ViewportFrame
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ViewportFrame は、GuiObject で、境界内の 3D オブジェクトをレンダリングし、ScreenGui のような 2D 空間で 3D オブジェクトを表示する方法を提供します。このオブジェクトには次の caveatsがあります:
- 影、または post-processing エフェクト はレンダリングされません。
- Enum.Material.Neon と Enum.Material.Glass 素材は最低品質でレンダリングされます。
- ネストされた GuiObjects はサポートされていません。
- デフォルトでは、ViewportFrame 内の照明は、Lighting.EnvironmentSpecularScale と Class.Lighting.EnvironmentDiffuseScale がそれぞれ 0 に設定されているため、これらのフィールドに依存するプロパティ、例えば 1> Class.Surface1> は、��
- このオブジェクトは、Sky 子を使用してキューブマップの反射を反映するためのキューブマップに使用できます。この場
コードサンプル
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local playerGui = player:WaitForChild("PlayerGui")
local screenGui = Instance.new("ScreenGui")
screenGui.Parent = playerGui
local viewportFrame = Instance.new("ViewportFrame")
viewportFrame.Size = UDim2.new(0.3, 0, 0.4, 0)
viewportFrame.Position = UDim2.new(0, 15, 0, 15)
viewportFrame.BackgroundColor3 = Color3.new(0, 0, 0)
viewportFrame.BorderColor3 = Color3.new(0.6, 0.5, 0.4)
viewportFrame.BorderSizePixel = 2
viewportFrame.BackgroundTransparency = 0.25
viewportFrame.Parent = screenGui
local part = Instance.new("Part")
part.Material = Enum.Material.Concrete
part.Color = Color3.new(0.25, 0.75, 1)
part.Position = Vector3.new(0, 0, 0)
part.Parent = viewportFrame
local viewportCamera = Instance.new("Camera")
viewportFrame.CurrentCamera = viewportCamera
viewportCamera.Parent = viewportFrame
viewportCamera.CFrame = CFrame.new(Vector3.new(0, 2, 12), part.Position)
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local playerGui = player:WaitForChild("PlayerGui")
local screenGui = Instance.new("ScreenGui")
screenGui.Parent = playerGui
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local viewportFrame = Instance.new("ViewportFrame")
viewportFrame.Size = UDim2.new(0.3, 0, 0.4, 0)
viewportFrame.Position = UDim2.new(0, 15, 0, 15)
viewportFrame.BackgroundColor3 = Color3.new(0, 0, 0)
viewportFrame.BorderColor3 = Color3.new(0.6, 0.5, 0.4)
viewportFrame.BorderSizePixel = 2
viewportFrame.BackgroundTransparency = 0.25
viewportFrame.Parent = screenGui
local part = Instance.new("Part")
part.Material = Enum.Material.Concrete
part.Color = Color3.new(0.25, 0.75, 1)
part.Position = Vector3.new(0, 0, 0)
part.Parent = viewportFrame
local viewportCamera = Instance.new("Camera")
viewportFrame.CurrentCamera = viewportCamera
viewportCamera.Parent = viewportFrame
viewportCamera.CFrame = CFrame.new(Vector3.new(0, 2, 12), part.Position)
task.wait(2)
local cameraGoal = {
CFrame = CFrame.new(Vector3.new(0, 6, 4), part.Position),
}
local tweenInfo = TweenInfo.new(2, Enum.EasingStyle.Quad, Enum.EasingDirection.Out)
local tween = TweenService:Create(viewportCamera, tweenInfo, cameraGoal)
tween:Play()
概要
プロパティ
Class.ViewportFrame 内のエリアに適用された照明の色。
Camera は、子供オブジェクトをレンダリングするために使用されます。
レンダリングされた画像の色を決める。
レンダリングされた画像の透明度を決める。
放出された光の色。
Datatype.Vector3 光のソースの方向を表す。
この UI 要素が入力を沈めるかどうかを決定します。
Class.GuiObject のオリジンポイントを決定し、相対的なサイズに対して Class.GuiObject のオリジンポイントを決定します。
子コンテンツに基づいてサイズ変更が発生するかどうかを決定します。
Class.GuiObject の背景色を決定します。
Class.GuiObject の背景と境界を透明化する。
Class.GuiObject ボーダーの色を決定します。
Class.GuiObject ボーダーの位置相対を決定します。
Class.GuiObject ボーダーのピクセル幅を決定します。
親 GUI 要素の外にある子 GUI 要素がレンダリングするべきかどうかを決定します。
プレイヤーのマウスが GuiObject 上で積極的に押されているかどうかを決定します。
Class.GuiButton がインタラクト可能かどうかを決定します。GuiState の GuiObject が変更されているかどうか。
Class.UIGridStyleLayout と一緒に使用されると、UIGridStyleLayout のソートオーダーを制御します。
ゲームパッドのセレクターが下に移動すると、GuiObject が選択されます。
ゲームパッドのセレクターが左に移動したときに選択される GuiObject を設定します。
ゲームパッドのセレクターが右に移動したときに選択される GuiObject を設定します。
ゲームパッドセレクターが上に移動すると、GuiObject が選択されます。
Class.GuiObject のピクセルとスカラーポジションを決定します。
Class.GuiObject が回転する度数を決定します。
ゲームパッドで GUI を選択できるかどうかを決定します。
ゲームパッドのデフォルトの装飾をオーバーライドします。
ゲームパッド UI の選択によって選択された GuiObjects のオーダー。
Class.GuiObject のピクセルとスケーラーサイズを決定します。
Class.GuiObject.BackgroundTransparency|BackgroundTransparency と TextTransparency のミックスプロパティ。
Class.GuiObject とその子孫がレンダリングされるかどうかを決定します。
他の Class.GuiObject との相対位置で GuiObject がレンダリングされる順序を決定します。
UI 要素の実際の画面位置をピクセルで説明します。
UI 要素の実際のスクリーン回転を、度数で説明します。
UI 要素の実際の画面サイズをピクセル単位で説明します。
設定を「真」に設定すると、ローカライズはこの GuiBase2d とその子孫に適用されます。
この GuiBase2d とその後の子孫に自動的にローカライズを適用するために使用される LocalizationTable の参照。
下向きにゲームパッドの選択動作をカスタマイズします。
左側のゲームパッド選択動作をカスタマイズします。
右方向のゲームパッド選択動作をカスタマイズします。
ゲームパッドの選択動作を上向きにカスタマイズします。
ゲームパッドの選択動作をカスタマイズできます。
方法
GuiObject から継承した 方法- TweenPosition(endPosition : UDim2,easingDirection : Enum.EasingDirection,easingStyle : Enum.EasingStyle,time : number,override : bool,callback : function):bool
GUIを新しい UDim2 にスムーズに移動します。
- TweenSize(endSize : UDim2,easingDirection : Enum.EasingDirection,easingStyle : Enum.EasingStyle,time : number,override : bool,callback : function):bool
GUI を新しい UDim2 にスムーズにサイズ変更します。
- TweenSizeAndPosition(endSize : UDim2,endPosition : UDim2,easingDirection : Enum.EasingDirection,easingStyle : Enum.EasingStyle,time : number,override : bool,callback : function):bool
GUI を新しいサイズと位置にスムーズに移動させます。
イベント
GuiObject から継承した イベントユーザーが人間コンピューターインターフェイスデバイス (マウスボタン、タッチボタン、キーボードボタンなど) を介してインタラクトし始めると、発動します。
ユーザーが人間コンピューターインターフェースデバイス (マウスボタン、タッチボタン、キーボードボタンなど) でどのようにインタラクトするかを変更すると、発動します。
ユーザーが人間コンピューターインターフェイスデバイス(マウスボタン、タッチボタン、キーボードボタンなど)を通じての交流を停止すると、発射されます。
ユーザーがマウスをGUIエレメントに移動すると、ファイアが発生します。
ユーザーが GUI 要素からマウスを移動したときに発動します。
ユーザーが GUI 要素の中にマウスを移動すると、発動します。
マウスが GUI 要素の上にあるときに、ユーザーがマウスホイールを戻したときに発動します。
マウスが GUI 要素の上にあるときに、ユーザーがマウスホイールを前にスクロールすると、ファイアが発生します。
Gamepad セレクターで GuiObject が焦点に置かれると、発射されます。
ゲームパッドのセレクターが GuiObject に焦点を合わせるのをやめると、発射されます。
プレイヤーが開始し、UI 要素を長押ししているときに発動します。
- TouchPan(touchPositions : Array,totalTranslation : Vector2,velocity : Vector2,state : Enum.UserInputState):RBXScriptSignal
プレイヤーが UI 要素に指を置くと、ファイアがオンになります。
- TouchPinch(touchPositions : Array,scale : number,velocity : number,state : Enum.UserInputState):RBXScriptSignal
ユーザーが UI エレメントの 2つの指を使用してピンチや引っ掛けを行うときに発動します。
- TouchRotate(touchPositions : Array,rotation : number,velocity : number,state : Enum.UserInputState):RBXScriptSignal
ユーザーが UI 要素に 2 つの指を使用して回転を実行すると、ファイアが発動します。
プレイヤーが UI 要素にスワイプを行うときに発動します。
プレイヤーが UI 要素にタップスタイルを実行すると、ファイアが発動します。
- SelectionChanged(amISelected : bool,previousSelection : GuiObject,newSelection : GuiObject):RBXScriptSignal
ゲームパッドの選択が移動すると、退出します。または、接続された GuiBase2d または任意の子 GuiObjects 内で変更されます。
プロパティ
Ambient
このプロパティは、ViewportFrame 内のエリアに適用される照明の色を決定します。デフォルトは、Color3.fromRGB(200, 200, 200) (ゴーストグレー)です。
CurrentCamera
Camera インスタンスは、子オブジェクトをレンダリングするのに使用されます。デフォルトは nil です。
Class.Camera オブジェクトは複製されないので、ViewportFrame.CurrentCamera も複製されません。当該プロパティを設定すると、Camera.CFrame と 1>Class.Camera.FieldOfView</
ImageColor3
このプロパティは、描画された画像をカラー化する方法を決定します。これにより、実行時にペイントオブジェクトを直接変更することなく画像の色を変更できます。デフォルトのカラー化値は Color3.new(1, 1, 1) (白) で、色の変更は発生しません。
また、ImageTransparency を参照して、レンダリングされた画像の透明度を決定します。
ImageTransparency
このプロパティは、描画された画像の透明度を決定します。これにより、レンダリングオブジェクトを直接変更することなく画像の透明度を変更できます。デフォルトの 0 (デフォルト)は完全に不透明で、 1 (見える)は完全に透明です。
また、ImageColor3 を参照して、レンダリングされた画像の色を決定します。