Part

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The Part object is a type of BasePart. It comes in five different primitive shapes: Ball, Block, Cylinder, Wedge, and CornerWedge.

コードサンプル

Create a Part in a Script

local part = Instance.new("Part")
part.Name = "JurassicPart"
part.Anchored = true
part.Shape = Enum.PartType.Ball
part.Color = Color3.new(1, 1, 1)
part.Parent = workspace -- Put the part into the Workspace

概要

プロパティ

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    Sets the overall shape of the object.

BasePart から継承した プロパティ
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    Determines whether a part is immovable by physics.

  • 複製されていません
    並列読み取り

    The angular velocity of the part's assembly.

  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    The center of mass of the part's assembly in world space.

  • 複製されていません
    並列読み取り

    The linear velocity of the part's assembly.

  • 読み取り専用
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    並列読み取り

    The total mass of the part's assembly.

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    A reference to the root part of the assembly.

  • 並列読み取り

    Determines the type of surface for the Back face of a part (+Z direction).

  • Determines the type of surface for the Bottom face of a part (-Y direction).

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    Determines the color of a part.

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    Determines the position and orientation of the BasePart in the world.

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    Determines whether a part may collide with other parts.

  • 並列読み取り

    Determines whether the part is considered during spatial query operations.

  • 並列読み取り

    Determines if Touched and TouchEnded events fire on the part.

  • 並列読み取り

    Determines whether or not a part casts a shadow.

  • 読み取り専用
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    Describes the world position in which a part's center of mass is located.

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    Describes the name of a part's collision group.

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    Determines the color of a part.

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    Indicates the current physical properties of the part.

  • Determines several physical properties of a part.

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    Used to enable or disable aerodynamic forces on parts and assemblies.

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    The CFrame of the physical extents of the BasePart.

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    The actual physical size of the BasePart as regarded by the physics engine.

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    Determines the type of surface for the Front face of a part (-Z direction).

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    Determines the type of surface for the Left face of a part (-X direction).

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    Determines a multiplier for BasePart.Transparency that is only visible to the local client.

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    Determines whether a part is selectable in Studio.

  • 読み取り専用
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    Describes the mass of the part, the product of its density and volume.

  • 並列読み取り

    Determines whether the part contributes to the total mass or inertia of its rigid body.

  • 並列読み取り

    Determines the texture and default physical properties of a part.

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    The name of MaterialVariant.

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    Describes the rotation of the part in the world.

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    Specifies the offset of the part's pivot from its CFrame.

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    Describes the position of the part in the world.

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    読み取り専用
    複製されていません
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    Time since last recorded physics update.

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    Determines how much a part reflects the skybox.

  • 読み取り専用
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    Describes the smallest change in size allowable by the Resize method.

  • 読み取り専用
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    Describes the faces on which a part may be resized.

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    Determines the type of surface for the Right face of a part (+X direction).

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    The main rule in determining the root part of an assembly.

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    The rotation of the part in degrees for the three axes.

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    Determines the dimensions of a part (length, width, height).

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    Determines the type of surface for the Top face of a part (+Y direction).

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    Determines how much a part can be seen through (the inverse of part opacity).

PVInstance から継承した プロパティ
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方法

BasePart から継承した 方法PVInstance から継承した 方法

イベント

BasePart から継承した イベント

プロパティ

複製されていません
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The Shape property sets the overall shape of the object to one of a predetermined list of built-in shapes.

The Enum.PartType enum controls the shape value, and has five possible shapes:

Shape/ValueDescription
BallA spherical shape, like a basketball.
CylinderA rod-like shape, like a tin can.
BlockThe default, brick shape.
WedgeA wedge shape with a slope on one side.
CornerWedgeA wedge shape with slopes on two sides.

Note that MeshPart and solid modeling can be used to obtain completely custom part shapes.

コードサンプル

Create a Part in a Script

local part = Instance.new("Part")
part.Name = "JurassicPart"
part.Anchored = true
part.Shape = Enum.PartType.Ball
part.Color = Color3.new(1, 1, 1)
part.Parent = workspace -- Put the part into the Workspace

方法

イベント