FriendPages

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複製されていません

FriendPages は、Pages によって返された Players:GetFriendsAsync() の特別なバージョンです。Friends に含まれるアイテムは、プレイヤーの友達に関する情報を含み、次の構造を持っています:


<tr>
<td><code>ディスプレイ名を表示する</code></td>
<td>文字列</td>
<td>友達レンドの現在のディスプレイ名。</td>
</tr>
<tr>
<td><code>ID</code></td>
<td>int64</td>
<td>友達人のユーザーID。</td>
</tr>
<tr>
<td><code>ユーザー名</code></td>
<td>文字列</td>
<td>友友達のユーザーネーム。</td>
</tr>
名前タイプ説明

プレイヤーの友達を反復する方法については、コードサンプルを参照してください。

コードサンプル

Print Roblox Friends

local Players = game:GetService("Players")
local USERNAME = "Cozecant"
local function iterPageItems(pages)
return coroutine.wrap(function()
local pagenum = 1
while true do
for _, item in ipairs(pages:GetCurrentPage()) do
coroutine.yield(item, pagenum)
end
if pages.IsFinished then
break
end
pages:AdvanceToNextPageAsync()
pagenum = pagenum + 1
end
end)
end
-- First, get the user ID of the player
local userId = Players:GetUserIdFromNameAsync(USERNAME)
-- Then, get a FriendPages object for their friends
local friendPages = Players:GetFriendsAsync(userId)
-- Iterate over the items in the pages. For FriendPages, these
-- are tables of information about the friend, including Username.
-- Collect each username in a table
local usernames = {}
for item, _pageNo in iterPageItems(friendPages) do
table.insert(usernames, item.Username)
end
print("Friends of " .. USERNAME .. ": " .. table.concat(usernames, ", "))

概要

プロパティ

Pages から継承した プロパティ
  • 読み取り専用
    複製されていません
    並列読み取り

    現在のページが利用可能な最後のページであるかどうか。

方法

Pages から継承した 方法
  • 現在のページにアイテムを戻します。アイテムのキーは、このオブジェクトのソースによって決定されます。

  • イールド

    ページオブジェクトの次のページにイテレートします。

プロパティ

方法

イベント