VehicleSeat

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車両シートオブジェクトは、プレイヤーがシートに触れると、プレイヤーをシートに接着します。それから、移動キーを接続されたモータージョイントに転送し、車両を制御することができます。

車両シートは、シンプルな車両を作るのに最適ですが、いくつかの制限があります。移動制御は、車両シートに直接接続されたモーター、または他の剛性接続でしか検出しません。これは、輪がビームに接続されていて、それからシートに接着されている場合、問題なく機能するということですが、輪を車の残りの部分にヒンジで接続されたパーツに接続している場合、機能しません。

概要

プロパティ

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    車両シートによって検出されたヒンジの数を表示します。車両デザインのデバッグに便利です。

  • 並列読み取り

    VehicleSeat が有効かどうかを切り替えます。

  • 並列読み取り

    真の場合、車両が移動している速度を告知する画面に豪華なスピードバーが表示されます。

  • 並列読み取り

    達成できる最大速度。

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    座に座っているヒューマノイド。

  • 複製されていません
    並列読み取り
    非推奨

    移動方向、キー Aと Dに結ばれています。1(右)、0(直)、または -1(左)の 1つでなければなりません。連続して設定されない限り、0 にリフレッシュします。

  • 並列読み取り

    機能は VehicleSeat.Steer と同じですが、値は整数ではありません。

  • 複製されていません
    並列読み取り
    非推奨

    移動方向、キー W と S に結ばれています。整数 1 (前方) 0 (無効) または -1 (後方) である必要があります。連続して設定されない限り、0 にリフレッシュします。

  • 並列読み取り

    機能は VehicleSeat.Throttle と同じですが、値は整数ではありません。

  • 並列読み取り

    車両が VehicleSeat.MaxSpeed に到達できる速度がどれほど速いか。数字が大きいほど、より速く最大速度に到達する。

  • 並列読み取り

    車両が回転する速度。高い数字は問題を引き起こし得ますが、必ずしも良いわけではありません。

BasePart から継承した プロパティ
  • 並列読み取り

    パーツが物理的に移動不可能かどうかを決定します。

  • 複製されていません
    並列読み取り

    部品の組み立ての角速度。

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    ワールドスペースでのパーツのアセンブリの質量の中心。

  • 複製されていません
    並列読み取り

    部品の組み立ての線速度。

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    パーツのアセンブリの総質量。

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    アセンブリの根部に対する参照。

  • 並列読み取り

    パーツがオーディオシミュレーションと物理的に相互作用するかどうかを決定します。照明のための CastShadow と同様です。

  • 並列読み取り

    部品の後面の表面タイプを決定します。

  • 部品の底面の表面タイプを決定します。

  • 複製されていません
    並列読み取り

    部品の色を決定します。

  • 並列読み取り

    世界の BasePart の位置と方向を決定します。

  • 並列読み取り

    パーツが他のパーツと衝突できるかどうかを決定します。

  • 並列読み取り

    パーツが空間クエリ操作で考慮されるかどうかを決定します。

  • 並列読み取り

    Touched および TouchEnded イベントがパーツに発射するかどうかを決定します。

  • 並列読み取り

    パーツがシャドウをキャストするかどうかを決定します。

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    部品の質量の中心が位置する世界の位置を説明します。

  • 複製されていません
    並列読み取り

    パーツの衝突グループの名前を記述します。

  • 複製されていません
    並列読み取り

    部品の色を決定します。

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    部品の現在の物理プロパティを示します。

  • 部品の複数の物理的特性を決定します。

  • 並列読み取り

    部品やアセンブリの空力を有効化または無効化するのに使用します。

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    物理エントリの CFrameBasePart

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    物理エンジンによって見られる BasePart の実際のサイズ。

  • 並列読み取り

    部品の前面の表面タイプを決定します。

  • 並列読み取り

    部品の左面の表面タイプを決定します。

  • 非表示
    複製されていません
    並列読み取り

    ローカルクライアントにしか表示されない BasePart.Transparency の乗数を決定します。

  • 並列読み取り

    スタジオでパーツが選択可能かどうかを決定します。

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    部品の質量、密度とボリュームの積を記述します。

  • 並列読み取り

    パーツが剛ボディの総質量または粘性に貢献するかどうかを決定します。

  • 並列読み取り

    部品のテクスチャとデフォルトの物理プロパティを決定します。

  • 複製されていません
    並列読み取り

    名前の MaterialVariant

  • 非表示
    複製されていません
    並列読み取り

    世界でのパーツの回転を説明します。

  • 並列読み取り

    パーツのピボットのオフセットを、CFrame から指定します。

  • 非表示
    複製されていません
    並列読み取り

    世界のパーツの位置を記述します。

  • 非表示
    読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    最後の物理アップデート以来の時間。

  • 並列読み取り

    パーツが天空ボックスをどの程度反映するかを決定します。

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    Resize() メソッドで許可される最小サイズ変更を説明します。

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    パーツがサイズ変更できる顔を説明します。

  • 並列読み取り

    部品の右面の表面タイプを決定します。

  • 並列読み取り

    アセンブリのルート部分を決定する主なルール。

  • 複製されていません
    並列読み取り

    3軸のためのパーツの回転度です。

  • 複製されていません
    並列読み取り

    部品の寸法 (長さ、幅、高さ) を決定します。

  • 並列読み取り

    部品の上面のタイプを決定します。

  • 並列読み取り

    パーツがどの程度透明に見えるかを決定します (パーツの不透明度の逆)。

PVInstance から継承した プロパティ
  • 複製されていません
    スクリプト作成できません
    並列読み取り
  • 複製されていません
    スクリプト作成できません
    並列読み取り

方法

  • Sit(humanoid : Instance):()

    指定された Humanoid を持つキャラクターを、車両シートに座らせます。

BasePart から継承した 方法PVInstance から継承した 方法

イベント

BasePart から継承した イベント

プロパティ

AreHingesDetected

読み取り専用
複製されていません
並列読み取り

車両シートによって検出されたヒンジの数を表示します。車両デザインのデバッグに便利です。

Disabled

並列読み取り

VehicleSeat が有効かどうかを切り替えます。シートが無効になっている場合、衝突時に自動的にキャラクターを接続してはいけませんし、キャラクターが接続された車両を制御することはできません。

HeadsUpDisplay

並列読み取り

真の場合、車両が移動している速度を告知する画面に豪華なスピードバーが表示されます。

MaxSpeed

並列読み取り

達成できる最大速度。

Occupant

読み取り専用
複製されていません
並列読み取り

座に座っているヒューマノイド

Steer

複製されていません
並列読み取り

移動方向、キー Aと Dに結ばれています。1(右)、0(直)、または -1(左)の 1つでなければなりません。連続して設定されない限り、0 にリフレッシュします。

SteerFloat

並列読み取り

機能は VehicleSeat.Steer と同じですが、値は整数ではありません。

Throttle

複製されていません
並列読み取り

移動方向、キー W と S に結ばれています。整数 1 (前方) 0 (無効) または -1 (後方) である必要があります。連続して設定されない限り、0 にリフレッシュします。

ThrottleFloat

並列読み取り

機能は VehicleSeat.Throttle と同じですが、値は整数ではありません。

Torque

並列読み取り

車両が VehicleSeat.MaxSpeed に到達できる速度がどれほど速いか。数字が大きいほど、より速く最大速度に到達する。

TurnSpeed

並列読み取り

車両が回転する速度。高い数字は問題を引き起こし得ますが、必ずしも良いわけではありません。

方法

Sit

()

指定された Humanoid を持つキャラクターを、車両シートに座らせます。

パラメータ

humanoid: Instance

ヒューマノイドが車両シートに座らせられている。

既定値: ""

戻り値

()

イベント