PathfindingModifier
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パスファインディングモジュールは、Part に子として追加されると、そのパーツのボリュームを使用して、ナビメッシュ内およびその上にあるエリアのエリアをアノートします。
Class.PathfindingService:CreatePath() パラメータにパス検索修正子を含めることができ、さまざまな素材や周囲の地域の間でより賢いパスを計算できます。
注意、部品に PathfindingModifier を追加すると、 以下の が含まれます:
- パーツは collidable であり、このパーツの上にあるパスのパス検索コストを変更したいと思っています、これは エリア という名前です。
- パーツは non-collidable (and usually invisible in game) です (ゲーム内のパーツの中のパスの検索コストを変更することに興味があります) 、およびパーツ内のパスのボリュームを vol といいます。
概要
プロパティ
ナビゲーションエリアの名前は、Part ボリュームの上または内にあります。
修正者によって包まれたパーツが、通常は衝突しないであろうかどうかを決定します。
プロパティ
Label
ナビゲーションエリアの名前は、Part ボリュームの上または内にあります。
For a more detailed overview of PathfindingService and PathfindingModifier, see キャラクターパスファインディング .