PathfindingModifier

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パスファインディングモジュールは、Part に子として追加されると、そのパーツのボリュームを使用して、ナビメッシュ内およびその上にあるエリアのエリアをアノートします。

Class.PathfindingService:CreatePath() パラメータにパス検索修正子を含めることができ、さまざまな素材や周囲の地域の間でより賢いパスを計算できます。

注意、部品に PathfindingModifier を追加すると、 以下の が含まれます:

  • パーツは collidable であり、このパーツの上にあるパスのパス検索コストを変更したいと思っています、これは エリア という名前です。
  • パーツは non-collidable (and usually invisible in game) です (ゲーム内のパーツの中のパスの検索コストを変更することに興味があります) 、およびパーツ内のパスのボリュームを vol といいます。

概要

プロパティ

  • 並列読み取り

    ナビゲーションエリアの名前は、Part ボリュームの上または内にあります。

  • 並列読み取り

    修正者によって包まれたパーツが、通常は衝突しないであろうかどうかを決定します。

プロパティ

Label

並列読み取り

ナビゲーションエリアの名前は、Part ボリュームの上または内にあります。

For a more detailed overview of PathfindingService and PathfindingModifier, see キャラクターパスファインディング .

PassThrough

並列読み取り

修正者によって包まれたパーツがトラベル可能であるかどうかを決定します。詳細は キャラクターパスファインディング を参照してください。

方法

イベント