BoolValue

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ブール値を保持するために使用されるインスタンス。値は、スクリプト間の通信など、多くの用途に使用できます。

プロパティ

Value

並列読み取り

ブール値を保持するために使用されます。

方法

イベント

Changed

発射されるのは、BoolValue.ValueBoolValue が変更されたときです。新しい値が引数オブジェクトに保存される代わりに、変更されるプロパティを表すストリングではなく、新しい値が引数オブジェクトで実行されます。

このイベントは、他の変更されたイベントと同様、ブール値が変更された時間と、変更される可能性のある異なる値を追跡するのに使用できます。

たとえば、切り替え状態や有効化状態など、ゲーム状態と値を追跡するために BoolValues に依存するゲームでは、これが有用かもしれません。

同等の変更イベントは、NumberValueStringValue など、必要に最適なオブジェクトタイプによって異なります。

パラメータ

value: boolean

変更後の新しい値。


コードサンプル

This example prints the BoolValue's new value each time it changes.

BoolValue.Changed

local boolValue = script.Parent.BoolValue
local function printValue(value)
print(value)
end
boolValue.Changed:Connect(printValue)
boolValue.Value = true