BoolValue
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ブール値を保持するために使用されるインスタンス。値は、スクリプト間の通信など、多くの用途に使用できます。
概要
イベント
ブール値の BoolValue.Value が変更されるたびに発射されます。
プロパティ
方法
イベント
Changed
発射されるのは、BoolValue.Value の BoolValue が変更されたときです。新しい値が引数オブジェクトに保存される代わりに、変更されるプロパティを表すストリングではなく、新しい値が引数オブジェクトで実行されます。
このイベントは、他の変更されたイベントと同様、ブール値が変更された時間と、変更される可能性のある異なる値を追跡するのに使用できます。
たとえば、切り替え状態や有効化状態など、ゲーム状態と値を追跡するために BoolValues に依存するゲームでは、これが有用かもしれません。
同等の変更イベントは、NumberValue や StringValue など、必要に最適なオブジェクトタイプによって異なります。
パラメータ
変更後の新しい値。
コードサンプル
This example prints the BoolValue's new value each time it changes.
BoolValue.Changed
local boolValue = script.Parent.BoolValue
local function printValue(value)
print(value)
end
boolValue.Changed:Connect(printValue)
boolValue.Value = true