PathfindingModifier

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パス探索修正子は、通過するためのコストが高いか低い空間を表現するのに使用できます。子として Part に追加されると、そのパーツのボリュームが、内部とその上にあるナビメッシュの領域にアノテーションを付加します。

PathfindingService:CreatePath() パラメータにパス探索修正子を含めることができ、さまざまな材料や定義された領域を横断してより賢明なパスを計算できます。

パーツに PathfindingModifier を追加するとき、 または :

  • パーツは collidable であり、このパーツの上のパスの検索コストを変更することに興味があります、これを エリア と呼んでいます。
  • パーツの部分は non-collidable (および通常ゲーム内では見えません)であり、我々はパーツ内の道のパスファインドコストを変更することに興味があり、それを ボリューム と呼んでいます。

概要

プロパティ

  • 並列読み取り

    Part ボリューム内または上部のナビゲーションエリアの名前。

  • 並列読み取り

    修正者で囲まれたパーツが通過可能かどうかを決定し、通常は衝突する可能性があっても。

プロパティ

Label

並列読み取り

Part ボリューム内または上部のナビゲーションエリアの名前。

For a more detailed overview of PathfindingServicePathfindingModifier , see キャラクターパスファインド .

PassThrough

並列読み取り

修正者で囲まれたパーツが通過可能かどうかを決定し、通常は衝突する可能性があっても。詳細については、キャラクターパスファインド を参照してください。

方法

イベント