Part

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パーツオブジェクトは、BasePart のタイプです。5種類の異なる原始形状で登場します:ボール、ブロック、シリンダー、ウェッジ、そしてコーナーウェッジです。

コードサンプル

The script below spawns a new Part instance and sets several of the part's properties.

Most notably, the script sets the Part.Shape property to Enum.PartType.Ball. It also names the part JurassicPart, anchors it, makes it a child of Workspace, and sets its color to white.

Create a Part in a Script

local part = Instance.new("Part")
part.Name = "JurassicPart"
part.Anchored = true
part.Shape = Enum.PartType.Ball
part.Color = Color3.new(1, 1, 1)
part.Parent = workspace -- Put the part into the Workspace

概要

プロパティ

  • 複製されていません
    並列読み取り

    オブジェクトの全体形状を設定します。

BasePart から継承した プロパティ
  • 並列読み取り

    パーツが物理的に移動不可能かどうかを決定します。

  • 複製されていません
    並列読み取り

    部品の組み立ての角速度。

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    ワールドスペースでのパーツのアセンブリの質量の中心。

  • 複製されていません
    並列読み取り

    部品の組み立ての線速度。

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    パーツのアセンブリの総質量。

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    アセンブリの根部に対する参照。

  • 並列読み取り

    パーツがオーディオシミュレーションと物理的に相互作用するかどうかを決定します。照明のための CastShadow と同様です。

  • 並列読み取り

    部品の後面の表面タイプを決定します。

  • 部品の底面の表面タイプを決定します。

  • 複製されていません
    並列読み取り

    部品の色を決定します。

  • 並列読み取り

    世界の BasePart の位置と方向を決定します。

  • 並列読み取り

    パーツが他のパーツと衝突できるかどうかを決定します。

  • 並列読み取り

    パーツが空間クエリ操作で考慮されるかどうかを決定します。

  • 並列読み取り

    Touched および TouchEnded イベントがパーツに発射するかどうかを決定します。

  • 並列読み取り

    パーツがシャドウをキャストするかどうかを決定します。

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    部品の質量の中心が位置する世界の位置を説明します。

  • 複製されていません
    並列読み取り

    パーツの衝突グループの名前を記述します。

  • 複製されていません
    並列読み取り

    部品の色を決定します。

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    部品の現在の物理プロパティを示します。

  • 部品の複数の物理的特性を決定します。

  • 並列読み取り

    部品やアセンブリの空力を有効化または無効化するのに使用します。

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    物理エントリの CFrameBasePart

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    物理エンジンによって見られる BasePart の実際のサイズ。

  • 並列読み取り

    部品の前面の表面タイプを決定します。

  • 並列読み取り

    部品の左面の表面タイプを決定します。

  • 非表示
    複製されていません
    並列読み取り

    ローカルクライアントにしか表示されない BasePart.Transparency の乗数を決定します。

  • 並列読み取り

    スタジオでパーツが選択可能かどうかを決定します。

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    部品の質量、密度とボリュームの積を記述します。

  • 並列読み取り

    パーツが剛ボディの総質量または粘性に貢献するかどうかを決定します。

  • 並列読み取り

    部品のテクスチャとデフォルトの物理プロパティを決定します。

  • 複製されていません
    並列読み取り

    名前の MaterialVariant

  • 非表示
    複製されていません
    並列読み取り

    世界でのパーツの回転を説明します。

  • 並列読み取り

    パーツのピボットのオフセットを、CFrame から指定します。

  • 非表示
    複製されていません
    並列読み取り

    世界のパーツの位置を記述します。

  • 非表示
    読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    最後の物理アップデート以来の時間。

  • 並列読み取り

    パーツが天空ボックスをどの程度反映するかを決定します。

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    Resize() メソッドで許可される最小サイズ変更を説明します。

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    パーツがサイズ変更できる顔を説明します。

  • 並列読み取り

    部品の右面の表面タイプを決定します。

  • 並列読み取り

    アセンブリのルート部分を決定する主なルール。

  • 複製されていません
    並列読み取り

    3軸のためのパーツの回転度です。

  • 複製されていません
    並列読み取り

    部品の寸法 (長さ、幅、高さ) を決定します。

  • 並列読み取り

    部品の上面のタイプを決定します。

  • 並列読み取り

    パーツがどの程度透明に見えるかを決定します (パーツの不透明度の逆)。

PVInstance から継承した プロパティ
  • 複製されていません
    スクリプト作成できません
    並列読み取り
  • 複製されていません
    スクリプト作成できません
    並列読み取り

方法

BasePart から継承した 方法PVInstance から継承した 方法

イベント

BasePart から継承した イベント

プロパティ

複製されていません
並列読み取り

形式プロパティは、オブジェクトの全体形状をプリデターリストのビルトイン形式の 1つに設定します。

The Enum.PartType 枚数制御は形状値を制御し、5種類の可能な形状があります:

| 形/値 | 説明 | | ----------- | --------------------------------------- | | ボール | 球形の形状。| | ブロック | ブロックの形状。| | シリンダー | シリンダー形状。| | ウェッジ | 1つの側面に傾斜があるウェッジ形状。| | コーナーウェッジ | 2つの側面に坂があるウェッジ形状。 |

MeshPart および ソリッドモデリング は、完全にカスタムのパーツ形状を得るために使用できます。

ボール、ブロック、ウェッジ、およびコーナーウェッジの衝突は正確であり、地形、円筒、TriangleMeshes、および他の幾何学タイプの衝突は推定値です。これは、ボール形状が車輪の安定したコリダーを作成するのに役立つ可能性があることを意味します。

コードサンプル

The script below spawns a new Part instance and sets several of the part's properties.

Most notably, the script sets the Part.Shape property to Enum.PartType.Ball. It also names the part JurassicPart, anchors it, makes it a child of Workspace, and sets its color to white.

Create a Part in a Script

local part = Instance.new("Part")
part.Name = "JurassicPart"
part.Anchored = true
part.Shape = Enum.PartType.Ball
part.Color = Color3.new(1, 1, 1)
part.Parent = workspace -- Put the part into the Workspace

方法

イベント