定します。

  • 並列読み取り

    パーツのテクスチャとデフォルトの物理プロパティを決定します。

  • 複製されていません
    並列読み取り

    Class.Material の名前。

  • 非表示
    複製されていません
    並列読み取り

    世界のパーツの回転を説明します。

  • 並列読み取り

    パーツのピボットのオフセットを CFrame から指定します。

  • 非表示
    複製されていません
    並列読み取り

    部品の世界の位置を説明します。

  • 非表示
    読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    最後に記アップデートされた物理の更新からの時間。

  • 並列読み取り

    パーツがスカイボックスを反射する量を決めます。

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    サイズ変更メソッドによって許可される最小の変更を説明します。

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    パーツのサイズ変更が可能な顔を説明します。

  • 並列読み取り

    パーツの右側面の表面の種類を決定します (+X 方向)。

  • 並列読み取り

    アセンブリのルート部分を決定するための主要ルール。

  • 複製されていません
    並列読み取り

    3軸のパーツの回転

  • 複製されていません
    並列読み取り

    パーツのサイズ (長さ、幅、高さ) を決定します。

  • 並列読み取り

    パーツのトップフェイスの表面の種類を決定します (+Y 方向)。

  • 並列読み取り

    パーツの不透明度の逆にあるパーツの見える量を決めます。

PVInstance から継承した プロパティ
  • 複製されていません
    スクリプト作成できません
    並列読み取り
  • 複製されていません
    スクリプト作成できません
    並列読み取り

方法

  • Sit(humanoid : Instance):void

    指定された Humanoid キャラクターを VehicleSeat に座らせます。

BasePart から継承した 方法PVInstance から継承した 方法
  • 並列書き込み

    Class.PVInstance のピボットを取得します。

  • PivotTo(targetCFrame : CFrame):void

    Class.PVInstance とそのすべての子孫 PVInstances は、ピボットが指定の CFrame に移動します。

イベント

BasePart から継承した イベント

プロパティ

AreHingesDetected

読み取り専用
複製されていません
並列読み取り

車両シートによって検出されるヒンジの数を表示します。車両のデザインをデバッグするのに便利です。

Disabled

並列読み取り

Class.VehicleSeat がアクティブかどうかを切り替えます。座席が無効になっていると、座席には自動的にキャラクターを接続しないため、キャラクターが接続された車両をコントロールできなくなります。

HeadsUpDisplay

並列読み取り

[速度] バーが表示されると、車両の移動速度が表示されます。

MaxSpeed

並列読み取り

達成できる最大速度。

Occupant

読み取り専用
複製されていません
並列読み取り

座に座っている人間形状

Steer

複製されていません
並列読み取り

移動方向は、[A] と [D] のキーに縛られています。[A] は 1 (右) 、[D] は 0 (直線) または -1 (左) です。常に設設定するされていない場合、[A] は 0 にリセットされます。

SteerFloat

並列読み取り

機能は VehicleSeat.Steer と同じですが、値は整数ではありません。

Throttle

複製されていません
並列読み取り

移動方向、W と S のキーに縛られています。必要に応じて整数 1 (前方) 0 (無効) または -1 (後方) 1 (リバース) に更新されます。常に設設定するされていない場合、0 に戻ります。

ThrottleFloat

並列読み取り

機能は VehicleSeat.Throttle と同じですが、値は整数ではありません。

Torque

並列読み取り

車両が VehicleSeat.MaxSpeed に到達できる速度。数値が大きいほど、最大速度に到達するのが速くなります。

TurnSpeed

並列読み取り

車両が曲がる速度。数字が高いと問題が発生する可能性があり、必ずしも良いわけではありません。

方法

Sit

void

指定された Humanoid キャラクターを VehicleSeat に座らせます。

パラメータ

humanoid: Instance

人間形が VehicleSeat に座らせられています。


戻り値

void

イベント