Part

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パートオブジェクトは、BasePart のタイプです。五つの異なる原始形状があります:ボール、ブロック、シリンダー、ウェッジ、コーナーウェッジ。

コードサンプル

Create a Part in a Script

local part = Instance.new("Part")
part.Name = "JurassicPart"
part.Anchored = true
part.Shape = Enum.PartType.Ball
part.Color = Color3.new(1, 1, 1)
part.Parent = workspace -- Put the part into the Workspace

概要

プロパティ

  • 複製されていません
    並列読み取り

    オブジェクトの全体的な形状を設定します。

BasePart から継承した プロパティ
  • 並列読み取り

    物理的に移動不可能なパーツを決定します。

  • 複製されていません
    並列読み取り

    パーツの組み立ての角度速度。

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    世界スペースのパーツアセンブリの中心。

  • 複製されていません
    並列読み取り

    部品の組み立ての直線速度。

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    パーツのアセンブリの合計質量。

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    アセンブリのルート部分に関する参照。

  • 並列読み取り

    パーツの背面の表面タイプを決定します (+Z 方向)。

  • 部品の下面の表面のタイプを決定します (-Y 方向)。

  • 複製されていません
    並列読み取り

    パーツの色を決める。

  • 並列読み取り

    世界中の BasePart の位置と向きを決める。

  • 並列読み取り

    パーツが他のパーツと衝突するかどうかを決定します。

  • 並列読み取り

    空間クエリ操作中にパーツが検討されるかどうかを決定します。

  • 並列読み取り

    パーツで TouchedTouchEnded イベントが発動するかどうかを決定します。

  • 並列読み取り

    パーツがシャドウをキャストするかどうかを決定します。

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    パーツの中心マスが位置する世界の位置を説明します。

  • 複製されていません
    並列読み取り

    部品の衝突グループの名前を説明します。

  • 複製されていません
    並列読み取り

    パーツの色を決める。

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    パーツの現在の物理プロパティを示します。

  • パーツの複数の物理プロパティを決定します。

  • 並列読み取り

    パーツやアセンブリで空気力を有効にまたは無効にする。

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    Class.BasePart の物理的エクセンツの BasePart

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    Class.BasePart の実際の物理サイズは、物理エンジンによって見られる。

  • 並列読み取り

    パーツのフロント面のタイプ(-Z 方向)を決定します。

  • 並列読み取り

    パーツの左側の表面のタイプを決定します (-X 方向)。

  • 非表示
    複製されていません
    並列読み取り

    ローカルクライアントに表示されるのは、BasePart.Transparency のマルチプライヤーを決定します。

  • 並列読み取り

    スタジオでパーツを選択できるかどうかを決定します。

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    部品の質量、密度、ボリュームの製品を説明します。

  • 並列読み取り

    パーツが硬ボディの総質量または惰性に貢献しているかどうかを決定します。

  • 並列読み取り

    パーツのテクスチャとデフォルトの物理プロパティを決定します。

  • 複製されていません
    並列読み取り

    Class.Material の名前。

  • 非表示
    複製されていません
    並列読み取り

    世界のパーツの回転を説明します。

  • 並列読み取り

    パーツのピボットのオフセットを CFrame から指定します。

  • 非表示
    複製されていません
    並列読み取り

    部品の世界の位置を説明します。

  • 非表示
    読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    最後に記アップデートされた物理の更新からの時間。

  • 並列読み取り

    パーツがスカイボックスを反射する量を決めます。

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    サイズ変更メソッドによって許可される最小の変更を説明します。

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    パーツのサイズ変更が可能な顔を説明します。

  • 並列読み取り

    パーツの右側面の表面の種類を決定します (+X 方向)。

  • 並列読み取り

    アセンブリのルート部分を決定するための主要ルール。

  • 複製されていません
    並列読み取り

    3軸のパーツの回転

  • 複製されていません
    並列読み取り

    パーツのサイズ (長さ、幅、高さ) を決定します。

  • 並列読み取り

    パーツのトップフェイスの表面の種類を決定します (+Y 方向)。

  • 並列読み取り

    パーツの不透明度の逆にあるパーツの見える量を決めます。

PVInstance から継承した プロパティ
  • 複製されていません
    スクリプト作成できません
    並列読み取り
  • 複製されていません
    スクリプト作成できません
    並列読み取り

方法

BasePart から継承した 方法PVInstance から継承した 方法
  • 並列書き込み

    Class.PVInstance のピボットを取得します。

  • PivotTo(targetCFrame : CFrame):void

    Class.PVInstance とそのすべての子孫 PVInstances は、ピボットが指定の CFrame に移動します。

イベント

BasePart から継承した イベント

プロパティ

複製されていません
並列読み取り

形状 プロパティは、オブジェクトの全体的な形状を、プリデターミンドリストにあるデフォルトの形状の 1つに設定します。

枚数.パーツタイプ 枚数コントロールは形状値を制御し、5つの形状が可能です:

| 形/価値 | 説明 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |

MeshPartソリッドモデリング を使用して、完全にカスタムなパーツの形状を取得できます。

ボール、ブロック、ウェッジ、コーナーウェッジは正確ですが、地形、シリンダー、トライアングルメッシュ、その他のジオメトリタイプの間の衝突は正確ではありません。これは、ボールの形状が車輪の安定したコリダーを作成するのに便利であることを意味します。

コードサンプル

Create a Part in a Script

local part = Instance.new("Part")
part.Name = "JurassicPart"
part.Anchored = true
part.Shape = Enum.PartType.Ball
part.Color = Color3.new(1, 1, 1)
part.Parent = workspace -- Put the part into the Workspace

方法

イベント